主流聲卡大集合
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PC市場(chǎng)上,3D加速卡和PCI聲卡恐怕是最大的兩個(gè)賣(mài)點(diǎn)了。自從PCI聲卡問(wèn)世以來(lái),各個(gè)廠家紛紛推出新款的PCI聲卡,大有一舉消滅ISA聲卡之勢(shì),但是我們又能從PCI聲卡中得到什么呢?
PCI與ISA聲卡所采用的界面不同。ISA總線(xiàn)的最大傳輸率為6MB,如此低的帶寬在巨大的多媒體數(shù)據(jù)交換中肯定會(huì)限制聲卡的發(fā)展,我們可以設(shè)計(jì)出效能更好的芯片,但是在ISA界面下卻無(wú)法使其發(fā)揮完全的作用,因?yàn)镮SA總線(xiàn)不能將數(shù)據(jù)信號(hào)即時(shí)的傳送到聲卡的處理芯片中。PCI的最大傳輸率為133MB,雖然如果對(duì)3D加速卡來(lái)說(shuō)是小了一點(diǎn),但是對(duì)于數(shù)據(jù)量相對(duì)較少的聲卡來(lái)說(shuō)就足夠了。有很多人認(rèn)為在PC上根本用不了這么高的帶寬,但是PCI聲卡決不是商家為了多賺錢(qián)而想出的點(diǎn)子。借助PCI技術(shù),聲卡可以實(shí)現(xiàn)更多的技術(shù)。PCI聲卡可以將波表樣本存放在系統(tǒng)內(nèi)存中,借助PCI的較高帶寬可以實(shí)現(xiàn)即用即取,這也就使過(guò)去昂貴的波表聲卡減低了成本,而且PCI的即插即用要比ISA好的多。
聲卡
雖然PCI的種種好處,但是從ISA轉(zhuǎn)向PCI并不代表著完美的轉(zhuǎn)換。PCI聲卡與DOS的應(yīng)用程序,特別是游戲的兼容問(wèn)題還不能很好的解決。SOUND BLASTER標(biāo)準(zhǔn)的聲卡協(xié)議是需要ISA總線(xiàn)從內(nèi)存中提取聲音數(shù)據(jù),而而使用PCI總線(xiàn)就無(wú)法實(shí)現(xiàn)這項(xiàng)功能,在DOS下不兼容原來(lái)的IRQ、DMA中斷。這就使PCI聲卡無(wú)法支持SOUND BLASTERB為標(biāo)準(zhǔn)而設(shè)計(jì)的程序。PCI支持原來(lái)的音頻是設(shè)計(jì)人員面臨的一大挑戰(zhàn)。這種問(wèn)題有兩種不同的工作環(huán)境解決:DMA和對(duì)PCI總線(xiàn)協(xié)議的PC/PCI增強(qiáng),這樣PCI聲卡就能實(shí)現(xiàn)對(duì)DOS的支持,但還不能完全解決這個(gè)障礙。而且現(xiàn)下市場(chǎng)上還是ISA聲卡占主導(dǎo)地位,它們?cè)谛阅芎图夹g(shù)上都比較成熟,對(duì) 聲卡輸出音色起決定性作用的是聲卡的波表合成芯片,它才能決定聲卡輸出音色的好壞,所以聲音的好壞不全看是PCI還是ISA,一些ISA聲卡的聲音效果要強(qiáng)于PCI聲卡,比如CREATIVE LABS SOUND BLASTER AWE64 GOLD,它在音色上可以說(shuō)是 無(wú)以倫比,在所有聲卡中最好的( 專(zhuān) 業(yè) 聲 卡 除 外),所有現(xiàn)在ISA 聲卡也有很強(qiáng)的生命力。
此外PCI聲卡音色的好壞恐怕是大家最關(guān)心的事情,這也是我們選擇PCI聲卡所要實(shí)現(xiàn)的目的。首先,由于技術(shù)的改進(jìn),PCI聲卡的信噪比都很高,它們都可以很容易的達(dá)到90Db的數(shù)字音效,而最新推出的Sound Blaster Live!的信噪比高達(dá)120,因此在聽(tīng)音樂(lè)時(shí)顯得非常清晰,而在ISA聲卡上我們經(jīng)常會(huì)聽(tīng)到一些比較細(xì)微的噪聲。由于PCI聲卡多采用波表合成技術(shù),所以如果使用它們聽(tīng)MIDI的效果,首先肯定要比ISA聲卡FM合成音樂(lè)要強(qiáng)的多,但是同ISA聲卡中最出色的SB AWE系列相比,不是所以的PCI聲卡都可以達(dá)到這個(gè)水平的。下面就為大家介紹一些ISA和PCI聲卡。
ISASound Blaster 16 PnP
這恐怕是我們最熟悉的ISA聲卡了,在大多數(shù)ISA聲卡只買(mǎi)200元的時(shí)代,購(gòu)買(mǎi)500元的Sound Blaster 16 PnP的也大有人在。這款聲卡是創(chuàng)新公司比較成功的產(chǎn)品之一,可以提供8 位或16位的立體聲錄音和回放,在錄音時(shí)所以者可以選擇5kHz到44.1kHz的取樣頻率。SB 16 PnP支持全雙功軟件,可以通過(guò)internet實(shí)現(xiàn)即時(shí)對(duì)話(huà)。由于SB16 PnP是FM合成聲卡,它對(duì)MIDI的表現(xiàn)力并不好,SB16 PnP兼容MPU-401模式,提供了雙精度游戲桿接口并可以通過(guò)MIDI電纜連接樂(lè)器。SB16 PnP有Line-In、Mic-In、Line-Out/Speaker Out 端口,其中Line-out可以為用戶(hù)提供比較清晰的輸出質(zhì)量。在驅(qū)動(dòng)程序方面創(chuàng)通現(xiàn)實(shí)出一貫的嚴(yán)謹(jǐn)作風(fēng),處理大量的附帶軟件外還提供了從DOS到Windows NT下的所有驅(qū)動(dòng)程序。作為老牌的ISA聲卡,SB16 PnP的性能在今天看來(lái)有些過(guò)時(shí),選擇它的唯一理由就是在DOS游戲中決沒(méi)有兼容問(wèn)題。
