最近,區(qū)塊鏈游戲成了加密行業(yè)里一個(gè)熱烈討論的話題。
對(duì)于將區(qū)塊鏈技術(shù)整合到游戲里,有人想到了一個(gè)有趣的概念:在某款游戲里推出一個(gè)代幣,通常被稱為非同質(zhì)化代幣(NFT),這個(gè)代幣可以充當(dāng)游戲內(nèi)置道具,同時(shí)也能在其他游戲中使用。舉個(gè)例子,你在一款游戲中使用的游戲角色、或購(gòu)買的游戲道具商品,也可以在另一款游戲中扮演相同的角色,游戲道具商品也能以相同的方式使用。
不過(guò),一些業(yè)內(nèi)人士對(duì)這個(gè)概念持懷疑態(tài)度,因?yàn)檫@種場(chǎng)景并不一定非要區(qū)塊鏈技術(shù)才能提高支持,只要游戲開發(fā)人員在各自游戲程序中做一些簡(jiǎn)單設(shè)置就能實(shí)現(xiàn)角色和道具商品互用,如果在其中強(qiáng)行引入?yún)^(qū)塊鏈概念,反而會(huì)產(chǎn)生不必要的摩擦和復(fù)雜性。
實(shí)際上,區(qū)塊鏈技術(shù)在游戲行業(yè)里的真正用武之地可能是:交易市場(chǎng)。
交易市場(chǎng)
Steam 是一個(gè)在游戲圈內(nèi)非常受歡迎的在線游戲平臺(tái),他們有一個(gè)游戲內(nèi)置道具商品交易平臺(tái)「Community Market」(社區(qū)市場(chǎng)),玩家可以在上面買賣游戲道具商品。
這個(gè)市場(chǎng)上有很多虛擬商品,而且交易流動(dòng)性很高,有些上架的道具商品數(shù)量甚至?xí)_(dá)到數(shù)十萬(wàn)、甚至數(shù)百萬(wàn)個(gè)。不過(guò),Steam 的「Community Market」是中心化的,而且還會(huì)向買方每件游戲道具商品交易收取 5% 的手續(xù)費(fèi),他們表示這筆錢主要用于承擔(dān)平臺(tái)的反欺詐和開發(fā)成本,而且未來(lái)收費(fèi)比例可能會(huì)還發(fā)生變化。最讓玩家們不爽的是,比如《軍團(tuán)要塞 2》(Team Fortress 2)和 Dota 2 這兩款熱門游戲,Steam 向玩家收取的道具商品交易手續(xù)費(fèi)率竟然高達(dá) 10%。
上面是另一款知名游戲《反恐精英:全球攻勢(shì)》(Counter-Strike: Global Offensive Prisma Case)玩家購(gòu)買和出售道具商品的交易截圖。
那么,有沒(méi)有降低游戲道具商品交易手續(xù)費(fèi)的辦法呢?當(dāng)然有,比如基于自動(dòng)化智能合約規(guī)則的去中心化交易市場(chǎng),其中交易的道具商品都會(huì)遵循開放標(biāo)準(zhǔn),比如 ERC-20 和 ERC-721,由于提高了交易平臺(tái)的運(yùn)營(yíng)效率,交易費(fèi)用也會(huì)顯著降低。
再舉個(gè)例子,0x 創(chuàng)建了一個(gè) Launch Kit,能夠讓你只需在幾分鐘內(nèi)編寫一行代碼即可啟動(dòng)游戲道具商品交易平臺(tái)。
當(dāng)然,如果游戲開發(fā)商本身想要針對(duì)自己的道具商品收取交易手續(xù)費(fèi),他們當(dāng)然有權(quán)繼續(xù)這么做。這里的意思是,區(qū)塊鏈技術(shù)可以帶來(lái)更多優(yōu)化,尤其是優(yōu)化中心化游戲道具商品的交易平臺(tái)。
讓我們?cè)倩氐?Steam,由于是一個(gè)中心化平臺(tái),他們其實(shí)是可以自己設(shè)置「游戲規(guī)則」的。目前,Steam 將用戶錢包余額限制在 2000 美元,單個(gè)商品價(jià)格不得超過(guò) 1800 美元。要知道,他們之前的要求更為嚴(yán)苛,用戶錢包余額限制是 500 美元,單個(gè)商品價(jià)格不得超過(guò) 400 美元。當(dāng)然,一些實(shí)際操作過(guò)程中也有例外,不少游戲內(nèi)置道具商品的交易價(jià)格甚至可以達(dá)到 38000 美元,比如 Data 2 的絕版粉紅粘鉤。
實(shí)際上,在加密游戲領(lǐng)域里也有高價(jià)成交的游戲道具商品,比如有「謎戀貓」(CryptoKitty)曾以 1.7 萬(wàn)美元的價(jià)格成交。類似的還有「萬(wàn)智牌:競(jìng)技場(chǎng)」(Magic: The Gathering)里的黑蓮花卡也以 166,100 美元的價(jià)格售出。
不可否認(rèn),游戲里一些有價(jià)值的道具商品的確有一定的市場(chǎng)需求。但正是因?yàn)槿绱?,在理想狀況下,市場(chǎng)并不應(yīng)該對(duì)游戲道具商品的銷售數(shù)量和銷售價(jià)格進(jìn)行人為限制,而是應(yīng)該遵循市場(chǎng)供需關(guān)系來(lái)定量定價(jià)。
