144hz顯示器的優(yōu)缺點(diǎn)_144hz的顯示器有意義嗎(為什么需要144hz的顯示器)
144Hz顯示器特指每秒的刷新率達(dá)到144Hz的顯示器。相較于普通顯示器每秒60的刷新速度,畫(huà)面顯示更加流暢。因此144Hz顯示器比較適用于視角時(shí)常保持高速運(yùn)動(dòng)的第一人稱(chēng)射擊游戲。
144hz顯示器的優(yōu)缺點(diǎn)
144hz顯示器優(yōu)點(diǎn)
刷新率越高,畫(huà)面顯示的就越流暢、穩(wěn)定
這樣說(shuō),大家可能會(huì)覺(jué)得太“官方”,難以信服,下面我們來(lái)舉個(gè)例子。
我們?nèi)粘?吹碾娪笆怯梢粠粠o止畫(huà)面構(gòu)成的,類(lèi)似于播放幻燈片的樣子,但是由于人眼有視覺(jué)停留效應(yīng),往往前一幅的畫(huà)面留在大腦中的印象還沒(méi)消失的時(shí)候,緊接著后一幅畫(huà)就跟上來(lái)了,并且兩副畫(huà)面間的差別很小,這樣我們就能看到動(dòng)態(tài)的畫(huà)面了,而這一幅一的畫(huà)面更換,實(shí)際上就是顯示器在刷新。
假設(shè)當(dāng)一個(gè)動(dòng)作是由30張畫(huà)面完成的,我們?cè)谟^看的時(shí)候會(huì)感受的明顯的卡頓,但在這個(gè)動(dòng)作增加到40張甚至更多的時(shí)候,看上去就會(huì)自然流暢的多了。
因此,顯示器的刷新率越高,我們看到的畫(huà)面就會(huì)越流暢穩(wěn)定,能夠消除圖像閃爍和抖動(dòng)感,我們長(zhǎng)時(shí)間面對(duì)屏幕眼睛也不會(huì)太疲勞,同時(shí)也能防止游戲畫(huà)面出現(xiàn)拖尾、延遲、模糊感和斷裂感。
提到刷新率,我們就必須提到另一個(gè)和它息息相關(guān)的參數(shù)——幀率。幀率是指1s內(nèi)傳輸?shù)膱D像質(zhì)量,換一種說(shuō)法就是圖形處理器(GPU)每秒能夠渲染出新圖像的次數(shù),用FPS表示。說(shuō)白了,幀率就是圖像改變的速度,一般來(lái)說(shuō)只要顯卡的性能夠強(qiáng)大,幀率越高,圖像就會(huì)愈加流暢。
幀率越高,圖像就會(huì)愈加流暢
相信每一位玩家都有一塊適配自己的顯卡,高端顯卡大幅度提升游戲畫(huà)面輸出的幀率,這樣玩家在游戲過(guò)程中才能感受到更加的流暢,但是顯卡渲染出的換面最終呈現(xiàn)給用戶(hù)的效果,會(huì)受到顯示器的限制,尤其是顯示器的刷新率。
舉個(gè)例子,假設(shè)你的顯卡輸出的幀率達(dá)到200FPS,而顯示器的刷新率僅為60Hz,那么呈現(xiàn)給玩家的也僅僅只有60幀的畫(huà)面,剩下的120FPS就成為了無(wú)效幀數(shù),顯卡性能被浪費(fèi)掉很多,同時(shí)也會(huì)出現(xiàn)撕裂、跳幀的現(xiàn)象。
因此,為了避免出現(xiàn)顯卡輸出的畫(huà)面數(shù)量低于或者高于顯示器刷新率造成的撕裂,很多顯示器也增加了垂直同步技術(shù),把顯卡的幀率鎖定為顯示器刷新率,但如果你的顯示器本身刷新率就不夠高,那再高端的顯卡也成為了一個(gè)笑話(huà)。
144hz顯示器缺點(diǎn)
144hz顯示器已成為目前電競(jìng)游戲的主流設(shè)備,本身無(wú)明顯缺點(diǎn),但是有意購(gòu)買(mǎi)的話(huà),建議購(gòu)買(mǎi)大廠出品或者好評(píng)及評(píng)論數(shù)較多的產(chǎn)品,畢竟屏幕本身質(zhì)量還有所區(qū)別的。
游戲帶動(dòng)硬件發(fā)展,硬件升級(jí)又服務(wù)于游戲,這種互利共生、息息相關(guān)的關(guān)系在“吃雞”火爆的今天,被充分的展現(xiàn)了出來(lái)。這類(lèi)FPS游戲?qū)τ谟布男枨笾咧挥姓嬲耐婕也拍芨惺艿健?/p>