SOUND BLASTER AWE64 GOLD
SOUND BLASTER AWE64 GOLD是一寬極為出色的音效卡,作為一款非專(zhuān)業(yè)聲卡來(lái)說(shuō)它可以為你提供想要的一切。AWE64 GOLD具有豐富的硬件附件和一流的軟件,是目前最好功能最豐富的聲卡之一。除了CREATIVE LABS標(biāo)準(zhǔn)配置的DOS和WINDOWS SOUND BLASTER工具之外,還包括CREATIVE的WEBPHONE INTELNET視頻電話(huà)軟件,麥克風(fēng)和基座,MIDI游戲口電纜,RCA插頭的音頻電纜。還贈(zèng)送了各種應(yīng)用和游戲軟件。 SB AWE64 GOLD 同AWE64及AWE32相比,其性能有了明顯的提高,AWE64 GOLD支持64位復(fù)音。高級(jí)WAVEEFFECTS和WAVEGUIDE的64復(fù)音提供真實(shí)細(xì)膩的富有現(xiàn)場(chǎng)感的音響效果。AWE64 GOLD 采用EMU8000有4MB的RAM,最高可以擴(kuò)充到32MB(并有1MB的固定ROM)可存儲(chǔ)更多的聲音樣本。AWE 64 GOLD附帶專(zhuān)業(yè)的音頻編輯和音序軟件,可以提供20位SPDIF數(shù)字音頻輸出,120DB動(dòng)態(tài)范圍,4MB RAM,支持3D POSTITONAL AUDIO增強(qiáng)定位音響效果,兼容128 GM & GS并可以提供10路鼓音,與SOUND BLASTER,SOUND BLASTER16,SOUND BLASTER AWE32完全兼容。CREATIVE LABS SOUND BLASTER AWE64 GOLD幾乎在所有方面的表現(xiàn)都很好,是市場(chǎng)最好的ISA音效卡。雖然貴了一些,強(qiáng)大的功能卻是值得為之付出的。
花王530 PDW
花王530 PDW是目前ISA聲卡中性能價(jià)格比較好的一款,PDW表示這塊音效卡支持PnP、3D效果和硬波表合成。530 PDW采用的是YAMAHA YMF719E-S芯片,由QS1000 QS1001A負(fù)責(zé)波表合成。530 PDW在版上有一組跳線(xiàn),可以由用戶(hù)選擇line out或speaker out,最好將其設(shè)置為L(zhǎng)ine out,這樣會(huì)使其輸出音色干凈一些(默認(rèn)狀態(tài)為Speaker out)。在安裝時(shí)此卡比較麻煩,其自帶的驅(qū)動(dòng)程序經(jīng)常會(huì)在安裝時(shí)導(dǎo)致Windows 95藍(lán)屏,很是煩人,但是它的簡(jiǎn)化版本530PD就很容易安裝。此外如果你的游戲多為DOS下運(yùn)行,在選擇聲卡時(shí)經(jīng)常會(huì)有麻煩,往往是哪種兼容方式都不讓選,必須逐一試驗(yàn)。如果你想略微體會(huì)一下硬波表的效果,530 PDW還是個(gè)不錯(cuò)的選擇,在聽(tīng)MIDI的時(shí)候你可以聽(tīng)出硬波表與軟波表的明顯區(qū)別,但是其效果是絕對(duì)無(wú)法與AWE 64 相比的。AOPEN 音效卡系列S23
聲卡
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S23采用的是Crystal CS4232芯片,可以通過(guò)子卡進(jìn)行波表升級(jí),兼容Sound Blaster Pro,Microsoft Windows Sound System 2.0,并支持Windows 95即插即用。S32的最大錄音和回放取樣頻率為44.1Hz 16 bit DAC&ADC,音效卡內(nèi)置了6W的立體聲輸出,支持混音/錄音立體聲效果、全雙功。S23提供Line-In、Mic-In、Line-Out/Speaker Out 端口。S24與S23相比S24的音色要好許多,其芯片采用的是Opti 82C925+ Yamaha OPL4-ML芯片用以提供音效處理和波表合成,可以提供3D音效并支持全雙功。S24內(nèi)置Opti 82C925 ASICFM語(yǔ)音合成芯片,可以提供較高品質(zhì)的語(yǔ)音效果,其錄音、回放采樣率可以達(dá)到48KHz。在MIDI方面S24的外部MIDI和波表界面同時(shí)支持Roland MPU401和General MIDI界面,并提供Line-In、Mic-In、Line-Out/Speaker Out和Modem 語(yǔ)音接口。
