電子發(fā)燒友App

硬聲App

0
  • 聊天消息
  • 系統(tǒng)消息
  • 評(píng)論與回復(fù)
登錄后你可以
  • 下載海量資料
  • 學(xué)習(xí)在線課程
  • 觀看技術(shù)視頻
  • 寫(xiě)文章/發(fā)帖/加入社區(qū)
創(chuàng)作中心

完善資料讓更多小伙伴認(rèn)識(shí)你,還能領(lǐng)取20積分哦,立即完善>

3天內(nèi)不再提示

電子發(fā)燒友網(wǎng)>3G手機(jī)>3G技術(shù)應(yīng)用>2 - Unity3d自動(dòng)尋路以及在Game視圖中顯示線段

2 - Unity3d自動(dòng)尋路以及在Game視圖中顯示線段

上一頁(yè)12全文

本文導(dǎo)航

收藏

聲明:本文內(nèi)容及配圖由入駐作者撰寫(xiě)或者入駐合作網(wǎng)站授權(quán)轉(zhuǎn)載。文章觀點(diǎn)僅代表作者本人,不代表電子發(fā)燒友網(wǎng)立場(chǎng)。文章及其配圖僅供工程師學(xué)習(xí)之用,如有內(nèi)容侵權(quán)或者其他違規(guī)問(wèn)題,請(qǐng)聯(lián)系本站處理。 舉報(bào)投訴

評(píng)論

查看更多

相關(guān)推薦

Unity CEO預(yù)言VR在2020年將成主流

Unity3D是由Unity Technologies開(kāi)發(fā)的一個(gè)讓玩家輕松創(chuàng)建諸如三維視頻游戲、建筑可視化、實(shí)時(shí)三維動(dòng)畫(huà)等類型互動(dòng)內(nèi)容的多平臺(tái)的綜合型游戲開(kāi)發(fā)工具,是一個(gè)全面整合的專業(yè)游戲引擎。Unity進(jìn)軍VR還是有自己的優(yōu)勢(shì)所在。
2016-12-21 15:42:11568

2019學(xué)unity3d游戲開(kāi)發(fā)必看的方法

2019學(xué)unity3d游戲開(kāi)發(fā)必看
2020-06-18 15:45:53

3d常用快捷鍵大全

顯示(開(kāi)關(guān))/光滑加亮F4 ..................視圖中 線框顯示(開(kāi)關(guān))F5 ..................約束到X軸F6 ..................約束到Y(jié)軸F7
2008-07-14 16:08:33

UNITY如何用D435替換SR300

您好,我是一個(gè)學(xué)生,我Unity的應(yīng)用程序中使用SR300相機(jī)(面部跟蹤)。我買(mǎi)了一臺(tái)D435來(lái)取代我的舊相機(jī),但這款新相機(jī)沒(méi)有“面部跟蹤”。所以我嘗試我的系統(tǒng)中放入新的相機(jī),或者向舊的sdk
2018-12-05 10:51:17

Unity3D AR技術(shù)vuforia SDK

原創(chuàng)文章如需轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明:轉(zhuǎn)載自 脫莫柔Unity3D學(xué)習(xí)之旅 QQ群:【334163814】 本文鏈接地址: Unity3D AR技術(shù) vuforia SDK公司新項(xiàng)目要使用ar技術(shù)(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)
2018-09-20 11:56:10

Unity3D淺談&Unity5游戲及交互設(shè)計(jì)

Unity3D是由丹麥Unity公司開(kāi)發(fā)的游戲開(kāi)發(fā)工具,作為一款跨平臺(tái)的游戲開(kāi)發(fā)工具,從一開(kāi)始就被設(shè)計(jì)成易于使用的產(chǎn)品。支持包括IOS,ANDROID,PC,WEB,PS3.XBOX等多個(gè)平臺(tái)的發(fā)布
2021-07-02 06:25:49

Unity 3D和Vuforia制作AR人物互動(dòng)

