恩金(Enjin)花了大半年的時間一直在完善ERC-1155這個通證協(xié)議,毫不夸張地說,該標準是現(xiàn)有以太坊上最適用于游戲資產(chǎn)的通證標準,將主流游戲中道具涉及到的一切操作經(jīng)過高度抽象之后,基本通過ERC-1155進行了實現(xiàn)。
想象一下,如果你能在多個游戲中使用同一把傳說之劍。
在腦海中呈現(xiàn)這樣一幅景象——從一個虛擬世界跳躍到另一個,帶著你所有的角色、武器、飛船、零部件和你的兄弟們。再感受一下。
再給你一首歌的時間。
我們已經(jīng)完成了…
一個令人驚嘆的生態(tài)系統(tǒng),利用區(qū)塊鏈技術從本質上改變了游戲設計、開發(fā)、變現(xiàn)和玩家體驗的方式。
為了讓虛擬世界更公平。
同時,更牛逼。
游戲中的多重宇宙
在理論物理中,多重宇宙是指存在無限多個宇宙,在這里“一切皆可能,可能即存在”。這些宇宙也被稱之為“平行宇宙”。
把這個名詞放在游戲中,是指玩家將可以在不同的游戲里使用“多重宇宙的道具”。理論上來說,玩家會在不同的平行游戲中,用同一個“多重宇宙道具”,但卻以不同的形式發(fā)揮不同的作用。
DR注:在這里,所謂的“多重宇宙的道具”,也就是可以跨游戲使用的游戲資產(chǎn),他可以是角色,可以是武器,也可以是各類物品。
這種游戲資產(chǎn)在多重宇宙中的跨域使用,完美地符合物理學家的平行宇宙理論。
在通常的假設中,如果你穿越到另一個平行世界的維度里,你會發(fā)現(xiàn)自己在這個世界里過著完全不同的生活,或是一個性格完全不同的人,甚至可能完全不存在。從基因學的角度據(jù)估計,我們每一個人存在的概率大約是10的2685000次方分之一。
太陽系坐落在銀河的當前位置,地球演化成宜人居住的環(huán)境,有機物進化成人類,歷史一頁頁翻開,你成為現(xiàn)在的你,這一切的一切如果再一次發(fā)生,概率上約等于不可能。
因此,當玩家進入不同的游戲世界時,多重宇宙中的角色和道具會發(fā)生改變也是合理的設定。 而我們期待這將成為游戲世界中冒險重要組成部分。
脫離了區(qū)塊鏈,一個游戲中的多重宇宙是否能存在?
不能,絕壁不能。
為什么?
1. 有機增長
一個多重宇宙是一個無限的、一直在演變中的大環(huán)境,在這里一切皆有可能。
但由一個實體中心化掌控的多重宇宙不會是最終的解決方案,它一定會被各種原因所約束,而限制了多重宇宙真正的潛力。
構建一個具有多重宇宙雛形的游戲網(wǎng)絡已經(jīng)是一個超級宏大的工程,它需要協(xié)同合作的力量。通過撬動牛逼開發(fā)者的能力和腦洞,向不同的游戲方向去設計,是能夠模擬出一個真正多重宇宙無限潛力的唯一方式。
利用我們的工具,游戲開發(fā)者將能夠將他們的游戲接入多重宇宙,并且以最合適的方式整合進去。他們可以加入現(xiàn)有的多重宇宙,或者創(chuàng)建一個自己的。
我們的任務是開發(fā)一套去中心化的架構,方便開發(fā)者使用并開始上述工程。
我們怎么做?
