NeoWorld 是一個在區(qū)塊鏈上運行的多人聯(lián)網(wǎng)沙盒游戲,也是一個由全球用戶共同協(xié)作創(chuàng)建的 3D 虛擬世界。用戶可通過高自由度的探索和資源采集,來經(jīng)營建設(shè)領(lǐng)地,甚至還可以在領(lǐng)地上創(chuàng)造和體驗第三方的內(nèi)容或應(yīng)用,并籍此獲得財富。
一、游戲概述
1、NeoWorld 是什么
虛擬性
NeoWorld 是一個平行于現(xiàn)實社會的鏈上虛擬世界。這個世界中的每一片土地都是記錄在區(qū)塊鏈上的數(shù)字資產(chǎn)。用戶通過通證 Nash 來競拍土地,然后建造和經(jīng)營各類商業(yè)設(shè)施,加入聯(lián)盟組成街區(qū)或城市。領(lǐng)地上的商業(yè)設(shè)施為其他用戶提供了就業(yè)機會,通過用戶的工作貢獻,獲得額外收益并得到擴建。經(jīng)營者和打工者,協(xié)作過程中的雙方都將因此獲得 Nash 回報。
自主創(chuàng)造性
用戶將可隨意制造一切自己愿意制造的素材,并在游戲中出售。也可通過腳本和編輯器創(chuàng)作自己的游戲和互動應(yīng)用,并置于領(lǐng)地上供其他用戶參與、消費。
協(xié)作性
NeoWorld 建立了一個強調(diào)協(xié)作的游戲模型。在其中,從經(jīng)營者到打工者,從內(nèi)容創(chuàng)作者到內(nèi)容傳播者再到內(nèi)容消費者,用戶(同時)扮演各種身份,并與其他用戶維持著生產(chǎn)關(guān)系的協(xié)作及點對點的高頻互動。隨著用戶社群關(guān)系的沉淀,NeoWorld 將推行以“聯(lián)邦”為組織形態(tài)的鏈上治理機制,最終構(gòu)成用戶社群對虛擬世界的自治。
2、項目理念和 POA 機制
項目理念
3D 虛擬世界以《Second Life》為標(biāo)桿的類似實踐貫穿了互聯(lián)網(wǎng)各個發(fā)展階段。但這些歷史上的項目一直存在兩個痛點:一、中心化的運營商角色不可避免地沖突于用戶社群的利益以及他們對虛擬世界的歸屬感。這點通過區(qū)塊鏈所帶來的資產(chǎn)確權(quán)以及去中心化模式可得到良好解決;二、缺乏長期有效的UGC 激勵機制。
NeoWorld 通過引入通證 Nash 來解決激勵問題。任何有關(guān)“注意力”的貢獻都是有價值的。當(dāng)用戶將現(xiàn)實世界中的時間或注意力轉(zhuǎn)投到虛擬世界,意味著他理應(yīng)獲得相應(yīng)回報,無論是原創(chuàng)了內(nèi)容,還是升級了設(shè)施,或是僅僅瀏覽了廣告。當(dāng)一個虛擬世界持續(xù)凝聚海量的“時間”和“注意力”時,其整體價值也將不斷增長。NeoWorld 為 Nash 的產(chǎn)出設(shè)計了 POA 機制,用戶活躍行為都將按照規(guī)則獲得相應(yīng)的 Nash。
3、實現(xiàn)路徑
NeoWorld 團隊將“可實現(xiàn)性”作為項目實施過程中的最高準(zhǔn)則。因此,根據(jù)當(dāng)下區(qū)塊鏈基礎(chǔ)設(shè)施的實際發(fā)展現(xiàn)狀,規(guī)劃了三個階段的發(fā)展路徑:
青銅時代 :NeoWorld 將引入通證并上鏈核心資產(chǎn),游戲核心體驗以模擬經(jīng)營和多人聯(lián)網(wǎng)在線互動為主。此階段的成果會是一個感官上的繁華虛擬世界,以及內(nèi)部的用戶流量體系。