什么的自己去找谷歌娘要吧~接著是Vuforia SDK(下載地址),這個(gè)是高通的AR方案,支持Android、iOS以及Unity 3D,咱們目前只需要Unity3D的,所以直接下載就好了。最后是對(duì)應(yīng)
2018-09-21 10:30:41

AD14查看不了3D視圖,求指點(diǎn)

點(diǎn)擊查看3D視圖時(shí)出現(xiàn)這個(gè)提示,想請(qǐng)教下是何原因
2017-03-08 11:52:24

自動(dòng)計(jì)算器

`自動(dòng)計(jì)算器只需要選擇衛(wèi)星和輸入地名(縣級(jí)以上)就可以查詢當(dāng)?shù)厮行l(wèi)星的仰角、方位角和極化角,以及經(jīng)度緯度等等,非常方便實(shí)用,開(kāi)可以自己定義增加衛(wèi)星、將計(jì)算結(jié)果輸出到方便打印的文本文件等功能
2011-06-29 11:58:48

AD10用什么快捷鍵可以3D視圖中上層和底層快速切換啊 ...

AD10用什么快捷鍵可以3D視圖中上層和底層快速切換啊
2013-11-30 16:09:04

AD15PCB板畫(huà)完后3D視圖中顯示布線,怎么解決?

AD15PCB板畫(huà)完后3D視圖中顯示布線,怎么解決?
2016-05-10 16:14:50

ARM Unity開(kāi)發(fā)者優(yōu)化指南

Unity是一個(gè)軟件平臺(tái),使您能夠創(chuàng)建和分發(fā)2D游戲、3D游戲和其他應(yīng)用程序。 本書(shū)旨在幫助您創(chuàng)建應(yīng)用程序和內(nèi)容,最大限度地利用Unity移動(dòng)平臺(tái),尤其是與馬里的移動(dòng)平臺(tái)? GPU。它描述了您可以用來(lái)提高應(yīng)用程序的性能。
2023-08-08 06:37:07

Altium 3D模式提示 action not available in 3D view

Altium designer中 PCB 3D預(yù)覽 ,出現(xiàn)提示: action not available in 3D view action not available in 3D view的意思是:3D視圖中不可用的操作,也就是不能連線,打孔等操作;(圖文詳解見(jiàn)附件)
2019-11-02 10:35:22

Altium Designer13封裝導(dǎo)入3D無(wú)法顯示!求助!??!

各位親,我Altium Designer中遇到下面的問(wèn)題!希望得到幫助!下載了STEP格式的3D封裝,建好3D庫(kù)看封裝是可以顯示出來(lái)的如下圖:然后PCB庫(kù)里放置3D body后,2D視圖下有顯示紅色框,如下圖:但是切換為3D視圖下卻并沒(méi)有3D封裝出現(xiàn)!請(qǐng)問(wèn)解決辦法??!非常感謝!
2016-11-20 20:35:21

BLE-Beacon PC:背景圖片不顯示3D視圖中

你好,我正在使用CelaLIT-E02的Bel-Beaon PC軟件。我的3D視圖窗口中,默認(rèn)的背景圖片都是灰色的,不顯示為平面圖。我使用它與Windows 10 Pro & P
2019-01-02 16:42:22

CAD軟件中對(duì)齊圖形時(shí)視圖為什么會(huì)自動(dòng)調(diào)整?

浩辰CAD軟件中有很多功能,有些CAD制圖初學(xué)入門(mén)者對(duì)其中很多功能不是很熟悉,比如在使用浩辰CAD軟件繪圖的過(guò)程中,發(fā)現(xiàn)一張CAD圖紙中將一個(gè)圖塊對(duì)齊另一條線時(shí),視圖會(huì)自動(dòng)調(diào)整變化,如下圖所示
2020-07-03 17:33:04

CSRSTM32CubeIDE注冊(cè)視圖中的什么位置?