對(duì)于普通用戶(hù)來(lái)說(shuō),可能144Hz帶來(lái)的感受并不明顯,甚至對(duì)于某些游戲玩家來(lái)說(shuō),144Hz也不是必須,但是對(duì)于FPS游戲玩家來(lái)說(shuō),面對(duì)高速運(yùn)動(dòng)的游戲畫(huà)面,一臺(tái)144Hz的顯示器就一定是剛需,一直以來(lái)顯示器的重要性都被掩蓋在了顯卡和電競(jìng)鍵鼠之下了。
但其實(shí)電競(jìng)顯示器在游戲?qū)怪衅鹬P(guān)鍵的作用,能夠?qū)⒏叨孙@卡的性能完全的發(fā)揮出來(lái),同時(shí)沒(méi)有了撕裂和卡頓等等不良現(xiàn)象之后,流暢穩(wěn)定的游戲體驗(yàn)?zāi)芏即蟠筇嵘婕业挠螒蝮w驗(yàn),甚至增加勝率。
可以說(shuō),144Hz給玩家?guī)?lái)的是一種游戲體驗(yàn)的升華,但凡使用過(guò)144Hz顯示器的玩家,就再也回不去過(guò)去60Hz的年代了。
144hz的顯示器有意義嗎(為什么需要144hz的顯示器)
FPS類(lèi)型游戲?qū)τ谟布囊笠幌蜉^高,而《守望先鋒》的大熱也掀起了一陣硬件更替浪潮。與其他類(lèi)型的游戲相比,F(xiàn)PS的畫(huà)面流暢度直接影響了玩家的游戲體驗(yàn),甚至在一定程度上會(huì)影響到玩家的游戲水平。所以對(duì)于FPS玩家來(lái)說(shuō),如何提升畫(huà)面流暢度就是一個(gè)非常重要的問(wèn)題。
今天我們討論的核心并不是如何提高流暢度,而是為了證明一個(gè)觀點(diǎn):超過(guò)60以上的幀數(shù)還有沒(méi)有意義?
我想先給出自己的觀點(diǎn):即便是對(duì)于60hz的屏幕來(lái)說(shuō),幀數(shù)中超越60的部分仍有意義,并且?guī)瑪?shù)越高越好。但是每個(gè)人玩游戲的目的不同,幾乎所有的職業(yè)玩家都會(huì)調(diào)低所有特效,以達(dá)到極限流暢的幀數(shù)。但是很多普通玩家大可不必這樣做,為了提高幀數(shù)而犧牲了游戲本身的美感并不值得。
首先我想先糾正一個(gè)錯(cuò)誤概念:人眼能分辨的幀數(shù)上限并非24幀,只是畫(huà)面到達(dá)24幀會(huì)給人一種運(yùn)動(dòng)的感覺(jué)。人眼可以輕松分辨出60幀和120幀的區(qū)別,一般人的分辨極限在240幀左右。這樣就會(huì)產(chǎn)生一個(gè)問(wèn)題,既然60hz的屏幕每秒才能顯示60張畫(huà)面,那么我為什么幀數(shù)還要超過(guò)60?
因?yàn)?a target="_blank">電腦生成的畫(huà)面與屏幕顯示的畫(huà)面并不是那么嚴(yán)絲合縫。電腦產(chǎn)生的畫(huà)面并非平均每秒60幀,如果在屏幕需要畫(huà)面的時(shí)候,電腦并沒(méi)有生成這一幀畫(huà)面,那么就會(huì)造成畫(huà)面卡頓。(很多游戲內(nèi)的垂直同步就是為了避免這一情況)所以幀數(shù)越高,二者錯(cuò)開(kāi)的幾率就越低,畫(huà)面也就越流暢。
在電腦生成的畫(huà)面遠(yuǎn)多于屏幕顯示需要的話(huà),每當(dāng)屏幕需要畫(huà)面的時(shí)候,電腦都可以提供對(duì)應(yīng)畫(huà)面,這樣顯示效果就會(huì)非常流暢了。
流暢度本身是一個(gè)非常主觀的因素,有人覺(jué)得30幀就不算卡了,有的人不滿(mǎn)120幀都覺(jué)得不舒服,實(shí)際上幀數(shù)能夠超過(guò)60幀已經(jīng)算非常不錯(cuò)的游戲體驗(yàn)了。
實(shí)際上可以從本次的討論中推出另一個(gè)結(jié)論,幀數(shù)不滿(mǎn)144幀能否發(fā)揮144hz顯示器的效果?實(shí)際上也是可以的,哪怕你只能達(dá)到120幀,對(duì)于60hz的顯示器已經(jīng)是非常大的提升了。
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( 發(fā)表人:陳翠 )