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什么是強(qiáng)制gpu渲染_強(qiáng)制渲染gpu有什么用

2018年01月05日 17:13 網(wǎng)絡(luò)整理 作者: 用戶評論(0

gpu定義解釋

圖形處理器(英語:Graphics Processing Unit,縮寫:GPU),又稱顯示核心、視覺處理器、顯示芯片,是一種專門在個人電腦、工作站、游戲機(jī)和一些移動設(shè)備(如平板電腦、智能手機(jī)等)上圖像運(yùn)算工作的微處理器

用途是將計(jì)算機(jī)系統(tǒng)所需要的顯示信息進(jìn)行轉(zhuǎn)換驅(qū)動,并向顯示器提供行掃描信號,控制顯示器的正確顯示,是連接顯示器和個人電腦主板的重要元件,也是“人機(jī)對話”的重要設(shè)備之一。顯卡作為電腦主機(jī)里的一個重要組成部分,承擔(dān)輸出顯示圖形的任務(wù),對于從事專業(yè)圖形設(shè)計(jì)的人來說顯卡非常重要。

gpu工作原理

簡單說GPU就是能夠從硬件上支持T&L(Transform and Lighting,多邊形轉(zhuǎn)換和光源處理)的顯示芯片,由于T&L是3D渲染中的一個重要部分,其作用是計(jì)算多邊形的3D位置與處理動態(tài)光線效果,也能稱為“幾何處理”。一個好的T&L單元,能提供細(xì)致的3D物體和高級的光線特效;只不過大多數(shù)PC中,T&L的大部分運(yùn)算是交由CPU處理的(這就也就是所謂軟件T&L),因?yàn)镃PU的任務(wù)繁多,除了T&L之外,還要做內(nèi)存管理和輸入響應(yīng)等非3D圖形處理工作,所以在實(shí)際運(yùn)算的時(shí)候性能會大打折扣,一般出現(xiàn)顯卡等待CPU數(shù)據(jù)的情況,CPU運(yùn)算速度遠(yuǎn)跟不上時(shí)下復(fù)雜三維游戲的要求。即使CPU的工作頻率超出1GHz或更高,對它的幫助也不大,因?yàn)檫@是PC本身設(shè)計(jì)造成的問題,與CPU的速度無太大關(guān)系。

gpu功能作用

顯卡的處理器稱為圖形處理器(GPU),它是顯卡的“心臟”,與CPU類似,只不過GPU是專為執(zhí)行復(fù)雜的數(shù)學(xué)和幾何計(jì)算而設(shè)計(jì)的,這些計(jì)算是圖形渲染所必需的。某些最快速的GPU集成的晶體管數(shù)甚至超過了普通CPU。

時(shí)下的GPU多數(shù)擁有2D或3D圖形加速功能。如果CPU想畫一個二維圖形,只需要發(fā)個指令給GPU,如“在坐標(biāo)位置(x, y)處畫個長和寬為a×b大小的長方形”,GPU就可以迅速計(jì)算出該圖形的所有像素,并在顯示器上指定位置畫出相應(yīng)的圖形,畫完后就通知CPU “我畫完了”,然后等待CPU發(fā)出下一條圖形指令。

有了GPU,CPU就從圖形處理的任務(wù)中解放出來,可以執(zhí)行其他更多的系統(tǒng)任務(wù),這樣可以大大提高計(jì)算機(jī)的整體性能。

GPU會產(chǎn)生大量熱量,所以它的上方通常安裝有散熱器或風(fēng)扇。

GPU是顯示卡的“大腦”,GPU決定了該顯卡的檔次和大部分性能,同時(shí)GPU也是2D顯示卡和3D顯示卡的區(qū)別依據(jù)。2D顯示芯片在處理3D圖像與特效時(shí)主要依賴CPU的處理能力,稱為軟加速。3D顯示芯片是把三維圖像和特效處理功能集中在顯示芯片內(nèi),也就是所謂的“硬件加速”功能。顯示芯片一般是顯示卡上最大的芯片(也是引腳最多的)。時(shí)下市場上的顯卡大多采用NVIDIA和 AMD-ATI 兩家公司的圖形處理芯片。