AW32-3D AE32-Pro
AW32-3D為16為音效卡,其芯片采用的是Crystal CS4237芯片組可以提供SRS 3D音效,板載1MB Wave Table Data File。AW32-3D支持16位定址解碼并采用Delta-Sigma數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換,全面兼容Sound Blaster, Sound Blaster Pro & Windows Sound System,而且還支持Direct Sound。AW32-3D采用了Crystal CS9233波表合成器支持32路輔音,它的音效品質(zhì)可以達(dá)到44.1KHz。在Wave 音效方面AW32-3D的錄音、回放采樣頻率為48KHz,擁有16/8位的數(shù)字化立體聲模式,可以獨(dú)立執(zhí)行錄音和播放。
AW32-Pro采樣了Crystal CS4232芯片組,板載1MB RAM。除了沒(méi)有提供SRS音效以往,這塊卡的性能與AW32-3D基本相同,不過(guò)它只能提供31.25KHz的輸出采樣。
浩鑫 HOT-247
HOT-247是一款不錯(cuò)的ISA界面波表卡,它所采用的OPTi 82C933 芯片可以處理64種音源波形表合成,4MB的聲音存儲(chǔ)空間會(huì)讓你在聽(tīng)MIDI的時(shí)候得到充分的享受。內(nèi)置的Qsound Qxpander 3D立體聲處理器可以在實(shí)現(xiàn)立體聲輸出時(shí),對(duì)效果進(jìn)行加強(qiáng)處理,使立體聲效果達(dá)到更好的水平。為了提供較高品質(zhì)的音樂(lè)輸出效果,HOT-247內(nèi)置了高品質(zhì)的OPRi FM音樂(lè)合成器以加強(qiáng)重低音效果。HOT-247支持Sound Blaster Pro、 General MIDI 、Microsoft Windows Sound System和Microsoft DirectX/DirectSound規(guī)格。在端口方面HOT-247處了提供標(biāo)準(zhǔn)輸入、輸出端口外還支持?jǐn)?shù)字搖桿界面(Microsoft SideWinder),這樣在游戲中搖桿的反應(yīng)速度會(huì)大大加強(qiáng)。由于ISA對(duì)數(shù)據(jù)傳輸?shù)南拗?,ISA聲卡對(duì)軟件的運(yùn)行速度會(huì)有較大的影響。為了避免這一點(diǎn),HOT-247可以做到16位F模式的DMA放音,這樣就可以加快Audio-telephony應(yīng)用程序運(yùn)行的速度。
PCI啟亨紅辣椒
紅辣椒算是PCI聲卡的開(kāi)路先鋒,但是它的性能并不出色。它采用了S3 Sonic Vibes芯片!當(dāng)我第一次見(jiàn)到這塊音效卡時(shí)很是疑惑,做顯示芯片的S3竟然進(jìn)軍聲卡了?它有一個(gè)32位復(fù)音的波表合成器,支持General MIDI,支持Microsoft DirectSound 加速,支持Microsoft DirectMusic加速,支持SRS 3D環(huán)境音效、支持InfiniPatchTM downloadable音色庫(kù)下載標(biāo)準(zhǔn)。雖然紅辣椒提供的功能不少,但是在使用中還是覺(jué)得不太令人滿(mǎn)意,尤其是在MIDI的表現(xiàn)方面很差,對(duì)各種樂(lè)器的還原簡(jiǎn)直太@@@。但是由于采用了PCI總線(xiàn),在游戲中會(huì)對(duì)游戲的速度有一定提高,而且它的價(jià)格很低,200元的售價(jià)幾乎與ISA聲卡相同。如果考慮到它低廉的價(jià)格,紅辣椒還是值得選擇的,至少對(duì)游戲有利。
中凌的雷公
3DS724音效卡采用的是YAMAHA的YNF724芯片。這塊卡提供了line out、line in、mic in 和Game/MIDI Port。大家可能已經(jīng)發(fā)現(xiàn)PCI音效卡多采用3路設(shè)計(jì),將ISA卡上的Line out 和Speaker out合二為一,兩者的切換由跳線(xiàn)來(lái)完成。這樣雖然可以減低成本,但是設(shè)置起來(lái)還是太麻煩了。由于采用了YAMAHA公司的YMF724芯片。雷公在MIDI的表現(xiàn)上比較出色,尤其是在播放流行音樂(lè)MIDI時(shí)其曲風(fēng)十分鮮明,音色及其空間感都很好。雷公具有128復(fù)音的XG標(biāo)準(zhǔn)合成器,它支持Soundius-XG物理波表合成技術(shù),所以它的MIDI功能要比一般的音效卡強(qiáng)很多。一般的音效卡只支持MIDI中的GM標(biāo)準(zhǔn),而雷公卡還支持GS、XG標(biāo)準(zhǔn)。