IDC預(yù)測,至2023年,中國AR/VR市場支出規(guī)模將達(dá)到652.1億美元,較2019年的預(yù)測(65.3億美元)有顯著增長。
2019-06-18 14:57:287409 的發(fā)展規(guī)模進(jìn)行了具體評估。
毫無疑問,在即將過去的2016年中,VR(虛擬現(xiàn)實(shí))市場實(shí)現(xiàn)了巨大的進(jìn)步。
新的VR頭顯,例如 Oculus Rift 和 HTC Vive在消費(fèi)者的預(yù)期中首次亮相,而使
2016-12-21 11:31:56
達(dá)130.5%。且VR/AR的消費(fèi)持續(xù)增長,預(yù)計2020年達(dá)到1433億美元。其中,硬件、軟件和相關(guān)服務(wù)這三駕馬車?yán)瓌恿?b class="flag-6" style="color: red">VR/AR的全球消費(fèi)額。盡管當(dāng)前的VR/AR還受到各種技術(shù)的制約,內(nèi)容相對匱乏,VR/AR生態(tài)圈還需要進(jìn)一步開放與完善。但不可否認(rèn),2017年的VR將會重新定義我們未來的生活!`
2017-03-14 14:48:09
2017中國義烏國際VR/AR展第23屆義博會 2017.10.21-25 義烏國際博覽中心 主辦單位: 中華人民共和國商務(wù)部浙江省人民*** 中國國際貿(mào)易促進(jìn)委員會中國輕工業(yè)聯(lián)合會 中國
2017-03-16 17:37:14
去年同期的10億美元(29家公司融資),暴跌了八成。同時,也創(chuàng)出了過去一年中投資的最低紀(jì)錄。目前來看,VR的投資熱點(diǎn)有:標(biāo)桿性的、高品質(zhì)的VR電影制作;光場顯示技術(shù);增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)相關(guān)技術(shù);高附加值、高收益率的行業(yè)
2017-05-03 09:28:49
,2017年中國智能語音市場規(guī)模達(dá)到105.7億元,與2016年相比增長70%。隨著智能語音應(yīng)用產(chǎn)業(yè)的拓展,市場需求增大, 2018年中國智能語音市場規(guī)模已達(dá)到159.7億元,發(fā)展?jié)摿薮蟆?作為全球規(guī)模
2019-01-11 17:13:45
2016年里約奧運(yùn)會正有條不紊的進(jìn)行著,截至8月10日,中國代表隊以8金3銀6銅的優(yōu)異成績位列奧運(yùn)會獎牌榜“榜眼”寶座。在本屆奧運(yùn)會上,最大的亮點(diǎn)無疑是在奧運(yùn)會開幕式、閉幕式、男子籃球、體操和田徑等
2020-05-13 06:24:55
的一份報告預(yù)測,這個領(lǐng)域?qū)⒗^續(xù)增長,到2022年將達(dá)8.09億美元。
報告預(yù)測,消費(fèi)者將開始接受基于位置的虛擬現(xiàn)實(shí)的社交方面,并利用這些中心體驗高端VR技術(shù)。這些技術(shù)對于許多用來說,可能過于昂貴而無
2018-04-25 09:28:58
網(wǎng)絡(luò)、終端等在支撐大規(guī)模用戶接入方面,還需要進(jìn)一步提升。與此同時,盡管VR視頻比VR游戲帶來的收入少,但未來存在巨大的市場機(jī)遇。業(yè)界有預(yù)測,未來在收入貢獻(xiàn)上,VR視頻將幾乎與游戲等量齊觀,占VR市場
2019-04-22 22:52:22
,具有短時間無法克服的痛點(diǎn),比如圖像效果不清晰、顆粒感強(qiáng)、眩暈、色彩失真、色散嚴(yán)重等等問題,無法給用戶帶來好的體驗。而且產(chǎn)品本身比較笨重(目前市場上的VR BOX重量普遍在300g以上),不宜長時間佩戴
2017-05-16 09:28:28
注重實(shí)感體驗和影音效果的沉浸式體驗。對于智能電視與VR技術(shù)的深層次結(jié)合應(yīng)用,是未來智能家居方面非常值得期待的一個點(diǎn)。
“VR+家庭套裝”
未來是萬物互聯(lián)、物物相聯(lián)的時代,VR能給用戶帶來更好
2017-06-17 09:32:55
,換換沙發(fā)、試試北歐風(fēng),然后再一鍵下單預(yù)估整套家裝的價格,對于苦于裝修的年輕人來說,這是再也輕松不過的了。 盜夢科技的VR看房系統(tǒng)可以在項目建設(shè)前,將整個社區(qū)的完整形態(tài)展現(xiàn)在用戶面前,用戶可以在小區(qū)
2018-12-06 09:37:43
什么是虛擬現(xiàn)實(shí)? 什么是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)?什么是混合現(xiàn)實(shí)?VR和AR的區(qū)別是什么?VR/AR和MR的區(qū)別是什么?