GPU已經(jīng)不再局限于3D圖形處理了,GPU通用計(jì)算技術(shù)發(fā)展已經(jīng)引起業(yè)界不少的關(guān)注,事實(shí)也證明在浮點(diǎn)運(yùn)算、并行計(jì)算等部分計(jì)算方面,GPU可以提供數(shù)十倍乃至于上百倍于CPU的性能,如此強(qiáng)悍的“新星”難免會讓CPU廠商老大英特爾為未來而緊張, NVIDIA和英特爾也經(jīng)常為CPU和GPU誰更重要而展開口水戰(zhàn)。GPU通用計(jì)算方面的標(biāo)準(zhǔn)目前有OpenCL、CUDA、ATI STREAM。其中,OpenCL(全稱Open Computing Language,開放運(yùn)算語言)是第一個面向異構(gòu)系統(tǒng)通用目的并行編程的開放式、免費(fèi)標(biāo)準(zhǔn),也是一個統(tǒng)一的編程環(huán)境,便于軟件開發(fā)人員為高性能計(jì)算服務(wù)器、桌面計(jì)算系統(tǒng)、手持設(shè)備編寫高效輕便的代碼,而且廣泛適用于多核心處理器(CPU)、圖形處理器(GPU)、Cell類型架構(gòu)以及數(shù)字信號處理器(DSP)等其他并行處理器,在游戲、娛樂、科研、醫(yī)療等各種領(lǐng)域都有廣闊的發(fā)展前景,AMD-ATI、NVIDIA時(shí)下的產(chǎn)品都支持OPEN CL。

手機(jī)的強(qiáng)制進(jìn)行GPU渲染是什么

安卓的軟件應(yīng)用的界面可以使用cpu或gpu渲染,包括桌面。由于gpu處理圖形比cpu好,所以gpu渲染應(yīng)用的界面會更流暢,同時(shí)減輕cpu的負(fù)擔(dān)。gpu強(qiáng)制渲染就是hwa(hard ware acceleration硬件加速)的一種,能夠得到更好的優(yōu)化。

在安卓3.0前,安卓都沒有強(qiáng)制gpu渲染,應(yīng)用在運(yùn)行前會多了一個檢測,檢查應(yīng)用是否支持gpu加速hwa,然后采用應(yīng)用默認(rèn)的cpu渲染或gpu渲染的方式。

在3.0之后,安卓在開發(fā)者選項(xiàng)里增加了強(qiáng)制gpu渲染,開啟Force GPU Rendering之后,系統(tǒng)不再檢查軟件是否支持HWA,一律使用GPU渲染界面,不僅減少檢測hwa的環(huán)節(jié),充分利用gpu,減輕cpu的負(fù)擔(dān),軟件和桌面提高幀數(shù),變得更流暢。

強(qiáng)制GPU渲染有什么作用?好處壞處是什么?

雖然強(qiáng)制GPU渲染能夠?qū)崿F(xiàn)應(yīng)用軟件的提速,不過長期的開啟強(qiáng)制GPU渲染會造成手機(jī)長期處于超負(fù)荷的狀態(tài),對電池的續(xù)航以及手機(jī)的使用壽命都會有不利的影響,往小了說就是大幅降低待機(jī)時(shí)間,使手機(jī)發(fā)熱,往大了說,就是會讓電池快速報(bào)廢。

而除影響續(xù)航外,強(qiáng)制GPU還有一個致命的弊端,那就是有一些較老的軟件在強(qiáng)制GPU渲染下是無法正常運(yùn)行的,會經(jīng)常性的出現(xiàn)FC的情況,主要原因是過去程序的SDK版本多數(shù)不支持GPU加速,或者默認(rèn)不開啟GPU渲染,所以當(dāng)你開啟強(qiáng)制GPU渲染的時(shí)候就會出現(xiàn)問題。

所以小編還是不建議大家長時(shí)間開啟“強(qiáng)制GPU渲染”選項(xiàng),畢竟整體來看,就目前來說,這個功能依然是弊大于利。如果覺得某款軟件運(yùn)行起來比較吃力,可以嘗試開啟這一選項(xiàng),關(guān)閉軟件后也要記得及時(shí)關(guān)閉。

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( 發(fā)表人:姚遠(yuǎn)香 )

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