我正在尋找以下信息:什么是 CPU 標(biāo)志/控制和狀態(tài)寄存器 (CSR) 以及哪里 - ST 文檔 - 有記錄嗎?查看STM32Cube IDE調(diào)試器視圖(gdb寄存器視圖)這個(gè)寄存器叫什么,進(jìn)位、符號(hào)、零等在哪里。位?
2022-12-09 07:36:15

Cisco Unity Express語(yǔ)音郵件

Cisco CallManager Express解決方案的重要組件。Cisco CallManager環(huán)境中,Cisco Unity Express為分支機(jī)構(gòu)提供了語(yǔ)音郵件的本地存儲(chǔ)和處理功能以及
2009-11-13 21:50:30

PADS VX1.2 3D視圖

的pads9.3卸載后,安裝的vx1.2,擔(dān)心費(fèi)了這么大勁,3D功能不能用,就找了很久的解決辦法,終于找到了,別的論壇上發(fā)現(xiàn)的,真的幫我解決了3D顯示功能的問(wèn)題。原帖鏈接:http
2016-05-02 16:00:45

PADS里3D視圖怎么會(huì)成這樣了?

`PADS要啟動(dòng)3D視圖要注意什么???那位大俠資料啊,救救我吧。。。`
2011-10-28 11:46:09

STM32CubeIDE設(shè)置的數(shù)據(jù)為顯示SRF視圖中是為什么?

是0x30006783這意味著第 28 位和第 29 位已設(shè)置,這些位是 PLLSAIRDY 和 PLLSAION,但這里看起來(lái)像是完成了一些錯(cuò)誤的映射,這兩位未顯示 SRF 視圖中有人可以建議為什么會(huì)這樣嗎,我做錯(cuò)了什么嗎?
2022-12-02 07:31:50

Vuforia AR高通SDKUnity3D下開(kāi)發(fā)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)應(yīng)用

,選擇Unity的類型,起個(gè)名字。然后下載打包好的unity3d格式的打包文件,一定要等進(jìn)度條完成以后勾選下載。之所以默認(rèn)會(huì)以它的文件夾命名是因?yàn)檫@個(gè)識(shí)別圖片可以有很多張(最多支持5張),而且可以讓你
2018-09-19 18:04:43

proteus怎么顯示元件的3D視圖

proteus怎么顯示元件的3D視圖
2013-03-07 13:53:07

串口控制LED燈的目的

實(shí)驗(yàn)1:串口控制LED燈目的:根據(jù)教程學(xué)習(xí)了跑馬燈和串口通信實(shí)驗(yàn),,因之前在學(xué)校有自學(xué)過(guò)一點(diǎn)Unity3d軟體基礎(chǔ)使用,為了將這些融合在一起,就想做用unity3d做上位機(jī)程序,通過(guò)串口通信,控制
2021-08-05 06:04:45

為什么同一種封裝的器件的3D視圖不一樣?

又碰到一個(gè)很糾結(jié)的問(wèn)題了,畫(huà)好了板子,想看看它的3D視圖。我的板子用了五個(gè)按鍵,它們的封裝都是一樣的,只不過(guò)是自己定義的,不是庫(kù)里的,它們的3D視圖竟然不一樣! 納悶了,為什么....還有,當(dāng)我重新連線的時(shí)候,再看其3D視圖,又跟之前的3D視圖不一樣了!怎么回事??!。。。。。求解釋,,,,,,
2011-12-04 00:10:21

關(guān)于AD10不能打開(kāi)3D視圖的問(wèn)題?

