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MP3常見音效有哪些?

2010年02月02日 10:36 ttokpm.com 作者:佚名 用戶評(píng)論(0
關(guān)鍵字:MP3(72364)

MP3常見音效有哪些?

MP3生產(chǎn)廠商在努力提高產(chǎn)品質(zhì)量,優(yōu)化外觀設(shè)計(jì)的同時(shí)也在提升自己產(chǎn)品的技術(shù)設(shè)計(jì)。一些實(shí)力雄厚的MP3廠商往往會(huì)將一部分資本投入到MP3音效的研發(fā)上。MP3重在聆聽,因此擁有優(yōu)秀音質(zhì)的產(chǎn)品就更加受到了消費(fèi)者的喜愛。

  今天將要同大家一起了解的是MP3的一些常見音效。在了解這些音效之前,讓我們先來(lái)了解一下人耳的聽音原理。

一.人耳聽音原理

  由于隨身聽設(shè)備都采用耳機(jī)作為發(fā)聲單位,所以聲道的選擇上只有左、右雙聲道,而音效技術(shù)就是基于雙聲道對(duì)整個(gè)聲場(chǎng)進(jìn)行模擬,因此介紹音效之前首先要從最基本的人耳聽音原理說(shuō)起。

  1.雙耳效應(yīng):人的兩只耳朵對(duì)同一聲源發(fā)出的聲音有著時(shí)間差,聲強(qiáng)差和相位差,人耳的聽覺可以根據(jù)上面說(shuō)的這些微小的差別來(lái)確定聲源的位置。

  2.耳廓效應(yīng):人耳的耳廓對(duì)聲波,主要是低頻段的聲波的反射,產(chǎn)生的相位差對(duì)空間聲源有著定位的作用(就這一點(diǎn)來(lái)看,耳機(jī)有著比耳塞在聲場(chǎng)上更具優(yōu)勢(shì)的原因之一)

  3.人耳的定位機(jī)制:對(duì)于低頻端主要是靠相位差來(lái)定位(這在前面的耳廓效應(yīng)中已經(jīng)提到了)在中頻范圍內(nèi)靠聲強(qiáng)差來(lái)定位,對(duì)高頻部分就單純靠時(shí)間差定位,稍做比較能看出來(lái)。人耳在對(duì)低頻的定位最不準(zhǔn)確,首先是低頻部分在和中頻部分同一個(gè)聲強(qiáng)的情況下,人耳對(duì)中頻段更加敏感,另外,由于低頻聲波的波長(zhǎng)較長(zhǎng),容易反射,很容易是人耳在定位時(shí)發(fā)生錯(cuò)誤。

  4.頭部相關(guān)傳遞函數(shù)(HRTF):人的聽覺系統(tǒng)能對(duì)不同方位的聲音產(chǎn)生不同的頻譜,就由HRTF來(lái)描述。有了上面幾個(gè)效應(yīng),人耳的空間定位包括了水平垂直及前后4個(gè)方向,水平定位是靠雙耳,垂直定位靠耳殼,前后定位和對(duì)環(huán)繞聲場(chǎng)的感受是靠HRFT函數(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn)的。虛擬環(huán)繞聲技術(shù)的任務(wù)就是制造出和實(shí)際聲源傳播到人耳處一樣的聲波狀態(tài),使人腦對(duì)聲源的位置有相應(yīng)的判斷。這種虛擬環(huán)繞立體聲的實(shí)現(xiàn)是利用一塊DSP把解碼芯片解碼出來(lái)的信號(hào),通過(guò)一系列函數(shù)精密的計(jì)算加工對(duì)聲場(chǎng)進(jìn)行模擬,再送到耳放部分放大輸出到耳機(jī)。

二.常見的音效技術(shù)

1.SRS 3D(Sound Retrieval System)聲音檢索系統(tǒng)

  常見MP3中包含的效果:SRS,SRS TruBass,SRS Focus,SRS WOW。

  這是微軟力推的虛擬聲音系統(tǒng),SRS是非硬件三維聲場(chǎng),其從聽覺心理學(xué)出發(fā)模擬出一個(gè)三維聲場(chǎng), SRS根據(jù)立體聲信號(hào)中能體現(xiàn)現(xiàn)場(chǎng)感的環(huán)繞聲(反射聲與混響聲)分別記錄在左、右兩聲道中,將R、L兩個(gè)信號(hào)相加產(chǎn)生一個(gè)總信號(hào)(R+L),然后再將兩個(gè)信號(hào)相減產(chǎn)生兩個(gè)差分信號(hào)(R-L)和(L-R),然后再將經(jīng)SRS處理后的總信號(hào)、差分信號(hào)及周圍的環(huán)境信息(反射音場(chǎng)和混響聲場(chǎng)),提供給人耳的聽覺系統(tǒng)。而對(duì)于麥克風(fēng)和常規(guī)的立體聲音響來(lái)說(shuō),由于它們“聽”不到“L-R”和“R-L”這兩種差分信號(hào),因此立體聲音響系統(tǒng)也就不可能復(fù)制,所以重放時(shí)沒(méi)有空間感。但SRS就能對(duì)差分信號(hào)和總信號(hào)進(jìn)行處理,然后將最終符合人聽覺系統(tǒng)的聲音和空間信息更好地恢復(fù)出來(lái),通過(guò)對(duì)真實(shí)演奏環(huán)境的恢復(fù),來(lái)增強(qiáng)立體聲效,使人能感覺到音效的空間方位感和分布情況,也就是說(shuō),用這種音效技術(shù)聽歌能更好的再現(xiàn)現(xiàn)場(chǎng)的真實(shí)效果。

