2019年1月15日,備受玩家期待的《鬧鬧天宮》終于開放進行了全平臺不刪檔測試,一經(jīng)上線連續(xù)3天制霸iOS免費榜第一,并獲得App Store
“Today”推薦。它的出現(xiàn)也為2019年開年的手游市場帶來了不一樣的活力與色彩。
策略與趣味并存 易上手的MOBA誰不愛?
如果說《鬧鬧天宮》將.io與MOBA創(chuàng)新結合,吸引了大批因好奇而關注它的玩家,那么讓這么多玩家在多次測試后仍選擇留下來的原因是什么?
一個競技游戲能讓玩家留下來,優(yōu)秀的玩法設計是硬性要求,這一點《鬧鬧天宮》吸取.io和MOBA兩種競技游戲類型的優(yōu)點,玩法設計在玩家評測中一直廣受好評。
并且尤為重要的是,《鬧鬧天宮》在游戲設計上兼顧了好上手與高策略、團隊性等特色,不論是手殘、萌新玩家還是追求競技成就感的高玩都能在游戲中找到適合自己的玩法。
清晰明了的游戲小地圖
首先《鬧鬧天宮》雖然采取了MOBA的英雄設定和技能設定,但并沒有使用MOBA游戲常見的推塔和裝備成長體系。而是采用了“搶桃”這樣簡單易懂的資源戰(zhàn)玩法,游戲前期鼓勵“猥瑣發(fā)育不開團”,后期講究“順風跑酷逆風浪”。游戲地圖也設計成了橫版地圖,戰(zhàn)局信息、資源獲取、敵我狀況躍然圖上,讓玩家在上手游戲的第一時間就能迅速理解游戲的主要玩法。
而1000桃強制開團的游戲設定避免了每局對戰(zhàn)時間過長,方便更多玩家對碎片化時間的利用,一局快則幾分鐘,慢則十分鐘。再配合.io游戲短暫復活等待時間和資源的可繼承特點,強調(diào)了游戲在宏觀上的局勢輪轉性,保證了萌新及對競技游戲接觸較少的女性玩家能充分參與游戲體驗,不會因游戲門檻和參與感不足被“勸退”。需要注意的是,游戲前期要求玩家利用破云技能搶奪精英怪,前期不鼓勵玩家PK打架。到了中后期,當我方進入“決勝時刻”的時候,桃多的隊員就去猥瑣跑酷,桃少的隊員就需要去攔截敵人。反之,當對方進入“決勝時刻”,需要我方玩家集合團戰(zhàn),盡可能的搶占復活點,這便是《鬧鬧天宮》的決勝王道。
另一方面,在《鬧鬧天宮》好上手的玩法設計初印象背后,卻也藏著更多巧妙的設計,這些設計為游戲添加了更多的趣味與策略性。
《鬧鬧天宮》加入的MOBA英雄設定,坦克、射手、法師、刺客等英雄定位決定了游戲對局是需要團隊配合的,不合適的團隊配置會為游戲增添不少難度。而多樣的英雄技能及英雄設定的長短處又決定了一些英雄之間的相互克制。
玩家對游戲玩法評價
此外游戲地圖中的傳送門、變鶴、順風逆風等細節(jié)設定也為游戲戰(zhàn)局變化增添了更多可能,合理運用地圖因素,有時也會成為戰(zhàn)斗的制勝法寶。
游戲中人物死亡資源減少等級不變的設定,配上MOBA游戲的多樣英雄技能和相互克制,又讓游戲在對局中難以產(chǎn)生壓倒性的碾壓局面,不到最后一刻都可能出現(xiàn)翻盤局面。當我方進入決勝時刻的時候,桃多的隊員就去跑,桃少的隊員就去攔截;當對方進入決勝時刻的時候,集合團戰(zhàn),能順帶搶下復活點最為理想。游戲戰(zhàn)局節(jié)奏雖快但相對平衡,細節(jié)累積就可能產(chǎn)生質變影響游戲戰(zhàn)局。
甚至玩累了團戰(zhàn)競技時,玩家還可以選擇跑酷模式和一招模式等娛樂玩法來進行放松,游戲趣味十足。
也因此《鬧鬧天宮》即便經(jīng)歷了玩家多次測試的挖掘仍不斷有創(chuàng)新的玩法套路和團隊策略出現(xiàn),游戲可塑性極高。
直播、B站“兩開花”
在互聯(lián)網(wǎng)時代中,直播平臺和視頻平臺已經(jīng)變成了兩個重要陣地,是二次元文化和“梗”文化的發(fā)酵場所。
在《鬧鬧天宮》上線后,其MOBA+io的競技屬性也瞬間在各大直播平臺和B站吸引了眾多粉絲的喜愛,像是虎牙、斗魚、觸手、企鵝電競等直播平臺每天都有主播自發(fā)直播,而B站的相關游戲視頻更是如雨后春筍般冒出,其中不乏有小天不是受、YXECG、鬼影SAMA、徐大蝦、火狼等知名UP主。
不僅B站一派熱鬧,在直播平臺上,除了主播常規(guī)的游戲直播外,斗魚、虎牙、觸手等直播平臺還分別舉行了《鬧鬧天宮》的線上賽事。
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