此外,中心化游戲道具商品交易平臺(tái)還會(huì)給游戲開發(fā)人員和玩家?guī)?lái)一定風(fēng)險(xiǎn),比如他們會(huì)突然下架某款道具商品,甚至有時(shí)會(huì)下架整款游戲。當(dāng)然,也許有人認(rèn)為這并不是個(gè)大問(wèn)題,畢竟游戲行業(yè)通常會(huì)銷售更多道具商品來(lái)吸引玩家,但這種風(fēng)險(xiǎn)仍然是存在的。
集換式卡牌游戲
游戲交易市場(chǎng)可以改善整體用戶體驗(yàn),并增加玩家對(duì)游戲的興趣,其中一個(gè)比較典型的例子就是集換式卡片游戲(digital card games)。爐石傳說(shuō)(Hearthstone)是一款廣受歡迎的集換式卡牌游戲,由暴雪公司開發(fā),目前玩家數(shù)量以及超過(guò)了 1 億人。
有趣的是,爐石并沒(méi)有選擇為游戲卡片構(gòu)建一個(gè)交易市場(chǎng),這也為其他集換式卡片游戲開放市場(chǎng)留下了機(jī)會(huì)。還有 Pokémon 集換式卡牌,它可以與他人進(jìn)行卡牌交換,給玩家?guī)?lái)童年般的難忘游戲體驗(yàn)。所以,以數(shù)字方式重現(xiàn)這種「童年」的游戲體驗(yàn)肯定會(huì)非常受歡迎。
另外還有兩款集換式卡片游戲:Gods Unchained 和 SkyWeaver,都允許玩家自由交易卡片。以更早發(fā)布的 Gods Unchained 為例,它吸取了從《爐石》(Hearthstone)、《萬(wàn)智牌:競(jìng)技場(chǎng)》(MTG) 和《費(fèi)利亞》(Fearia) 等游戲中學(xué)到的一些最佳經(jīng)驗(yàn),并將它們轉(zhuǎn)變?yōu)檎嬲陨鐓^(qū)為中心的游戲。
Gods Unchained 的核心是一種先進(jìn)的基于區(qū)塊鏈的游戲,使用戶能夠自由地交易和出售他們的卡片,并且擁有卡牌的所有權(quán),就像現(xiàn)實(shí)生活中真實(shí)擁有它們一樣,給人一種真正的「區(qū)塊鏈游戲」感覺(jué)。
隨著你在游戲中不斷升級(jí),手中的卡片就會(huì)越來(lái)越多,即便沒(méi)有購(gòu)買一副卡牌的玩家仍然可以改進(jìn)游戲的默認(rèn)卡牌。當(dāng)你知道自己所獲得的卡牌在真實(shí)世界里有價(jià)值,而且還可以出售或交易其他卡牌,這種感覺(jué)肯定十分興奮。Gods Unchained 玩家如果贏得了比賽、或是推薦好友加入游戲,還能獲得代幣,使用其代幣可以購(gòu)買游戲內(nèi)置的稀有道具商品,也可以自由交易。
一些值得關(guān)注的地方
當(dāng) NFT 代幣可以在市場(chǎng)上讓買家和賣家自由交易,有一個(gè)問(wèn)題便會(huì)浮出水面,玩家需要自己保管數(shù)字資產(chǎn)。雖然這件事聽(tīng)上去非常復(fù)雜,但人們很快就找到了解決之道:錢包。
可以說(shuō),錢包抽象解決了玩家保管數(shù)字資產(chǎn)的復(fù)雜問(wèn)題,除了可以輕松設(shè)置和使用之外,利用密碼和生物識(shí)別等技術(shù)還較好地提升了安全性。
不過(guò),還有另一個(gè)問(wèn)題:游戲道具商品交易會(huì)對(duì)游戲玩法產(chǎn)生負(fù)面影響。
事實(shí)上,當(dāng)人們專注于從游戲道具商品中獲得價(jià)值,意味著只有那些愿意為道具商品支付大量金錢的玩家才能享受更好的游戲體驗(yàn)。以暗黑破壞神 III 為例,他們?cè)趲啄昵巴瞥隽艘粋€(gè)拍賣平臺(tái),玩家可以使用游戲代幣或現(xiàn)金交換游戲內(nèi)置道具商品,但由于這個(gè)平臺(tái)對(duì)游戲影響過(guò)大,最終不得不關(guān)閉了,因?yàn)橥婕抑粫?huì)購(gòu)買最好的戰(zhàn)利品,所以讓整個(gè)游戲變得不再有趣。到最后,每個(gè)玩家在「暗黑破壞神 III」中的目標(biāo)就是獲得最好的戰(zhàn)利品,反而不再關(guān)注游戲本身了。
從這個(gè)角度來(lái)看,游戲道具商品交易會(huì)嚴(yán)重影響游戲玩法,因此游戲開發(fā)則必須要找到解決問(wèn)題的辦法,比如可以交易的「道具商品」不一定非要局限在皮膚或武器上,游戲時(shí)間本身也可以被交易,諸如此類。
結(jié)論
如今,具有開放交易市場(chǎng)的游戲越來(lái)越多,比如 Cheeze Wizards 這款游戲很快就要上市了,玩家甚至可以交易游戲里的角色。雖然有些人對(duì)于區(qū)塊鏈改善游戲玩法這件事持懷疑態(tài)度,但其實(shí)完全可以先試試看,至少可以看看加密技術(shù)是否可以創(chuàng)造出一些新東西。
來(lái)源: 鏈聞ChainNews
評(píng)論
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