`就是我AD10中打開(kāi)一個(gè)官方示例工程,打開(kāi)PCB文件,想轉(zhuǎn)換到3D視圖看看,就出現(xiàn)了圖片中的提示“action not available in 3D view”。望解決。。。。。。。。。。。`
2013-12-27 09:42:57

北京華銳視點(diǎn)誠(chéng)聘U3D工程師

Unity3D相關(guān)網(wǎng)絡(luò)、聲音、渲染、骨骼動(dòng)畫(huà)、特效、地形、場(chǎng)景管理; 4、負(fù)責(zé)用unity3d平臺(tái)開(kāi)發(fā),引擎開(kāi)發(fā); 5、能快速編寫(xiě)客戶端系統(tǒng)設(shè)計(jì)文檔并實(shí)現(xiàn)相關(guān)代碼; 6、快速準(zhǔn)確的理解項(xiàng)目策劃案
2015-04-09 09:45:02

基于CMOS和紅外傳感器的自動(dòng)小車(chē)設(shè)計(jì)

  描述:  我們?cè)O(shè)計(jì)的智能徑小車(chē)主要由路徑檢測(cè)、轉(zhuǎn)向控制、電機(jī)驅(qū)動(dòng)、車(chē)速檢測(cè)和電擁管理等 功能模塊以及軟件控制算法組成。小車(chē)以飛思卡爾公司的16位單片機(jī)MC9S12DG128B 為 核心控制器
2018-11-06 16:18:13

基于Vuforia 5.0.5與Google Cardboard實(shí)現(xiàn)AR+VR的效果

一模一樣,所以沒(méi)有立體效果。 2、裁剪平面Clipping Planes:官方設(shè)定為0.5,500,這個(gè)就是OpenGL里面的遠(yuǎn)平面和近平面,Unity3d中,可以控制Camera視場(chǎng)的遠(yuǎn)近,
2018-09-20 16:42:47

如何使用六軸傳感器去實(shí)現(xiàn)串口與Unity3D的通信呢

什么是陀螺儀?三軸陀螺儀和六軸陀螺儀的區(qū)別在哪?如何使用六軸傳感器去實(shí)現(xiàn)串口與Unity3D的通信呢?
2021-11-09 07:52:26

如何讓AD3D顯示下去除3D封裝的顯示?

AD 3D顯示下,怎么去除3D封裝的顯示,我只看焊盤(pán),有時(shí)候封裝會(huì)遮掩底部的焊盤(pán)
2019-09-23 00:42:42

實(shí)時(shí)3D藝術(shù)最佳實(shí)踐-材料和著色器用戶指南

材質(zhì)和著色器決定3D對(duì)象屏幕上的顯示方式,了解它們做什么,以及如何優(yōu)化它們。 本指南涵蓋了多種不同的材質(zhì)和著色器優(yōu)化,可以幫助您的游戲 跑步效率更高,看起來(lái)更好。 本指南也以Unity學(xué)習(xí)課程
2023-08-02 06:11:58

怎么Device視圖中查看FPGA的資源

嗨,如何在設(shè)備視圖中查看特定資源,無(wú)論它們是否被使用,例如,我想看看設(shè)備中所有BUFG的數(shù)量和位置或者,如果我想比較我設(shè)計(jì)中使用的BUFG,但也希望看到那些未按順序使用的BUFG,我可以正確地設(shè)置
2018-10-30 18:02:58

海信2940電視圖紙,有聲音無(wú)圖像。

海信2940電視圖紙,有聲音無(wú)圖像。
2009-08-30 21:10:39

求助,AD瀏覽庫(kù)時(shí)元件封裝不能顯示3D視圖

如圖紅色箭頭所指,該按鍵始終為灰色不能按。之前瀏覽庫(kù)一直能看3D視圖,元件也有3D封裝。突然就這樣了。如何解決,感謝大家!
2014-05-15 11:18:08

求各位幫助呀,3D視圖顯示不了?。?/a>

繪制PCB的3D視圖和其他的一些特殊需求

RT,樓主現(xiàn)在繪制了一塊PCB,現(xiàn)在由于工作需要,要把這個(gè)PCB的3D視圖導(dǎo)出到CAD,要求顯示所有細(xì)節(jié),樓主用的Altiun Desiger 15,目前做了以下的嘗試:1.導(dǎo)出為DWG/DXF格式
2017-09-07 10:59:42