2021-06-01 06:54:42
現(xiàn)實(shí)“頭顯”銷量平均增速為52.5%。
“VR產(chǎn)業(yè)已經(jīng)進(jìn)入成熟階段的‘爬坡期’,VR內(nèi)容的生產(chǎn)以及分發(fā)機(jī)制基本成型,用戶的習(xí)慣已逐漸養(yǎng)成,垂直領(lǐng)域的融入度不斷提升?!痹诖髸陂g由咪咕文化
2018-11-02 09:23:48
我們究竟需要的,是什么樣的VR?或者說,我們需要是什么樣的生態(tài)內(nèi)容?圖2 VR生態(tài)理論上來說,“ 生態(tài) ” ,應(yīng)該是一個形容行業(yè)的整體狀況,包含設(shè)備、產(chǎn)品、平臺、分發(fā)、用戶及其關(guān)系的整體描述。但是如今
2018-09-25 15:14:30
據(jù)悉,谷歌VR負(fù)責(zé)人在接受采訪時表示,市面上所有的安卓智能手機(jī)都無法達(dá)到Daydream VR的要求配置,它們無法給消費(fèi)者帶來良好的VR體驗。為了保證Daydream VR能擁有一個理想的性能
2016-05-31 15:35:08
們自己也可以利用VR全景拍攝技術(shù)制作內(nèi)容,慢慢地我們就會從內(nèi)容的消費(fèi)者轉(zhuǎn)換到VR內(nèi)容的生產(chǎn)者,也許未來的某一天,我們能建一所屬于自己的VR體驗館,里面都是自己用VR全景拍攝的內(nèi)容。
2017-08-03 22:22:35
`如果說VR醫(yī)療的概念風(fēng)靡一時,那么VR醫(yī)療技術(shù)的落地則可以用“慘淡”來形容,至今為止,VR仍沒有大規(guī)模進(jìn)入醫(yī)療領(lǐng)域,VR之風(fēng)更多地是吹向了概念。 針對醫(yī)學(xué)智慧教育方面,EduScope研發(fā)了一套
2018-11-21 10:48:47
的虛擬現(xiàn)實(shí),頭盔式的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備更適合在心理治療領(lǐng)域使用。</span>中國首例VR直播手術(shù)上海瑞金醫(yī)院成功借助 VR 技術(shù)直播了 3D 腹腔鏡手術(shù),開創(chuàng)了國內(nèi) VR 直播
2018-12-06 09:53:51
日常生活中意外時有發(fā)生,面對火災(zāi)、地震、車禍等突如其來的意外傷害,我們該怎樣應(yīng)對?又該怎么預(yù)防?VR安全教育在傳統(tǒng)的安全教育中,通常會采用宣講或?qū)崙?zhàn)演習(xí)的方式,然而純粹用語言進(jìn)行宣講太過蒼白無力
2018-09-26 16:48:00
Go,或者索尼最新推出的頭顯 PlayStation VR,它可以讓你真正沉浸在最新的視頻游戲中。VR 產(chǎn)業(yè)目前是由視頻游戲的大規(guī)模普及推動的。2019 年,該行業(yè)預(yù)計收入將達(dá)到 151億 美元。同時
2019-07-29 06:58:39
雖然現(xiàn)如今VR 技術(shù)仍有許多需要完善的地方,而游戲或影視內(nèi)容更是亟待豐富。但是在這種絕大多數(shù)人還沒有聽說過 VR 的情況下,普通消費(fèi)者需要的可能真的就是只是一次簡單的「體驗」。因此 VR 體驗店或
2016-06-23 10:44:29
。 此外,為了加強(qiáng)用戶身臨其境的體驗感,工作室還專門打造了逼真的音頻效果,完美還原各種動物的聲音。而且工作室還提供了多種VR配件,可以給用戶帶來視覺、聽覺、感官的多重沉浸式體驗?! ∵@個項目充滿了
2018-11-09 16:01:28