GM是MIDI的通用標(biāo)準(zhǔn),而且現(xiàn)在很多MIDI都是針對(duì)GS、XG標(biāo)準(zhǔn)錄制,GS是由Roland 提出,XG則是YAMAHA公司制定的一個(gè)新的MIDI標(biāo)準(zhǔn),兩者向下兼容GM,但是如果用只支持GM標(biāo)準(zhǔn)的音效卡來(lái)聽(tīng)安裝XG樂(lè)器配置標(biāo)準(zhǔn)錄制的MIDI,那么各種樂(lè)器的音色可能會(huì)亂掉,這可不是我們所希望的。所以大家在選購(gòu)音效卡時(shí)盡量購(gòu)買(mǎi)支持以上三種標(biāo)準(zhǔn)的音效卡,這樣才對(duì)的起花出的銀子。至于Soundius-XG技術(shù),這對(duì)追求音色的用戶(hù)來(lái)說(shuō)是關(guān)鍵中的關(guān)鍵。我們都知道沒(méi)一種樂(lè)器都象人一樣擁有自己的個(gè)性,比如小號(hào)的嘹亮、薩克斯的浪漫,如果播放的MIDI沒(méi)有了各種樂(lè)器的特點(diǎn),那么我們就無(wú)法體會(huì)樂(lè)曲的意味。Soundius-XG技術(shù)正是針對(duì)這一點(diǎn)而產(chǎn)生的。與其它采用YMF724芯片的音效卡不同的是,雷公提供了數(shù)據(jù)輸出端口,這是非常少見(jiàn)的,過(guò)去只有AWE 64 GOLD有這項(xiàng)功能,對(duì)需要高音質(zhì)輸出的朋友來(lái)說(shuō)是個(gè)福音,畢竟它要比GOLD便宜很多。帝盟 Monster Sound M 80
聲卡
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Diamond Monster Sound M80采用Vortex AU8820芯片,它的芯片處理速度非夷所思!我們可以借助Diamond M80這樣的高速聲卡加上最完美的波表音色合成方式雅馬哈YXG-50來(lái)實(shí)現(xiàn)前所未有的聲音效果!
用過(guò)雅馬哈YXG-50的網(wǎng)友都知道這個(gè)軟波表最大的弱點(diǎn)就是占用資源太大。在開(kāi)了它之后我們很難再干別的事情。以前,我們往往以為這是因?yàn)?a href="http://ttokpm.com/v/tag/132/" target="_blank">CPU的處理速度不夠快,而與我們所用的聲卡沒(méi)有太大的關(guān)系。可事實(shí)并非如此,在PCI時(shí)代,一個(gè)強(qiáng)大的聲卡芯片可以彌補(bǔ)這一點(diǎn)。例如Diamond M80。在同樣的Inter 166MMX CPU上,用我的SB AWE 64加雅馬哈YXG-50再加上一兩個(gè)其他任務(wù)時(shí),聲音就開(kāi)始延緩。而在Diamond Monster Sound M80上,我將YXG-50所有的效果全打開(kāi),44KHz采樣、90%CPU load、128位復(fù)音、Direct Sound:ON,并同時(shí)打開(kāi)了若干個(gè)大型軟件,令人震驚的是最后我的系統(tǒng)資源僅剩至40%,軟件的運(yùn)行速度出奇的慢,就差死機(jī)了,而我的YXG-50 MIDI播放器播放的MIDI依然完美如初。甚至我還可以在此時(shí)再放一個(gè)Winamp!!
在DOS平臺(tái)下的聲卡標(biāo)準(zhǔn)是Sound Blaster,而變更至Windows95平臺(tái)后,音頻標(biāo)準(zhǔn)最初是微軟的DirectSound 3D,而后出現(xiàn)的是另一個(gè)是AUREAL的A3D。
它們給我們帶來(lái)的是真實(shí)的3D互動(dòng)音場(chǎng)效果,這就是3D定位技術(shù)。舉個(gè)例子來(lái)說(shuō),比如我們?cè)谟螒蛑锌吹揭粋€(gè)怪物在行走,在普通的3D技術(shù)中你可能只會(huì)聽(tīng)到怪物的聲音由大變小或是有左聲道變成了右聲道。在3D定位技術(shù)中,你會(huì)驚奇的發(fā)現(xiàn)怪物在從一個(gè)地方(例如你的電腦后面)走到另一個(gè)地方(例如你的背面),這是靠你“聽(tīng)出來(lái)的”!你有了真實(shí)的3D空間感應(yīng)。再說(shuō)的明白一些,在現(xiàn)實(shí)生活中,你可以聽(tīng)出來(lái)什么人在什么地方叫你,前方或后方,而不用用眼睛去辨別。這是因?yàn)槲覀兤綍r(shí)就生活在一個(gè)三維的音場(chǎng)中,我們不僅能辨別聲音的方向,還有它的遠(yuǎn)近高低。
M80的最大賣(mài)點(diǎn)就是其“直接支持”A3D標(biāo)準(zhǔn),這當(dāng)然可以很容易理解,因?yàn)橹贫ˋ3D API標(biāo)準(zhǔn)的Aureal也正是為M80提供了芯片?,F(xiàn)在有很多音效卡都聲稱(chēng)支持A3D,但是實(shí)際上A3D包含了兩種含義,A3D API和A3D算法?!爸苯又С帧北硎具@塊音效卡的3D效果是用Aureal的A3D算法演算出來(lái)的,向M80和M200(芯片相同)都是這一類(lèi)產(chǎn)品。另一種音效卡是采取模擬的方法用其它的3D算法演算。使用這種方法時(shí)會(huì)建立一個(gè)虛擬的A3D API,這樣就可以通過(guò)游戲的音頻API檢測(cè)從而獲得游戲的音效程序,而后用自己的3D算法來(lái)發(fā)聲。與 “直接支持”A3D的音效卡相比,模擬方式的A3D音效的好壞主要依賴(lài)所采用的算法,在效果上與“直接支持”相差不大。上面提到的中凌雷公就是采取模擬算法。