英特爾實(shí)感攝像頭可以檢測(cè)到IR點(diǎn)源

英特爾實(shí)感攝像頭可以/可以檢測(cè)到IR點(diǎn)源,例如IR指針或筆嗎?我假設(shè)IR筆是IR饋送上的一個(gè)亮點(diǎn),然后可以用幾行代碼跟蹤...我們正在使用最新的Unity3D SDK。以上來(lái)自于谷歌翻譯以下為原文
2018-12-03 15:38:42

裸眼3D顯示應(yīng)用

以及3D眼鏡的局限性,導(dǎo)致2010年推出的3D立體顯示并未在游戲和家庭娛樂(lè)中得到大規(guī)模的普及。 DLP? 技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)具有出色圖像質(zhì)量的多視角自動(dòng)立體顯示解決方案。通過(guò)將觀看者與虛擬物體之間的距離
2022-11-07 07:32:53

請(qǐng)問(wèn)安卓開(kāi)發(fā)游戲一定要會(huì)安卓編程嗎?

我想問(wèn)一下,安卓開(kāi)發(fā)游戲 一定要會(huì)安卓嗎?純粹unity3d什么的可以做安卓平臺(tái)的游戲嗎??(安卓還是要學(xué)的,但是如果可以的話,先學(xué)c#和unity3d,有c的基礎(chǔ)了)。unity3d必學(xué)的,開(kāi)發(fā)安
2020-07-27 08:03:31

請(qǐng)問(wèn)是什么原因?qū)е?b class="flag-6" style="color: red">unity 3d播放音樂(lè)失敗了呢

我們用的是3288 5.1 reload版本,耳機(jī)孔插入耳機(jī)或其它外接的音箱。開(kāi)發(fā)板玩游戲或者播放其它音視頻都可以正常播放聲音,硬件是沒(méi)有問(wèn)題的。但是unity 3d播放音樂(lè)失敗了,我們使用測(cè)試
2022-07-01 09:32:35

Unity3D 5.2.3p1生成Universal 10的C#項(xiàng)目

Unity3D 5.2.3p1生成Universal 10的C#項(xiàng)目,發(fā)布app到windows 10。
2016-01-05 17:01:200