1. 鑄造一套多重宇宙的道具,并分發(fā)給希望簡單快速加入多重宇宙的開發(fā)者。我們將繼續(xù)拓寬多重世界里的道具品類,直到成百種甚至上千種,他們將提供給希望加入多重宇宙的新開發(fā)者一個簡單的接入點。
2. 給開發(fā)者提供獨占的多重宇宙道具,開發(fā)者可以重新設計道具的圖片和游戲機制,來符合他們自己的游戲玩法。
3. 把這些多重宇宙的道具給到真正有信仰的玩家手中
我們將先鑄造一批稀有的道具,給到現(xiàn)有的游戲開發(fā)商參與者,他們來分發(fā)給合適的游戲玩家。
后續(xù)加入的開發(fā)者,也可以加入并且收到這些用來分發(fā)的游戲道具,不過他們需要提供文檔說明這些道具在游戲中將如何使用,以及如何在游戲中來支撐這些道具的內(nèi)在價值。
我們給多重宇宙的大規(guī)模落地設計了一條很清晰的路徑,非常期待看到如滾雪球一般發(fā)展壯大,直到超出我們的預期。
2. 去中心化的監(jiān)管
如果有人在今天創(chuàng)造了一個中心化的多重宇宙,等待它的將來要么是失?。ň拖襁^去有很多已經(jīng)失敗的例子),跟更先進的去中心化版本相比不值一提,要么就是落入獨裁的大廠手里隨意收割玩家。
大多數(shù)玩家都應該讀過《頭號玩家》這本書或者看過電影,這部科幻題材的作品里,哈利迪創(chuàng)造了一個游戲的多重宇宙——綠洲。哈利迪的死亡,最后引起了一場史詩般的戰(zhàn)爭,一邊是希望去良性運營整個多重宇宙的玩家們,另一邊則是企圖壟斷并利用這個世界賺快錢的組織——IOI。
在一個由Enjin代幣驅動的多重宇宙世界觀下,像《頭號玩家》里面這樣的災難就不會發(fā)生,因為它仍是一個基于中心化管理的系統(tǒng),弱勢的群體往往被迫屈服于有權有勢之徒。
歷史已經(jīng)多次證明,中心化的管理最終總逃脫不出人類最原始的動物本性。
這些本性是在遠古時代惡劣的生存環(huán)境下和人類進化的過程中,與生俱來的。時過境遷,它們?nèi)匀簧钌畹臐摬卦谖覀兊臐撘庾R之中。這些本性讓人類學會堂而皇之地偽裝自己,使我們在做決策時往往是利己主義者。
沒有人能夠反抗本性。與本性斗爭往往是困難的,而權勢更能使人腐敗——唯一的解決方案是盡可能地將權力平均化。
3. 安全性
在《頭號玩家》中,每一個人都是在自己的家里,通過設備接入到多重宇宙進行游戲。所有的資產(chǎn)都是虛擬的,通過販賣游戲道具的數(shù)十億美金的公司在爭奪整個網(wǎng)絡的控制權。
先不去推測綠洲的GDP,來想想這里面可能發(fā)生的盜竊行為。
在現(xiàn)實世界,平均每一個虛擬道具被購買,就有7.9個道具被盜竊或詐騙。
對于《頭號玩家》這么一個宏大的多重宇宙,如果使用現(xiàn)在這種過時的虛擬資產(chǎn)管理數(shù)據(jù)庫,上面的盜竊數(shù)據(jù)看起來會是什么樣子?
難以想象的糟糕。
區(qū)塊鏈并不是解決所有的游戲安全問題的萬靈藥,但是更強的KYC、復雜的行為數(shù)據(jù)分析、透明的資產(chǎn)記錄和安全的區(qū)塊鏈錢包能幫助我們在正確的方向上邁出一大步。
多虧區(qū)塊鏈,你真正擁有了自己的資產(chǎn)。不僅如此,你也有真正擁有了游戲中的每一步行動,以及隨之發(fā)生的一系列結果。
第一批多重宇宙道具
我們來談談將來的電子資產(chǎn),他們將會是第一批多重宇宙的道具。
下面你將看到的就是你會在Enjin錢包中看到的道具(如果你幸運的能拿到這些獨一無二的資產(chǎn))。
要知道游戲開發(fā)者們正在將這些游戲資產(chǎn)做進他們自己的游戲,而且是在不同的游戲世界,不同的設計風格。從一個游戲到另一個游戲,這些道具的用途和形式都會不一樣。
這也就是多重宇宙的魅力所在——
一切皆可能,可能即存在
鍛造之錘
多重宇宙的破曉時分,5500泰坦巨人徒手鑄造于混沌的遺忘之地。鍛造之錘散落于五維時空,蘊藏著史詩級魔法屬性,乃至高寶藏。
修正之劍
修正之劍誕生于龍界。單晶魂石點綴,魔法銘文印記。每一把劍,高雅大氣,確是致命之器。數(shù)千載,未受侵蝕,劍鋒依舊。
麥克(Mike)
“安格瑞姆 - 爆焰 三世,新卡特加特伯爵,泰坦神酒盜竊者”,通常被稱為Mike,可能是整個多重宇宙最不幸的人。
以上三個多重宇宙游戲道具和角色,將全部會被整合到以下六個游戲中:Age of Rust, 9Lives Arena, CryptoFights, Forest Knight, Bitcoin HODLer, and Cats in Mechs。(DR注:Enjin在下面的幾周,每周都會更新出幾個多重宇宙道具或角色,以上是第一周的三個,在第二周也已經(jīng)公布了兩個,在此就不多贅述了。)
為游戲資產(chǎn)而生的Enjin錢包
Enjin錢包剛剛進行了一次大規(guī)模升級,新特性如下:
? 行業(yè)內(nèi)最先支持ERC-1155標準
? 可以創(chuàng)建不限數(shù)量支持游戲藏品的錢包
? 對游戲藏品的顯示速度進行了最大程度的優(yōu)化