正如這塊聲卡在設(shè)計(jì)時(shí)所確定的,它是專(zhuān)門(mén)為Win95下玩游戲的人設(shè)計(jì)的,它極好的配合了DirectX,尤其適合那些利用DirectX占用了大量的系統(tǒng)資源的游戲。它所用的音頻芯片標(biāo)稱(chēng)是Diamond Freedom 5600,同時(shí)板上帶了DSP處理芯片,這可以大幅度提高聲卡的處理速度。此外它還有一個(gè)設(shè)計(jì)上非常好的地方,就是它的硬波表處理芯片做在了一個(gè)可插拔的插板上,直接插在了聲卡的WAVETABLE上,而不是固化的,這非常方便我們將來(lái)的升級(jí)。
創(chuàng)新 PCI 32 、PCI64、浩鑫 HOT-255
這三款音效卡采用的都是同一種芯片ES1370,所不同的只是驅(qū)動(dòng)創(chuàng)新對(duì)硬件的驅(qū)動(dòng)而已。實(shí)際上這三款音效卡所采用的ES1370芯片是由Ensoniq公司設(shè)計(jì)生產(chǎn)的,而且曾經(jīng)通過(guò)給眾多廠家來(lái)制造音效卡,浩鑫的HOT255采用的也是這種芯片。去年12月份創(chuàng)新收購(gòu)了Ensoniq的大部分股份,而此時(shí)由于創(chuàng)新還沒(méi)有生產(chǎn)PCI音效卡,所以利用了現(xiàn)成的ES1370芯片生產(chǎn)了PCI 32和PCI 64音效卡。創(chuàng)新原來(lái)計(jì)劃在PCI 32上采用ES1371芯片,它是ES1370的精簡(jiǎn)版本,沒(méi)有四聲道、沒(méi)有A3D模擬而且無(wú)法支持8MB音色,在PCI 64上采用原來(lái)的ES1370芯片。但是由于時(shí)間和設(shè)計(jì)成本的原因,PCI 32還是采用了ES1370芯片,只是用驅(qū)動(dòng)程序限制了其功能。
使用ES1370的芯片所支持的是Microsoft(r) DirectSound(r) 和 DirectSound 3D(tm),而且支持四聲道。所謂四聲道,就是容許用戶(hù)在音效卡上連接兩組立體聲音箱,每組2個(gè)音箱,每個(gè)音箱可以單獨(dú)控制。我們知道通過(guò)對(duì)兩個(gè)左右音箱的控制可以實(shí)現(xiàn)立體聲,而在ES1370芯片可以對(duì)四個(gè)音箱進(jìn)行控制,這樣就可以制造出左前、左后、右前、右后的立體感覺(jué)。這樣在運(yùn)行支持DirectSound 3D(tm)的游戲時(shí)就可以實(shí)現(xiàn)3D定位。雖然DirectSound 3D(tm)也可以實(shí)現(xiàn)3D定位,但是目前的游戲多以A3D為標(biāo)準(zhǔn),PCI 64這類(lèi)聲卡都是運(yùn)用自身的Direct Sound 3D功能來(lái)模擬A3D效果,將一些A3D的指令轉(zhuǎn)換為Direct Sound 3D來(lái)模擬出A3D效果,由于這種轉(zhuǎn)換是由驅(qū)動(dòng)程序來(lái)進(jìn)行的,所以會(huì)加重CPU的演算負(fù)擔(dān)。
聲卡
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如果你買(mǎi)的是PCI 32那么你同樣可以實(shí)現(xiàn)四聲道,因?yàn)镻CI 32和PCI 64的硬體構(gòu)件是相同的,只要將驅(qū)動(dòng)程序換成PCI 64的即可。此外我們還需要兩對(duì)內(nèi)置功放的音箱,分別插入Line-in和Line-out。插入Line-out的音箱會(huì)成為左前、右前聲道,插入Line-in的音箱會(huì)成為左后右后的聲道,剩下的就是裝上PCI 64的驅(qū)動(dòng)程序。如果你買(mǎi)的是HOT-255那么你可以試試Ensoniq 2.0驅(qū)動(dòng)程序,它同樣支持四聲道輸出。
PCI音效卡的一個(gè)缺點(diǎn)就是無(wú)法向系統(tǒng)爭(zhēng)取DMA等資源,所以很多PCI音效卡在DOS下軟件的兼容性不好,而ES 1370在這方面作的比較好,已經(jīng)有上百個(gè)游戲經(jīng)過(guò)了檢測(cè),而且它的音質(zhì)不錯(cuò),其信噪比為90dB。如果將使用ES 1370芯片的PCI 64與Monster Sound M80(A3D)相比,我個(gè)人覺(jué)得使用四聲道時(shí)PCI 64的3D定位效果比較明顯。運(yùn)行A3D的演示程序,使用M80我們可以明顯的感覺(jué)直升飛機(jī)在收聽(tīng)者的前半球運(yùn)動(dòng),而且對(duì)左右及上方的定位很準(zhǔn),但是對(duì)后方的聲音切無(wú)法準(zhǔn)確的表現(xiàn)出來(lái),最多可以達(dá)到后上方的水平,這可能還是由于雙音箱所限制。在使用四聲道的PCI 64時(shí),對(duì)后方的定位效果要好的多,但是不是十分準(zhǔn)確。雖然支持DirectSound 3D的游戲要在DX6.0才全面推出,但是PCI 32、PCI 64以及HOT-255還是不錯(cuò)的選擇。