unity3D 做個(gè)小游戲玩玩#unity3d #游戲 #游戲開(kāi)發(fā) #3d場(chǎng)景

DIY
學(xué)習(xí)電子知識(shí)發(fā)布于 2023-07-17 01:02:02

_如何在Unity中制作3D格斗游戲-完整教程_第3節(jié) #硬聲創(chuàng)作季

游戲開(kāi)發(fā)Unityunity 3d
充八萬(wàn)發(fā)布于 2023-08-03 23:59:07

_如何在Unity中制作3D格斗游戲-完整教程_第10節(jié) #硬聲創(chuàng)作季

游戲開(kāi)發(fā)Unityunity 3d
充八萬(wàn)發(fā)布于 2023-08-04 00:05:05

Unity GameDev初學(xué)者教程 -破磚游戲_第3節(jié) #硬聲創(chuàng)作季

游戲開(kāi)發(fā)unity3dUnity
充八萬(wàn)發(fā)布于 2023-08-05 08:36:36

Unity GameDev初學(xué)者教程 -破磚游戲_第4節(jié) #硬聲創(chuàng)作季

游戲開(kāi)發(fā)unity3dUnity
充八萬(wàn)發(fā)布于 2023-08-05 08:37:26

Unity GameDev初學(xué)者教程 -破磚游戲_第5節(jié) #硬聲創(chuàng)作季

游戲開(kāi)發(fā)unity3dUnity
充八萬(wàn)發(fā)布于 2023-08-05 08:38:16

Unity GameDev初學(xué)者教程 -破磚游戲_第6節(jié) #硬聲創(chuàng)作季

游戲開(kāi)發(fā)unity3dUnity
充八萬(wàn)發(fā)布于 2023-08-05 08:39:06

Unity GameDev初學(xué)者教程 -破磚游戲_第7節(jié) #硬聲創(chuàng)作季

游戲開(kāi)發(fā)unity3dUnity
充八萬(wàn)發(fā)布于 2023-08-05 08:39:56

Unity GameDev初學(xué)者教程 -破磚游戲_第8節(jié) #硬聲創(chuàng)作季

游戲開(kāi)發(fā)unity3dUnity
充八萬(wàn)發(fā)布于 2023-08-05 08:40:46

Unity GameDev初學(xué)者教程 -破磚游戲_第9節(jié) #硬聲創(chuàng)作季

游戲開(kāi)發(fā)unity3dUnity
充八萬(wàn)發(fā)布于 2023-08-05 08:41:37

Unity GameDev初學(xué)者教程 -破磚游戲_第10節(jié) #硬聲創(chuàng)作季

游戲開(kāi)發(fā)unity3dUnity
充八萬(wàn)發(fā)布于 2023-08-05 08:42:27

Unity GameDev初學(xué)者教程 -破磚游戲_第11節(jié) #硬聲創(chuàng)作季

游戲開(kāi)發(fā)unity3dUnity
充八萬(wàn)發(fā)布于 2023-08-05 08:43:17

Unity GameDev初學(xué)者教程 -破磚游戲_第12節(jié) #硬聲創(chuàng)作季

游戲開(kāi)發(fā)unity3dUnity
充八萬(wàn)發(fā)布于 2023-08-05 08:44:07

Unity GameDev初學(xué)者教程 -破磚游戲_第13節(jié) #硬聲創(chuàng)作季

游戲開(kāi)發(fā)unity3dUnity
充八萬(wàn)發(fā)布于 2023-08-05 08:44:58

Unity GameDev初學(xué)者教程 -破磚游戲_第14節(jié) #硬聲創(chuàng)作季

游戲開(kāi)發(fā)unity3dUnity
充八萬(wàn)發(fā)布于 2023-08-05 08:45:48

Unity GameDev初學(xué)者教程 -破磚游戲_第15節(jié) #硬聲創(chuàng)作季

游戲開(kāi)發(fā)unity3dUnity
充八萬(wàn)發(fā)布于 2023-08-05 08:46:38

Unity GameDev初學(xué)者教程 -破磚游戲_第16節(jié) #硬聲創(chuàng)作季

游戲開(kāi)發(fā)unity3dUnity
充八萬(wàn)發(fā)布于 2023-08-05 08:47:28

Unity GameDev初學(xué)者教程 -破磚游戲_第17節(jié) #硬聲創(chuàng)作季

游戲開(kāi)發(fā)unity3dUnity
充八萬(wàn)發(fā)布于 2023-08-05 08:48:18