YCombinator投資的云計算PC生產(chǎn)商Sixa分拆出來。Rivvr團(tuán)隊希望組合技術(shù),使用Sixa的高質(zhì)量云計算機(jī)把虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容傳輸?shù)?b class="flag-6" style="color: red">用戶的頭顯中。
小V點(diǎn)評:VR設(shè)備要想實(shí)現(xiàn)無線化,只能說想的美好但是要想
2016-12-20 11:34:15
,而是填補(bǔ)實(shí)操機(jī)會缺乏的不足。除了已經(jīng)在用虛擬培訓(xùn)的航空航天及軍工領(lǐng)域以外,未來我們將會看到生產(chǎn)、運(yùn)輸、建筑、能源等行業(yè)均采用沉浸式培訓(xùn)。到VR真的能平民化及動作捕捉技術(shù)到位時,連運(yùn)動(如打球、射擊
2018-11-20 17:42:00
培養(yǎng)從業(yè)人員和消費(fèi)群體。公司在核心軟件技術(shù)的研發(fā)和創(chuàng)新上急劇實(shí)力,特別是VR編程軟件——虛之實(shí)VRmaker,能夠讓小學(xué)生們制作復(fù)雜的VR內(nèi)容并且分享觀看,從而學(xué)習(xí)計算機(jī)編程。其實(shí)給康成最大信心的是自己
2018-06-02 09:27:44
原因是人們騎上它感覺很搞笑。那么VR/MR頭顯在這方面還有很長的路要走,直到成為主流文化所接受。 2、安全性 Oculus警告用戶要一直保持坐著。用戶在混合現(xiàn)實(shí)里可以看到真實(shí)的環(huán)境,可以減少意外,但
2016-05-18 08:54:29
希望了解VR的相關(guān)文件,又可以幫助的,非常感激!
2017-08-01 10:17:00
比全套o(hù)culus rift便宜,總之要最好的體驗,高昂的投資是少不了的。但是,要體驗這套高端VR設(shè)備,硬件的花費(fèi)還不是最主要的,因為它還很占地方用Omini還好,只需要在這個圈兒里跑就成,而HTC Vive則要求有3~4米寬的使用區(qū)域`
2016-10-19 12:21:38
的問題。第二適當(dāng)部位添加了黑色的海綿,只有周到的暖男才能打動女神的心,那么大鵬VR暖心設(shè)計是否也會打動你的心呢?首先在與皮膚和其它敏感部位接觸的地方都添加了海綿,目的就是為了提高智能穿戴舒適度,緩解待
2016-04-18 16:27:58
導(dǎo)讀:2018年更是被普遍視為VR的起飛之年,但是,現(xiàn)實(shí)很殘酷。根據(jù)Steam最新公布的調(diào)查數(shù)據(jù),目前只有區(qū)區(qū)0.8%的玩家擁有VR頭顯。 VR虛擬現(xiàn)實(shí)、AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、MR混合現(xiàn)實(shí)……XR擴(kuò)展
2019-01-12 09:29:29
` 本帖最后由 成都阿斯蘭VR 于 2017-6-28 14:38 編輯
成都阿斯蘭VR主辦的VR免費(fèi)體驗活動現(xiàn)場`
2017-06-28 14:37:10
`vr消防火災(zāi)逃生 根據(jù)用戶特點(diǎn)和災(zāi)害強(qiáng)弱程度的分析,交互式的vr培訓(xùn)平臺可以針對特定用戶和組織做出獨(dú)特的處理。vr應(yīng)用可以創(chuàng)建用戶所需的特殊場景,并在教學(xué)任務(wù)的培訓(xùn)中提供即時的反饋。比如說
2020-06-13 15:55:20
與應(yīng)用的領(lǐng)先國家之一。 中國3G標(biāo)準(zhǔn)產(chǎn)業(yè)發(fā)展方面,2012年底用戶已達(dá)到8792.8萬,占中國3G用戶總數(shù)1/3以上。中國3G標(biāo)準(zhǔn)還首次打造出以本土企業(yè)為主的完整產(chǎn)業(yè)生態(tài)鏈,其網(wǎng)絡(luò)接通率達(dá)99.65