帝盟 Sonic Impact S70
創(chuàng)新正在為S70此與帝盟和ESS打官司,原因很簡(jiǎn)單就是創(chuàng)新?tīng)罡鍱SS和帝盟侵犯了他的專(zhuān)利。不過(guò)從中我們可以看出創(chuàng)新對(duì)這塊音效卡的推出是多么敏感,這也從側(cè)面向我們證明了S70的實(shí)力。Sonic Impact S70面向的是低檔用戶(hù),所以其價(jià)格在同檔次的PCI音效卡中價(jià)格是較低的。雖然是面向低端用戶(hù)的,但Sonic Impact的性能卻絲毫不差。
Sonic Impact S70所采用的芯片是ESS的Maestro-II。這塊芯片是ESS在去年10宣布的一款新品,Maestro-II具有PCI總線(xiàn)的傳輸能力(133M),提供極快速的處理速度,另外在Direct-X5.0的支持下,增強(qiáng)了對(duì)DirectSound的加速支持,并且由于這塊芯片使用的是32位的線(xiàn)程處理技術(shù),使得使用Sonic Impact時(shí)占用較小CPU資源,從而獲得比一般聲卡較快的速度,使CPU資源更多的用來(lái)處理圖像,而得到優(yōu)化處理,
用戶(hù)能獲得更好的視聽(tīng)效果。Maestro-II使用64位的復(fù)音硬件波表,可以在95里選擇2M和4M兩種設(shè)置來(lái)進(jìn)行條件,它提供音色庫(kù)可以為MIDI添加新的樂(lè)器,而音色庫(kù)可以到相關(guān)的網(wǎng)址下載得到。波表內(nèi)存使用的是計(jì)算機(jī)的主內(nèi)存,這也是Sonic Impact價(jià)格低廉的主要原因。我們發(fā)現(xiàn)Maestro-II的能耗很低(3.3瓦特),符合APM和ACPI標(biāo)準(zhǔn)。更令我們感興趣的是這塊芯片全面支持Dos游戲,改變了以前PCI聲卡對(duì)Dos游戲的不兼容狀態(tài),。Sonic Impact除了一般聲卡CD-ROM的一個(gè)接口外,還另有三個(gè)接線(xiàn)口:Modem、Video和AUX。最后值得一提的是Sonic Impact擁有兩個(gè)音箱的插口,這可是電腦音箱發(fā)燒友們的福音,不必為找不到可以外接環(huán)繞的音箱而發(fā)愁了。但是Sonic Impact S70的四音箱與四聲道不同,它只能提供一種環(huán)繞的效果,但是無(wú)法進(jìn)行3D音效的定位。
Sonic Impact的音質(zhì)不錯(cuò)(信噪比>90dB),上到我們的主頁(yè),聽(tīng)了聽(tīng)網(wǎng)頁(yè)里的MIDI,一首“雨”與原來(lái)的舊聲卡的效果大相徑庭,甚至還能感受到顫音。
不過(guò),Sonic Impact所附帶的聲音播放程序似乎有點(diǎn)問(wèn)題,在播放MIDI時(shí)再運(yùn)行其他的程序或放大縮小窗口,聲音就會(huì)變慢。換成YAMAHA的S-YXG50軟波表,一切又恢復(fù)正常了,把驅(qū)動(dòng)程序換成軟波表自帶的YAMAHA SGX50,我們又對(duì)這塊聲卡對(duì)CPU的占用率,做了一下測(cè)試。選擇全部的最高設(shè)置:128位的復(fù)音,效果全部開(kāi)放,音質(zhì)選擇44KHZ,CPU負(fù)荷90%,DirectSound打開(kāi)。在K6 188(超的)播放了幾首MIDI,系統(tǒng)資源降低了大約4%,YAMAHA的軟波表當(dāng)然沒(méi)的說(shuō),比原先的波表又提高了一個(gè)檔次,各種樂(lè)器被發(fā)揮得淋漓盡致,而計(jì)算機(jī)的速度比較穩(wěn)定,PCI聲卡真的很快。
但有又舍不得以前的ISA聲卡,于是我們又決定對(duì)兩塊聲卡同時(shí)工作進(jìn)行一下測(cè)試,我們的ISA聲卡使用的是花王的PD530。雖然這兩塊聲卡可以在系統(tǒng)內(nèi)同時(shí)工作,但結(jié)果沒(méi)有預(yù)想的好,特別是一個(gè)放MIDI,一個(gè)放MP3的時(shí)候,系統(tǒng)有時(shí)會(huì)停滯于忙的狀態(tài),甚至當(dāng)場(chǎng)掛了的可能也是有的,這大概和CPU的工作能力也有關(guān)系。
最后要提一句的是,如果裝了雅馬哈的軟波表的話(huà),網(wǎng)上的音樂(lè)會(huì)不正?;驘o(wú)法播放,將其卸載又恢復(fù)正常。
此外使用Maestro-II 芯片的音效卡還有AOPEN AW300。
SOUND BLASTER LIVE!