Unity GameDev初學(xué)者教程 -破磚游戲_第18節(jié) #硬聲創(chuàng)作季

游戲開(kāi)發(fā)unity3dUnity
充八萬(wàn)發(fā)布于 2023-08-05 08:49:09

Unity GameDev初學(xué)者教程 -破磚游戲_第19節(jié) #硬聲創(chuàng)作季

游戲開(kāi)發(fā)unity3dUnity
充八萬(wàn)發(fā)布于 2023-08-05 08:49:59

Unity GameDev初學(xué)者教程 -破磚游戲_第20節(jié) #硬聲創(chuàng)作季

游戲開(kāi)發(fā)unity3dUnity
充八萬(wàn)發(fā)布于 2023-08-05 08:50:49

Unity游戲開(kāi)發(fā)完整教程 - 3D蛇形游戲_第1節(jié) #硬聲創(chuàng)作季

游戲開(kāi)發(fā)unity3dUnity
充八萬(wàn)發(fā)布于 2023-08-05 08:51:39

Unity游戲開(kāi)發(fā)完整教程 - 3D蛇形游戲_第2節(jié) #硬聲創(chuàng)作季

游戲開(kāi)發(fā)unity3dUnity
充八萬(wàn)發(fā)布于 2023-08-05 08:52:30

實(shí)例分析使用Unity3D開(kāi)發(fā)VR游戲

等頭戴式顯示設(shè)備都是可供選擇的對(duì)象。但Cardboard的價(jià)格低廉,市場(chǎng)占有率更高,用它來(lái)作為移動(dòng)端進(jìn)行開(kāi)發(fā)更為劃算一些。當(dāng)然,選擇其一并不代表我們舍棄了其它開(kāi)發(fā)平臺(tái)的優(yōu)點(diǎn),同時(shí)Unity3D游戲引擎擁有跨平臺(tái)的特性,對(duì)項(xiàng)目經(jīng)過(guò)簡(jiǎn)單的修改便可將VR項(xiàng)目移植到PC或者其他平臺(tái)中。 使用Unity3D開(kāi)發(fā)VR游
2017-10-10 10:38:581

基于Unity3D的切水果體感游戲設(shè)計(jì)

指令,機(jī)器通過(guò)分析用戶的動(dòng)作,按照預(yù)先設(shè)定的模式,來(lái)作出相應(yīng)反饋。這種游戲模式改變了玩家與游戲之間互動(dòng)方式,通過(guò)豐富的肢體動(dòng)作與游戲互動(dòng),甩掉鼠標(biāo)和鍵盤(pán),深受玩家青睞。 本文利用Unity3D游戲引擎和Kinect體感設(shè)備,
2017-12-06 16:32:422

unity3d材質(zhì)編輯器amplify shader editor下載 v1.31

Amplify Shader Editor是一款可視化Unity3D材質(zhì)編輯器,提供了一個(gè)Unity開(kāi)發(fā)者易于上手的開(kāi)發(fā)環(huán)境,Amplify Shader Editor能夠與Unity編輯器和著
2017-12-13 17:05:569

unity3d中的碰撞器和觸發(fā)器的區(qū)別

如果游戲?qū)ο笮枰袘?yīng)碰撞,那么必須給其添加碰撞器。默認(rèn)情況下,創(chuàng)建游戲?qū)ο髸r(shí),會(huì)自動(dòng)將碰撞器組件添加至其中,而碰撞器組件決定了模型碰撞的方式。Unity一共為對(duì)象提供了5中碰撞器
2018-01-18 08:51:199827

unity3D制作的貪吃蛇軟件下載

unity3D制作的貪吃蛇
2018-02-24 16:10:541

Unity3D插件——LitJson下載

Unity3D插件——LitJson下載
2018-04-26 15:08:140

Unity中Shader的三種類別 如何區(qū)分

存在于Unity3D中由U3D發(fā)揚(yáng)光大的一門(mén)技術(shù)。Untiy3D為我們把Shader的復(fù)雜性包裝起來(lái),降低shader的書(shū)寫(xiě)門(mén)檻。
2018-05-04 10:34:003138

Unity與Unreal發(fā)布支持AR開(kāi)發(fā)的新功能

前些日子,Unity3D和Unreal Engine 4也是動(dòng)作不斷,相繼推出新版本,更加優(yōu)化了對(duì)于VR/AR的開(kāi)發(fā)。
2018-07-24 09:43:265091

Unity與Apple合作開(kāi)發(fā)新功能,讓AR開(kāi)發(fā)更容易

前些日子,Unity3D和Unreal Engine 4也是動(dòng)作不斷,相繼推出新版本,更加優(yōu)化了對(duì)于VR/AR的開(kāi)發(fā)。
2018-08-01 10:22:001198