  采用SRS音效的隨身聽產(chǎn)品有三星YEPP系列、IRIVER的H10系列,還有國(guó)產(chǎn)的品牌魅族和昂達(dá)也得到了SRS實(shí)驗(yàn)室的授權(quán),其產(chǎn)品也可以搭載SRS音效。

  優(yōu)點(diǎn):SRS本身是通過(guò)疊加左右聲道使人產(chǎn)生虛幻的環(huán)繞效果。SRS TruBass是SRS的重低音,下潛很深。SRS Focus是用來(lái)改變聲場(chǎng)焦點(diǎn)的,如果是背投電視,音箱在屏幕的下放,可以通過(guò)調(diào)整Focus來(lái)改變心理聲場(chǎng)的位置。SRS WOW就是環(huán)繞和重音的疊加。

  缺點(diǎn):SRS需要一定的適應(yīng)時(shí)間,并且要從較低值,比如SRS=2開始慢慢適應(yīng)。長(zhǎng)時(shí)間聽,容易疲勞。SRS TruBass雖然下潛很深,但是重音缺乏彈性,容易使耳朵疼痛。如果同時(shí)開環(huán)繞和重音,也就是WOW音效,容易使人產(chǎn)生煩躁的感覺。

  總體評(píng)價(jià):適合喜歡強(qiáng)勁低音的人,但是一定要保護(hù)聽力。

2.BBE技術(shù)  

  常見MP3中包含的效果:BBE,BBE MP,BBE Mach3Bass,BBE Viva(3D)。
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  我們了解到BBE技術(shù)起源于1985年,而現(xiàn)在,BBE技術(shù)經(jīng)過(guò)數(shù)代的發(fā)展,已經(jīng)從最初應(yīng)用于功放上面的專利技術(shù)而發(fā)展到從AV視聽、隨身聽、廣播、CD以及現(xiàn)在的數(shù)碼音頻技術(shù)等領(lǐng)域。

  由于BBE Sound公司一直對(duì)于BBE技術(shù)有著非常嚴(yán)格的質(zhì)量控制,簡(jiǎn)單的說(shuō),雖然BBE技術(shù)的授權(quán)費(fèi)用非常低廉,但想要得到BBE的授權(quán)并不是那么簡(jiǎn)單。在合作公司向BBE Sound提出申請(qǐng)后,BBE Sound首先就會(huì)派人對(duì)合作公司進(jìn)行調(diào)查,在公司實(shí)力得到認(rèn)可后,才會(huì)得到BBE的授權(quán),而在使用了BBE技術(shù)的產(chǎn)品設(shè)計(jì)過(guò)程中,BBE Sound公司就會(huì)參于關(guān)于音效部分的設(shè)計(jì),在最終的音質(zhì)得到認(rèn)可后,產(chǎn)品才可以加注BBE Sound的商標(biāo)。也正在這種嚴(yán)謹(jǐn)?shù)倪\(yùn)作方式,讓BBE商標(biāo)成為音響界象征高超品質(zhì)的識(shí)別標(biāo)志。不過(guò)遺憾的是,由于對(duì)于中國(guó)關(guān)于知識(shí)產(chǎn)權(quán)方面的不信任,BBE Sound目前還不對(duì)中國(guó)的企業(yè)進(jìn)行直接的算法授權(quán)。因此,目前中國(guó)的企業(yè)大多都是通過(guò)購(gòu)買第三方國(guó)家的芯片得到BBE Sound的間接授權(quán)。

  BBE技術(shù)對(duì)于音質(zhì)帶來(lái)的改善,主要表現(xiàn)在整個(gè)的音域似乎一下子比原音寬廣了很多,高低音的層次也變得非常清晰,這種感受與傳統(tǒng)的EQ所帶來(lái)的效果明顯不同。那BBE到底使用哪種方法來(lái)提高音質(zhì)的呢?