這是創(chuàng)新于今年八月份推出的新一代音效卡,創(chuàng)新推出它的目的就是要讓它成為下一代聲卡的工業(yè)標(biāo)準(zhǔn)。Live采用的是EMU10K1音頻處理芯片,通過(guò)上面的介紹大家可能還記得AWE 64 GOLD所使用的芯片就是EMU8008,而生產(chǎn)這兩塊芯片的同是創(chuàng)新旗下的E-MU公司。即使在PCI音效卡新品輩出的今天,AWE 64 GPLD出色的音頻性能還屬于第一流的,很少有別的音效卡能夠于之相提并論。而創(chuàng)新推出的這塊EMU10K1芯片集成了2000000個(gè)晶體管,其處理速度可以達(dá)到1000MIPS,這在音效卡上是空前的。它可以對(duì)Direct Sound和Direct Sound 3D進(jìn)行加速,并可以提供131個(gè)音頻通道,其中包括64位輔音的8點(diǎn)插值。借助如此強(qiáng)勁的性能,SB Live足以?shī)Z得聲卡之王的寶座。
作為PCI音效卡,很重要的一點(diǎn)就是其CPU占用率,在這一點(diǎn)上SB Live非常出色。SB Live通過(guò)PCI總線(xiàn)控制技術(shù)來(lái)控制音頻數(shù)據(jù)在音效卡和內(nèi)存中的交換,這樣就減低了對(duì)CPU的依賴(lài)性。通常音效卡將數(shù)字混合聲音并加入數(shù)字效果和3D聲音的處理會(huì)占用系統(tǒng)資源。SB LIVE的EMU10K1可以不依賴(lài)于CPU進(jìn)行上述工作,并且利用它集成的專(zhuān)業(yè)音樂(lè)合成器與多軌硬盤(pán)記錄器技術(shù)進(jìn)行硬件加速,因此大大減少了CPU資源的占用,提高了系統(tǒng)性能。
SB Live提供了S/PDIF (the Sony/Phillips Digital Interface),這是索尼和菲利普共同制定的標(biāo)準(zhǔn),相對(duì)于原來(lái)的聲卡來(lái)說(shuō),它可以避免模擬連接所帶來(lái)的額外信號(hào),減少噪音,并且可以減少模數(shù)數(shù)模轉(zhuǎn)換和電壓不穩(wěn)引起的信號(hào)損失。由于它能以20bit采樣音頻,所以能在一個(gè)高精度的數(shù)字模數(shù)下,維持和處理音頻信號(hào)。S/PDIF使得整個(gè)系統(tǒng)保持較高的品質(zhì),所以采用了S/PDIF的SB LIVE在保真度、連通性和創(chuàng)新性方面超越了許多家庭立體聲系統(tǒng)。最令人吃驚的是它的CD-adiuo接口也是S/PDIF接口。這是目前普通聲卡唯一的一種。
SB LIVE能提供高質(zhì)量的音效很大程度上得益于Emulator IV和Darwin硬盤(pán)記錄技術(shù)。這兩項(xiàng)技術(shù)能將由短時(shí)脈沖波形干擾扭曲數(shù)據(jù)減到最小,使采樣合成、音頻流混合甚至是來(lái)自于不同音源的不同采樣的聲音效果都達(dá)到令人難以置信的程度,給最終用戶(hù)帶來(lái)真實(shí)、廣泛的環(huán)境音效體驗(yàn)。
聲卡
?
傳統(tǒng)上,波表合成利用存儲(chǔ)在聲卡存儲(chǔ)器里的語(yǔ)音設(shè)置來(lái)產(chǎn)生聲音。然而,因?yàn)榘蹇ㄉ蟽?nèi)存的存儲(chǔ)量有限,它不可能存儲(chǔ)全部音樂(lè)設(shè)備的發(fā)聲特點(diǎn)。代替定義了設(shè)備的關(guān)鍵特性參數(shù),聲音采樣被壓縮起來(lái),這在一定程度上限制了聲音的品質(zhì),因此創(chuàng)新公司引入了SoundFont技術(shù)。SoundFont是E-MU的專(zhuān)利技術(shù),就象字符合成一樣,一個(gè)SoundFont bank可以表現(xiàn)一組音樂(lè)符號(hào),例如當(dāng)你用MIDI器械輸入一個(gè)樂(lè)符時(shí),它會(huì)記下MIDI的參數(shù),然后在SoundFont bank可中尋找,如果這個(gè)SoundFont是你需要的,那么就將它下載到卡上,這樣就不會(huì)因?yàn)榘遢d存儲(chǔ)器的大小而限制聲音的品質(zhì)了。SoundFont能夠表達(dá)完全的音調(diào)和音色來(lái)達(dá)到理想的環(huán)境音效的要求。