2013-03-16 14:19:56
` 目前,男女比例失衡,加上工作和生活環(huán)境的影響,宅男的數(shù)量是越來越多了,把自己關(guān)在家里,游戲和電影是宅男的兩大消遣方式。小屏幕的電腦顯然沒有大屏幕的視覺那么逼真和強(qiáng)悍。視聽娛樂,HTPC機(jī)箱是最佳
2016-05-13 15:18:36
的OLED屏幕部分來自索尼自身,部分由三星提供。三星在該領(lǐng)域出貨量占比超出90%,成為VR市場AMOLED產(chǎn)品的主力供應(yīng)商。
除了三星之外,LG Display出貨目前以電視用大尺寸OLED面板
2016-12-17 11:40:31
虛擬現(xiàn)實(shí)的吸引力,特別是在企業(yè)和教育領(lǐng)域?!?
[img][/img]
游戲仍然是VR設(shè)備銷售的主要驅(qū)動力,這在未來幾年不太可能發(fā)生改變。CCS Insight的消費(fèi)者調(diào)查顯示,在擁有Oculus
2018-04-20 09:27:09
VR耳機(jī)將不再有效。如果我插入耳機(jī),計算機(jī)可以正常識別所有內(nèi)容,我甚至可以看到耳機(jī)跟蹤工作正常(在主屏幕上鏡像),但耳機(jī)屏幕本身仍然是黑色的。在Windows中禁用HDR可使耳機(jī)再次正常工作。我的預(yù)感
2018-11-22 11:36:54
IDC FutureScape對中國AR/VR市場的預(yù)測
2021-02-04 06:41:01
MCF547 4 VR266 MCF547 5 VR266這兩個部分之間有什么區(qū)別嗎? 他們是彼此的替代品嗎?哪個參數(shù)更好?
2023-04-14 06:21:11
、龐大的視場角、定位系統(tǒng)的精準(zhǔn)度都表達(dá)了十足的肯定,并說到:“小派8K超出了我的預(yù)期”。這位億級身價的年輕人,似乎也一直在期待著一款能夠超越Oculus的VR設(shè)備。我們很高興看到一款中國智造的VR頭顯
2017-09-30 15:53:43
博學(xué)的助理、內(nèi)容質(zhì)量提高緩慢、缺少有關(guān)多少消費(fèi)者愿意付費(fèi)體驗VR的信息等。VR游戲可讓更多人熟悉VR,同時VR體驗也至關(guān)重要。
2020年VR市場價值可達(dá)280億美元,新增用戶達(dá)1.14億
根據(jù)
2016-12-15 14:32:33
]
YouTube這款最新的視頻格式,主要專注于用戶前方的180度視場,這樣的話,YouTube內(nèi)容創(chuàng)作者在打造沉浸式立體視頻時,則無需考慮相機(jī)的背后。VR180格式視頻與完整的360度VR視頻和標(biāo)準(zhǔn)
2017-06-27 09:30:59
美國VR開發(fā)商Oculus VR首席科學(xué)家邁克爾·阿布拉西(Michael Abrash)近日撰文,闡述了人類視覺感知給虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)發(fā)展帶來的重大影響。作為人類,我們看到的影像其實(shí)都是視覺騙局
2019-07-29 07:35:52
VR 產(chǎn)業(yè)鏈較長,參與廠商眾多,涵蓋硬件、系統(tǒng)、平臺、開發(fā)工具、內(nèi)容以及內(nèi)容運(yùn)營銷售等。作為一個尚處于萌芽期的產(chǎn)業(yè),其每個環(huán)節(jié)都存在較多的競爭者以及潛在進(jìn)入者。國內(nèi)廠商大多集中在產(chǎn)業(yè)鏈前半部分,尤其在硬件領(lǐng)域較為集中,而在內(nèi)容、開發(fā)平臺、軟件及周邊產(chǎn)業(yè)等領(lǐng)域基本處于空白。