? 原生支持ERC-721&ERC-1155協(xié)議
? 針對War of Crypto 提供ERC-1155的支持
? 針對Gods Unchained 提供ERC-721的支持
? 針對CryptoKitties 提供ERC-721的支持
? 全新的帶有即時載入系統(tǒng)的導航菜單
? 對游戲元數(shù)據(jù)的支持(用戶可以隨時查看這些數(shù)據(jù))
? 游戲內(nèi)道具的交易記錄(發(fā)送/接收/鑄造)
? 瀏覽其他人錢包里游戲道具
? 針對基于ERC-721的游戲的輕便整合
? 自行變換的稀有度主題系統(tǒng)
Enjin錢包已經(jīng)支持了ERC-721和將來真正的游戲及收藏品標準 ERC-1155. 用戶將可以安全地儲存和管理自己Gods Unchained,War of Crypto 和 CryptoKitties這些區(qū)塊鏈游戲中的資產(chǎn)。
“神奇的保險柜”
收集一些不同尋常又漂亮的物品這種欲望,是一種原始的需求。
這件事情的吸引力很有可能是來源于古代人類為了生存而歷練的狩獵行為和收集能力。也就是說收集稀有物品的欲望其實已經(jīng)深深地植入在我們的DNA之中。
古埃及托洛米王朝收集了全世界的書籍儲藏在古亞力山大圖書館。文藝復興時期梅第奇家族通過私人贊助來收集藝術品。
跟古亞歷山大圖書館中的實體的印刷品被大火付之一炬所不同的是,你儲存在Enjin錢包中的電子文物可以安全地免于自然災難。
現(xiàn)在你可以將你的ERC-721和ERC-1155資產(chǎn)儲存在一個“神奇的保險柜”里——由NSA級別多重加密、ARM編譯器、RAM和硬件加密和防鍵盤記錄器的輸入鍵盤等安全技術所鑄造。
現(xiàn)有的通證標準比如ERC-721最多只能用于基于網(wǎng)頁的收藏類游戲,功能非常有限,而ERC-1155協(xié)議用了全新的方式定義了通證,使得游戲開發(fā)者能創(chuàng)造真正的收藏品和可交換的道具來支持更復雜的游戲機制,有更高的內(nèi)在價值,并且可以被應用于主流游戲。
ERC-1155有著超級多的特性,玩家可以使用、交易、購買、升級、銷毀、合成、租賃、抵押、加強以及溶解他們的游戲道具。
Enjin錢包將同樣支持基于ERC-1155的多重宇宙道具——可以被用與多個游戲之中的史詩級游戲資產(chǎn),由ENJ代幣驅動來保證了他們的真實性并為價值做了背書。
DR注:關于ERC-1155更詳細的介紹,請參考往期精品文章《當ERC721被官方認可時,新的標準1155和998已經(jīng)在路上了。..》
ERC-1155:War of Crypto
這是第一個使用ENJ的游戲,最近完成了第一個基于ERC-1155的游戲資產(chǎn)預售,25分鐘便被搶購一空。
War of Crypto社區(qū)中的玩家非常期待能看到他們的英雄在Enjin錢包中展示出來。我們早就聽到了玩家的吶喊,所以我們已經(jīng)落地了。
現(xiàn)在,你已經(jīng)可以把你的英雄保存在Enjin錢包之中了。
DR注:War of Crypto和游戲中ERC-1155結合ENJ鑄造游戲資產(chǎn)的特殊之處,請參考往期精品文章《背靠ERC1155和ENJ鑄造 - 第一個有真正價值背書的游戲資產(chǎn)》,以下為兩段節(jié)選。
通過運用ERC-1155和ENJ的鑄造邏輯,開發(fā)商Lucille Games他們投入了價值12萬人民幣的30萬顆Enjin Coin (ENJ) 來完成對預售英雄的價值支撐。 玩家可以將預售的英雄溶解然后得到相應數(shù)目的ENJ。
每一個預售英雄,將至少價值49ENJ,其中最稀有的英雄,將會有10000ENJ的價值保證。舉個例子,英雄Corvo,我們可以看到這是一個稀有度為史詩的英雄,我們可以將其兌換成300ENJ(大概120元人民幣)。
支持稀有度主題
對于一項設計,一般來說有三種用戶反應 —— 可以,不可以,和 臥槽!第三種才是我們的目標。
稀有道具用暖色,普通道具用冷色。
細節(jié)決定成敗——尤其是當你考慮一下我們的目標用戶。
稀有度主題的支持可能是這次大型更新中我們最喜歡的特性之一,看起來真尼瑪帶感。
DR注:簡單來說,其實參考上面的圖片,對于不同稀有度的道具用不同的主題色(包括背景色,文字的顏色)來有選擇性的突出稀有道具,而不是像大多數(shù)錢包一樣,在展示層面一視同仁。
為游戲藏品創(chuàng)建不限數(shù)量的錢包
經(jīng)過之前一次名為“無限”的升級,Enjin錢包現(xiàn)已支持超過700種虛擬貨幣,用戶可以創(chuàng)建不限數(shù)量的錢包。
而現(xiàn)在,用戶也可以隨心所欲地創(chuàng)建針對游戲資產(chǎn)的錢包了。
不管是普通錢包還是游戲錢包,簡單易用、極致安全的Enjin錢包,都能夠提供最佳的支持。
瀏覽其他玩家的錢包
周圍朋友中,有沒有擁有很多又酷又風騷游戲道具的玩家?想不想偷偷看一眼他們的藏品? 或者你就是那個土豪,時不時也希望向朋友們炫耀一下自己的藏品?