每一個(gè)音頻通道都能接受聲音采樣。它允許有高度的音頻彈性并產(chǎn)生實(shí)際作用,例如8KHz、22KHz、44.1KHz、48KHz混合音頻流。所有的聲音采樣最后都可以預(yù)先轉(zhuǎn)換成48KHz,然后再通過(guò)18bit的數(shù)模轉(zhuǎn)換,AC97 CODEC標(biāo)準(zhǔn),20bit S/PDIF輸出,或者返回到PCI總線(xiàn)。EMU10K1還可以使每一個(gè)通道都能進(jìn)行數(shù)字音頻流的數(shù)碼式混合,這包括波表合成控制MIDI的合成,CD 音頻流,DIRECT X聲音緩沖以及數(shù)字音頻輸入等等。每一個(gè)音頻通道都可以48KHz、16bit的形式輸出,這可以使聲音數(shù)據(jù)通過(guò)新的IEEE1394標(biāo)準(zhǔn)的接口傳送。這項(xiàng)改革較大的提高了聲音質(zhì)量,使家用PC輕易成為專(zhuān)業(yè)音響設(shè)備。
所有進(jìn)入音頻通道的采樣轉(zhuǎn)換都要經(jīng)過(guò)E-MU的8點(diǎn)插值運(yùn)算。一個(gè)聲音是由一系列波形組成的,當(dāng)它在播放時(shí),準(zhǔn)確性依靠聲卡對(duì)波形的描述。同樣,當(dāng)多個(gè)音頻流組合,它們也許不同步,它們的速率有一些細(xì)微的不同,在不同的音調(diào)上播放采樣或者混合數(shù)碼音頻流時(shí)需要回放設(shè)備對(duì)采樣的詳細(xì)說(shuō)明而不是原始的采樣數(shù)據(jù)。最廣泛使用的方法是找到數(shù)據(jù)所的地方用線(xiàn)將它們連接起來(lái),這種方法我們叫做linear interpolation.如果將瞬間振幅、波形回響添加進(jìn)去,利用波形的系數(shù)值計(jì)算要添加的點(diǎn),這樣能精確地計(jì)算采樣點(diǎn)的數(shù)值,從而得到完整的波形圖。
E-mu顯著地改善了以前達(dá)到3D空間位置音效的方法。E-mu開(kāi)發(fā)出的新方法,可以精確地在3D空間定位音響源,然后計(jì)算所有的音頻反射并用數(shù)字方法來(lái)產(chǎn)生它。E-mu結(jié)合了多音箱模式和心理聲學(xué)的3D音效平臺(tái)。不同于其他3D音效的HRTF算法,E-mu使用了全新的算法,精確的計(jì)算出用戶(hù)在何處能得到最佳效果,從而為用戶(hù)創(chuàng)造真正的3D環(huán)境音效。然而最讓人激動(dòng)的是創(chuàng)新為音效卡的將來(lái)設(shè)計(jì)了一套新的API,只要游戲和應(yīng)用軟件開(kāi)發(fā)廠商按照EAX(環(huán)境音效功能擴(kuò)展集)進(jìn)行開(kāi)發(fā),那么就可以很輕松的實(shí)現(xiàn)高品質(zhì)的的環(huán)境音效。而這套EAX是由Direct Sound 3DAPI擴(kuò)展而來(lái),目前已經(jīng)有很多軟件廠商宣布對(duì)支持這項(xiàng)開(kāi)發(fā)標(biāo)準(zhǔn)。未來(lái)的音頻API之爭(zhēng)將是 EAX與A3D之爭(zhēng)。
SB Live更勝一籌。SB Live 的標(biāo)準(zhǔn)配置音箱是四個(gè)環(huán)繞音箱和一個(gè)低音炮,而依靠?jī)蓚€(gè)音箱實(shí)現(xiàn)3D定位是很難的。當(dāng)我們聽(tīng)音樂(lè)的時(shí)候,房間的大小和周?chē)矬w都會(huì)對(duì)音效產(chǎn)生影響,收聽(tīng)者必須找個(gè)最佳位置才能達(dá)到最好的效果,而且對(duì)3D定位的實(shí)現(xiàn)幾乎不可能。而創(chuàng)新的的多音箱環(huán)繞系統(tǒng)利用2個(gè)到8個(gè)音箱和專(zhuān)業(yè)的混頻技術(shù),將多個(gè)聲音定位于環(huán)繞聽(tīng)眾的三維空間中的任何位置。我玩了玩為SB Live做了優(yōu)化的Unreal,其效果極其恐怖!在SB Live+ SoundWorks的驅(qū)動(dòng)下,Unreal恐怖神秘的氣氛被充分的發(fā)揮出來(lái),尤其讓人受不了的是游戲中的慘叫聲和怪物在身后出現(xiàn)的一剎那,如果心臟心臟不好肯定會(huì)被嚇?biāo)馈?/P>
SB Live還提供了豐富的軟件,特別是Creative PlayCenter一個(gè)可以播放多種格式多媒體文件的播放器,而且它可以實(shí)現(xiàn)超越3D音效的深度和真實(shí)感??梢詾槟闾峁┨幱谏蕉础⒋髲d時(shí)的播放效果,而且十分明顯。在播放隨機(jī)附送的MIDI時(shí),我真不感相信自己的耳朵,我從來(lái)沒(méi)有聽(tīng)過(guò)如此動(dòng)人的音樂(lè),精細(xì)的音質(zhì)和極佳的聲場(chǎng)定位是我所聽(tīng)過(guò)的最好的。
?非常好我支持^.^
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