2020-05-18 06:02:28
虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴顯示器是目前最熱門的數(shù)碼設(shè)備,Oculus Rift已經(jīng)上市,HTC Vive即將發(fā)貨,索尼Playstation VR也將于夏天正式發(fā)售,不論是PC、游戲主機(jī)用戶都可以體驗到虛擬現(xiàn)實(shí)
2020-08-18 06:26:20
虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴顯示器是目前最熱門的數(shù)碼設(shè)備,Oculus Rift已經(jīng)上市,HTC Vive即將發(fā)貨,索尼Playstation VR也將于夏天正式發(fā)售,不論是PC、游戲主機(jī)用戶都可以體驗到虛擬現(xiàn)實(shí)
2020-07-30 06:20:47
圖片中是一套完整的半橋差分電路放大器信號放大到5V設(shè)計方案,我想知道這套模擬放大電路中VR1,VR2,VR3,VR4分別起到什么作用,VR4和VR3阻抗調(diào)節(jié)到多大才能正常工作
2021-11-02 22:15:49
來播放(唯獨(dú)只有中國巨幕是2K播放)
好了,是時候表演真正的技術(shù)了,IMAX 3D巨幕影院+全景聲=大朋IMAX 3D巨幕觀影VR頭顯。
廢話不多說,上干貨,我會播放一部3D電影,然后
2018-10-04 09:24:53
關(guān)鍵性的作用。2. 通過波束控制命中移動目標(biāo)許多的 AR/VR 系統(tǒng)都希望用戶有所動作 – 不僅僅是活動他們的頭部和雙手,還包括他們的雙腳,需要移動步伐。在系統(tǒng)的一端或兩端同時發(fā)生移動的過程中,傳輸發(fā)揮出
2018-11-30 14:05:35
火爆的VR(虛擬現(xiàn)實(shí))市場少不了傳感器的強(qiáng)大支持。作為VR設(shè)備中實(shí)現(xiàn)人機(jī)交互功能的核心零部件,傳感器應(yīng)用得好與壞,在很大程度上決定了VR設(shè)備的用戶體驗。VR的沉浸式互動體驗讓使用者津津樂道,但對
2020-08-20 07:48:15
導(dǎo)讀:2016年是VR的美好時代,不僅僅很多大佬看重,大眾創(chuàng)業(yè)萬眾創(chuàng)新也很多都在VR上發(fā)力,VR企業(yè)真是雨后春筍般涌現(xiàn)。12月8-9日在成都舉行的第四屆中國網(wǎng)絡(luò)視聽大之2016中國(成都)網(wǎng)絡(luò)
2016-12-15 14:34:59
增加用戶對火災(zāi)的認(rèn)識和減少火災(zāi)的發(fā)生。VR消防技術(shù)的誕生不僅減少了火宅的發(fā)生,還為社會做出了巨大貢獻(xiàn)。VR消防體驗館,是一個讓體驗者能夠可以學(xué)習(xí)的基地。江蘇小七VR是一家專業(yè)提供VR/AR培訓(xùn)解決方案
2020-06-24 15:19:51
20ms以下,這對于減輕使用者的眩暈感有很大幫助。另外,它們內(nèi)置的屏幕最高可支持2K分辨率,而且屏幕尺寸固定,光學(xué)系統(tǒng)也可調(diào)(照顧近視眼用戶),視角也可高達(dá)110°,這都遠(yuǎn)超低端VR眼鏡盒子。最重
2016-03-03 14:39:00
`問題描述:一周前買了個VR眼鏡,插手機(jī)的那種便宜貨,用來看看電影玩玩VR游戲,感覺游戲現(xiàn)在都做的好渣而且還會暈,所以基本就看看電影了,而且還找不到什么好看的嘿嘿嘿小電影,所以大家都拿來做啥回答