  需要說(shuō)明的是通常說(shuō)的BBE技術(shù)只是一個(gè)統(tǒng)稱,實(shí)際上,BBE技術(shù)在面向不同應(yīng)用的時(shí)候有不同的分枝,而BBE是最基礎(chǔ)的一項(xiàng),根據(jù)應(yīng)用不同,還包含:

  BBE - 最基本算法,所有其它分支都是建立在BBE的基礎(chǔ)之上的
  BBE Mach3Bass - 低音提升算法,適用范圍比較廣泛
  BBE ViVA - BBE的3D效果,適用于立體聲電視、便攜單體聲音響等
  BBE MP - 壓縮補(bǔ)償算法,適用于MP3、MD等使用有損壓縮音樂(lè)格式的產(chǎn)品
  BBE Optima - 簡(jiǎn)化的BBE相關(guān)算法,去除了調(diào)節(jié)項(xiàng)的BBE算法
  BBE K3/K1 - 壓縮/限制/自動(dòng)增益控制,適用于專業(yè)節(jié)目錄制
  BBE T2/T2R/T2C/T2M - BBE電話技術(shù),綜合使用BBE MP及BBE K3技術(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn)高質(zhì)量的電話通話效果

用于MP3的BBE技術(shù)主要有:

  BBE Mach3Bass:是建立在BBE之上,用于提升低頻能力的算法,它不同于一般的EQ方式的簡(jiǎn)單提升,由于通過(guò)一定的誤差修正,因此它在提升低頻的同時(shí),并不會(huì)讓有感覺到其它頻率,特別是中頻(人聲)的衰減。

  BBE MP:這一算法對(duì)于像我們這些經(jīng)常播放MP3的人來(lái)說(shuō)非常重要,因?yàn)樗恼Q生就是為了彌補(bǔ)這類有損壓縮(包括MP3、MD、OGG、WMA等)所帶來(lái)的損失。通常,這類壓縮算法會(huì)丟棄音樂(lè)中信號(hào)強(qiáng)度比較弱的部分,因?yàn)榘凑章犛X理論上來(lái)說(shuō),那一部分的音頻是人耳聽不到的。但在實(shí)際中,那一部分聲音里可能會(huì)包含一些畫龍點(diǎn)睛的細(xì)節(jié)。因此加入了這部分補(bǔ)償以后的音樂(lè),會(huì)讓人感覺到更加細(xì)膩,經(jīng)過(guò)BBE-MP處理的音樂(lè)包含有更多的細(xì)節(jié)。

  就實(shí)際的聽音效果而言,BBE技術(shù)實(shí)現(xiàn)的音效在中頻部分幾乎沒(méi)有什么損失,而SRS在這方面處理的并不完美,但是在臨場(chǎng)感上SRS強(qiáng)于BBE。

  由于BBE的入場(chǎng)資格要求的非常嚴(yán)格,因此我們很難在普及型的設(shè)備中見到BBE的蹤影,目前只有iAudio的幾款MP3播放器帶有BBE音效,因此可以看出現(xiàn)在數(shù)碼產(chǎn)品也開始注意到BBE的魅力。相信隨著BBE的知名度的提高,會(huì)有越來(lái)越多的帶有BBE音效的MP3出現(xiàn)。

  優(yōu)點(diǎn):BBE效果使聲音效果更清澈、通透,而且長(zhǎng)時(shí)間聽不容易煩躁,聲音很耐聽。
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  BBE MP特別針對(duì)mp3等有損壓縮類型文件的聲音回放,進(jìn)行頻率再生,對(duì)于碼率較高的文件,可以接近MD的效果。BBE M3B的重音,彈性很好,耳朵不容易痛。BBE 3D的環(huán)繞效果與SRS、Xtreme 3D很相似。其實(shí)幾乎所有的3D音效都是比較接近的。之間差別不大。
  
  缺點(diǎn):BBE M3B的重音下潛不是很深。
  
  總體評(píng)價(jià):BBE的各種音效更適合聽流行,較輕的搖滾。聲音清澈、耐聽。

3.Xtreme 3D音效技術(shù)

  常見MP3中包含的效果:Xtreme EQ 、 Xtreme 3D。

  Xtreme 3D和其他虛擬環(huán)繞立體聲技術(shù)不同,沒(méi)有預(yù)設(shè)值,是通過(guò)對(duì)3D EQ setting來(lái)實(shí)現(xiàn)的,用戶可以自己設(shè)置不同頻率段的dB數(shù),其使用方法和Xtreme EQ一樣,而利用DBE setting 的設(shè)置可以調(diào)節(jié)BASS的等級(jí),加強(qiáng)重低音的效果,而在Xtreme 3D的等級(jí)上選擇natural就可以了,maximum會(huì)使聲音失真和嚴(yán)重。

  就具體聆聽的效果而言,可能一部分人對(duì)這種模擬的聲場(chǎng)不是很喜歡,主要聽感就是中高頻發(fā)虛,聽起來(lái)不是很實(shí)在,雖然有環(huán)繞在里面,但是總是感覺不自然,如果你有這種感覺的話,建議你不要打開Xtreme 3D,其實(shí)Xtreme 3D對(duì)一些演唱會(huì),現(xiàn)場(chǎng)錄制的JAZZ音樂(lè)有很好的渲染作用,而對(duì)于大編制的交響樂(lè),NEW AGE不太適用。

  優(yōu)點(diǎn):聲音震撼,效果不錯(cuò)。

  缺點(diǎn):長(zhǎng)時(shí)間聆聽容易產(chǎn)生煩躁。

  總體評(píng)價(jià):Xtreme 3D音效更加適合聆聽演唱會(huì)。

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