現(xiàn)在,我們提供了瀏覽其他玩家錢包的功能。不必收起你的好奇心,盡情瀏覽吧!
原生支持
相比那些又笨重又慢的webview和用瀏覽器去支持DApps完成與鏈上收藏品交互的方式,Enjin錢包對ERC-721以及ERC-1155協(xié)議的提供了原生的支持。
這意味著Enjin智能錢包對游戲藏品的顯示速度完成了最大程度的優(yōu)化。并且可以更輕松地為用戶界面添加更多的過場動畫以及各種特效。
為什么只有Enjin錢包率先完成了原生支持? 這是因為Enjin錢包背后有著EnjinX的全方位支持。EnjinX是Enjin公司開發(fā)的下一代區(qū)塊鏈瀏覽器,用戶可以輕松地實時加載任意數(shù)量的道具,不會有一點延遲。
下面舉兩款原生支持的例子:
ERC-721: Gods Unchained
Gods Unchained是一款擁有極佳原畫設計的集換式卡牌游戲。(這些原畫在Enjin錢包里甚至能表現(xiàn)得更美~)
我們?yōu)镚ods Unchained專門做了一整套極為優(yōu)雅的支持。比如,用戶可以輕松地看到所有卡牌的元數(shù)據(jù)。再比如我最喜歡的一點,我們針對不同稀有程度的卡牌,提供了不一樣的主題。
ERC-721: CryptoKitties
CryptoKitties是一款曾造成以太坊系統(tǒng)大面積擁堵的區(qū)塊鏈游戲?,F(xiàn)在,Enjin錢包也完成了對CryptoKitties的原生支持。
用戶現(xiàn)在可以隨時隨地地查看、購買、發(fā)送、接收這些可愛的虛擬小貓。不需要再呆在電腦前,在瀏覽器上艱難地完成每一步操作了。
得益于EnjinX對Enjin錢包的支持,用戶現(xiàn)在甚至可以一次性加載出數(shù)千只虛擬小貓,即便如此,也不會有一絲卡頓。
發(fā)送、元數(shù)據(jù)和交易日志
說到用戶交互和體驗,區(qū)塊鏈行業(yè)整體有點還停留在上世紀90年代的感覺。大部分的網(wǎng)頁端和手機端應用的界面又慢,又難以理解,而且還…丑。
用戶體驗是把區(qū)塊鏈游戲帶向主流的兩個關鍵點之一,所以毫無疑問,良好的可用性是Enjin錢包重要的支撐之一。
發(fā)送玩家的游戲道具應該又快又簡單,所以我們百分百確保你只要輕輕點一下就能發(fā)出ERC-721和ERC-1155通證,同時還能選擇一個最優(yōu)的交易費用。
區(qū)塊鏈游戲資產(chǎn)的數(shù)據(jù)也是特性之一,從游戲的元數(shù)據(jù)到交易日志,一切都會以一個直觀清晰的方式展現(xiàn)給用戶。
結語
Vincent:從今年3月GDC展會開始,DR一直對Enjin進行密切關注,并在3-4月有多篇文章提到(詳見《游戲道具上鏈的價值——且看Unity+Enjin》)。從最早研究以太坊的各類通證標準時,關于游戲中最常見的道具鑲嵌、打包、綁定等一系列操作,我一直認為難以利用ERC-721進行實現(xiàn),直到發(fā)現(xiàn)Enjin在3月份時的思路以及到現(xiàn)在正在落地中的ERC-1155,甚是驚喜。最近又讀到關于多重宇宙的思考以及鑄造跨游戲的多重宇宙道具,也印證了幾個月前我一直思考,并最終寫在《淺談你們根本不懂的區(qū)塊鏈游戲》中關于游戲資產(chǎn)復用的一些思路。
從Enjin交出的這一系列產(chǎn)品和內(nèi)容來看,也許他們是目前在區(qū)塊鏈游戲的落地場景下,走得最快,想得最超前的探路者和實驗者。
評論
查看更多