2017-01-07 09:37:25
盒子效果的提升?拜托,之前億家購小編用手機(jī)盒子感受VR堅持半分鐘就已經(jīng)反胃到難以忍受了,現(xiàn)在已經(jīng)可以堅持三分鐘了!●這不是畫餅 VR真的很美盡管億家購小編認(rèn)為目前的VR設(shè)備沒有一個是真正靠譜的(別和我說
2016-10-24 11:12:29
年底開始,VR就成為了一個流行詞匯,不僅是巨頭公司砸錢布局,眾多創(chuàng)業(yè)公司也紛紛投入其中。數(shù)據(jù)統(tǒng)計顯示,2016年一季度,VR行業(yè)融資總規(guī)模達(dá)8.16億元,共有18家創(chuàng)業(yè)公司獲得融資。實(shí)際上VR產(chǎn)業(yè)仍很
2016-12-20 11:33:05
你好 ,我需要《VR5510 安全手冊》,在哪里可以找到這個文件。是否需要保密協(xié)議?
2023-04-06 07:14:19
買到不說,還累得半死,這樣的體驗簡直太不浪漫了! 在VR與家裝結(jié)合之后,這些問題就可以迎刃而解!為什么VR可以這么快的攻占家裝設(shè)計市場,甚至是工裝市場,因為業(yè)主太想看到自己的新房了。以前需要設(shè)計師制作
2017-05-23 15:33:00
`在清華大學(xué)任教的斯坦福的創(chuàng)業(yè)家Yoni Dylan,最近在接受媒體采訪的時候表示,中國VR發(fā)展領(lǐng)先于世界,而小米Mi VR代表中國力量在VR領(lǐng)域起領(lǐng)導(dǎo)作用。據(jù)悉,小米Mi VR在去年北京大學(xué)舉辦
2017-02-22 19:19:14
,未來VR視頻領(lǐng)域,積極發(fā)力的愛奇藝必然是重要玩家之一。愛奇藝高度重視5G+VR視頻的發(fā)展。目前已經(jīng)與中國移動達(dá)成了5G合作關(guān)系,也加入了中國移動5G聯(lián)創(chuàng)中心?!?b class="flag-6" style="color: red">VR視頻也是5G的主要應(yīng)用場景,能
2019-04-22 21:19:34
研發(fā),今被邀請參會。在為期三天的大會期間,許多來自全球最頂尖最前沿的VR黑科技也將集體首次亮相。開幕式后,阿里巴巴集團(tuán)董事局主席馬云、中國工程院院士趙沁平、諾貝爾物理學(xué)獎獲得者喬治·斯穆特等先后發(fā)表了
2018-10-24 14:02:32
,Raw Data,Vanishing Realms很值得體驗psvr:vr世界(雖然貴一點(diǎn),但內(nèi)含5個游戲,很超值),古墓麗影·崛起,蝙蝠俠:阿甘之城VR,工作模擬器,他們在說謊等等,另外我認(rèn)為玩游戲
2016-12-23 18:55:46
規(guī)模化的設(shè)想
三大產(chǎn)品形式分化市場帶來了商業(yè)模式的差異:臺式機(jī)的商業(yè)模式以用戶付費(fèi)為主,一體機(jī)和移動VR的商業(yè)模式為流量變現(xiàn)為主。
1)第一階段:IP切入,傳播倚仗傳統(tǒng)渠道
特點(diǎn):用戶
2016-12-16 14:33:17
,屆時游戲占VR內(nèi)容的比例將從目前的76%下降到35%。加上硬件收入,整個 VR 產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模超過 300 億美元。VR也同人工智能、物聯(lián)網(wǎng)一起被認(rèn)為有機(jī)會成為電子行業(yè)的下一個爆發(fā)增長點(diǎn)
2016-10-28 15:07:37
全球的穿戴式電子裝置銷售量成長18.4%,其中VR和AR頭戴式裝置出貨量預(yù)計140萬臺,相比2015年成長10倍。到2017年有望達(dá)到631萬臺。除此之外,智能手表成長動能強(qiáng)勁,到2017年將大幅成長