“IG”火了,離不開(kāi)Unity3D

是什么Unity3D是美國(guó)Unity Technologies公司開(kāi)發(fā)的一款強(qiáng)大的跨平臺(tái)游戲開(kāi)發(fā)引擎,全球累計(jì)下載量超過(guò)5億次。是一款多平臺(tái)、綜合型游戲開(kāi)發(fā)工具,我們熟知的《王者榮耀》、《絕地求生》以及VR
2018-11-09 15:15:11284

Unity中所有特殊的文件夾

隱藏文件夾:以.開(kāi)頭的文件夾會(huì)被Unity忽略。在這種文件夾中的資源不會(huì)被導(dǎo)入,腳本不會(huì)被編譯。也不會(huì)出現(xiàn)在Project視圖中
2022-02-12 16:10:362250

筆記:Unity中所有特殊的文件夾

隱藏文件夾:以.開(kāi)頭的文件夾會(huì)被Unity忽略。在這種文件夾中的資源不會(huì)被導(dǎo)入,腳本不會(huì)被編譯。也不會(huì)出現(xiàn)在Project視圖中。
2021-01-21 06:24:244

基于Unity3D游戲引擎的神經(jīng)反饋治療系統(tǒng)

高級(jí)認(rèn)知仼務(wù)訓(xùn)練逐步恢復(fù)大腦認(rèn)知功能。認(rèn)知任務(wù)訓(xùn)練形式多樣,文中引入 Unity3D游戲引擎,設(shè)計(jì)并開(kāi)發(fā)了一種神經(jīng)反饋治療系統(tǒng)—極速賽車(chē)( Speeding)。首先,本系統(tǒng)在傳統(tǒng)思維訓(xùn)練的基礎(chǔ)上引入了神經(jīng)反饋機(jī)制。毎隔一段時(shí)間對(duì)玩家的
2021-04-22 14:13:485

openharmony庫(kù):用于在高度可定制餅圖中顯示進(jìn)度

openharmony庫(kù),用于在高度可定制的餅圖中顯示進(jìn)度。 我們可以從廣泛的樣式元素中選擇各種樣式: ppvStrokeWidth- 視圖周?chē)墓P劃寬度。 ppvStrokeColor- 視圖周?chē)?/div>
2022-03-24 10:26:191

用于從日歷視圖中選擇單個(gè)日期的控件教程

用于從日歷視圖中選擇單個(gè)日期的獨(dú)立和諧小部件。 這是一個(gè)相當(dāng)大的控件,因此在布局中給它足夠的空間是明智的。在小型設(shè)備上,建議使用對(duì)話、全屏切片或?qū)S霉δ?。在平板電腦等較大的設(shè)備上,不建議全屏顯示
2022-03-28 10:39:570

Unity3D與西門(mén)子PLC通訊

本文是做實(shí)體PLC和Unity的通訊,如果沒(méi)有實(shí)體PLC可以參考我之前的博文上位機(jī)與西門(mén)子博途TIA的PROFINET通訊仿真(虛擬通訊),這篇博文寫(xiě)了 如何對(duì)PLCsim進(jìn)行配置,使用PlCsim代替實(shí)體PLC進(jìn)行通訊。
2023-04-19 11:43:320

為什么三維視圖中顯示PCB三維模型?

PCB三維視圖中的三維主體模型顯示通過(guò)View Configuration Panel中的設(shè)置控制。我們將簡(jiǎn)單介紹如何確保該選項(xiàng)被啟用。
2023-04-28 15:48:532880

如何選擇拓?fù)?b class="flag-6" style="color: red">視圖中的多個(gè)CPU

單擊鼠標(biāo)左鍵,可在圖形視圖中選擇硬件組件和其它對(duì)象。在按住鼠標(biāo)左鍵時(shí)拖動(dòng)鼠標(biāo),或在單擊鼠標(biāo)左鍵時(shí)按下 或 鍵,可選擇多個(gè)對(duì)象。 在圖形視圖中,可選擇以下對(duì)象:設(shè)備(帶 CPU、機(jī)架、模塊)、CPU
2023-06-23 21:55:15263

已全部加載完成