2020-07-02 15:48:34
VR的未來市場發(fā)展?jié)摿薮螅袠I(yè)內(nèi)人士預(yù)測,未來VR市場規(guī)模將達(dá)到千億級別,甚至更大。就移動VR而言,根據(jù)eMarket的數(shù)據(jù)顯示,到2016年中國智能手機(jī)用戶保有量將超過6億人,只要有1%的用戶選擇花費(fèi)數(shù)百元使用移動VR,也會有數(shù)百萬計的用戶。
2016-10-12 10:55:23875 近期,據(jù)GFK調(diào)研發(fā)現(xiàn),2016年中國VR硬件整體銷售額達(dá)6.5億元,較2015年的1.5億元增長3倍多,月平均銷售設(shè)備量達(dá)382臺,品牌數(shù)量達(dá)480個。中國消費(fèi)者對于VR的接受程度高于美國、日本等大部分國家,目前潛在用戶規(guī)模已達(dá)2.86億。
2016-12-23 17:16:18959 近日大眾點(diǎn)評推出的,“黑珍珠餐廳指南”項目中推出VR餐廳全景展示內(nèi)容,吸引了眾多食客的目光。VR全景漫游展示圖,將餐廳內(nèi)部環(huán)境360度還原在用戶眼前,讓用戶能足不出戶零距離體驗高檔的用餐氛圍,給用戶耳目一新的消費(fèi)體驗。
2018-01-19 13:56:073502 這三個原因?qū)е戮€上VR用戶不是那么大,我們做了小小的調(diào)研,發(fā)現(xiàn)相對于線上、線下,潛在的VR玩家和持有VR設(shè)備的玩家是30:1的比例,還有很大的潛力。
2018-12-10 08:59:172779 VR(虛擬現(xiàn)實(shí))視頻是除了游戲外,最受關(guān)注的VR業(yè)務(wù)方向,所帶來的沉浸式視聽體驗,吸引大量消費(fèi)者嘗試VR。
2019-02-14 16:17:415043 據(jù)GIV 2025預(yù)測,2025年全球VR/AR用戶數(shù)量將達(dá)4.4億;IDC預(yù)測,2023年全球AR/VR產(chǎn)業(yè)規(guī)模達(dá)1600億美元;國家廣告研究院此前發(fā)布的《中國VR用戶行為研究報告》顯示,2020年中國潛在VR用戶有2.86億。
2020-08-26 09:17:55329 據(jù)GIV 2025預(yù)測,2025年全球VR/AR用戶數(shù)量將達(dá)4.4億;IDC預(yù)測,2023年全球AR/VR產(chǎn)業(yè)規(guī)模達(dá)1600億美元;國家廣告研究院此前發(fā)布的《中國VR用戶行為研究報告》顯示,2020年中國潛在VR用戶有2.86億。
2020-08-27 09:19:38477 IDC中國數(shù)據(jù)顯示,2022 年第二季度,中國AR/VR頭顯出貨30.9萬臺,其中AR出貨1.2萬臺,VR出貨29.7萬臺。消費(fèi)類設(shè)備是出貨量的主要貢獻(xiàn)主力,占比為74.8%。
2022-10-08 10:57:021184 日-14日在江西南昌舉行。 本次大會,創(chuàng)維VR的PANCAKE 1系列榮獲“2022世界VR產(chǎn)業(yè)大會VR/AR創(chuàng)新金獎”,并再次成功入選“2022中國VR 50強(qiáng)企業(yè)”。 連續(xù)四屆入選中國VR50強(qiáng)企業(yè) “中國VR 50強(qiáng)企業(yè)”由專家委員會從規(guī)模性、創(chuàng)新性、成長性三方面進(jìn)行評選,是目前國內(nèi)含金量
2022-11-15 14:07:09564
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