白銀時代 :NeoWorld 將會選擇技術(shù)上最適合的公鏈或者側(cè)鏈(如以太坊側(cè)鏈 Loom,公鏈 Zilliqa或 EOS)完成游戲核心邏輯的遷移和上鏈,或考慮建立自己的底層鏈。在游戲中將推行 UGC 相關(guān)模塊,用戶可以創(chuàng)造各種美術(shù)素材(如 Avatar 裝扮),甚至也可以創(chuàng)建內(nèi)嵌游戲、商城、直播室等應(yīng)用。
黃金時代 :NeoWorld 將整體開源,并向社區(qū)全面開放各種接口,用戶將可在領(lǐng)地上隨心所欲創(chuàng)建各種內(nèi)容和應(yīng)用,同時在游戲中實現(xiàn)社群選舉和治理機制。
二、NeoWorld 的基本游戲設(shè)計
1、NeoWorld 的世界觀
NeoWorld 是人類在星際時代發(fā)現(xiàn)的一顆宜居星球。在這顆廣袤的星球上,隨著人類居民的遷入,城市文明不斷發(fā)展。人們采集資源,開設(shè)工廠,創(chuàng)辦公司,共同開啟了這個世界的歷史新篇章。
NeoWorld 的主世界由 200 x 200 塊相同尺寸(每塊土地 100 x 100 米)的土地?zé)o縫連接構(gòu)成。土地的領(lǐng)主可自行開發(fā)土地的地貌或植被,并在土地上構(gòu)建各種建筑、場景、或者互動內(nèi)容。
每一塊新土地在創(chuàng)建時必須與已有的土地毗鄰,從而使得 NeoWorld 是一個完整可暢行的世界。用戶的虛擬形象可在土地上任意行走和活動,并與其它用戶進行實時的對話和互動。當(dāng)用戶想要去到更遠的土地時,可以借助游戲中的交通工具-躍點(TelePoint),從而直接傳送到對應(yīng)坐標(biāo)點的位置。
游戲的所有用戶都在一個開放世界里,即在同一個服務(wù)器上,因此大家都能看到所有的建筑、地標(biāo)和其他用戶,因此用戶之間會進行互動,比如聊天、交易,或者按照用戶自主設(shè)計的功能進行交流、游戲和娛樂。
游戲的運營方提供各種各樣豐富的素材,便于用戶設(shè)計、創(chuàng)造土地上的建筑、互動內(nèi)容,或者打扮自己的人物形象。
2、核心玩法
作為 NeoWorld 居民,用戶可通過高自由度的探索來資源采集,并且需要積極地參與虛擬世界的建設(shè)和協(xié)作,打造繁榮的世界。
土地是虛擬世界的核心,用戶通過通證 Nash 來競拍土地,然后建造和經(jīng)營各類商業(yè)設(shè)施,進一步進行經(jīng)營和建設(shè),甚至還可以在領(lǐng)地上創(chuàng)造和體驗第三方的內(nèi)容或應(yīng)用,并獲得財富。土地的擁有者可以加入聯(lián)盟組成街區(qū)或城市,制定規(guī)則,實現(xiàn)社區(qū)自治。
在土地上,用戶可以購買建筑,獲得持續(xù)的經(jīng)營收入。擁有建筑的土地才能夠發(fā)揮足夠的生產(chǎn)價值,給用戶帶來收益。
不同的建筑擁有不同的功能,也需要不同的人的幫助和協(xié)作。土地上的建筑設(shè)施為其他用戶提供了就業(yè)機會,通過用戶的工作貢獻,獲得額外收益并得到擴建。經(jīng)營者和打工者,協(xié)作過程中的雙方都將因此獲得 Nash 回報。
為了放大收益,用戶可以通過增添對應(yīng)的建筑或者為城市建設(shè)貢獻資金來為自己的土地的增加各類屬性,獲得額外經(jīng)營收益;用戶通過培訓(xùn)功能來提升角色工作技能,獲得打工收益加成。
3、游戲的素材
游戲的素材分為六大類:
A:土地
NeoWorld 共有 7 大陸,從第 1 塊大陸開始,當(dāng)達到總繁榮度臨界點時,激活并開放新大陸。每塊大陸有固定的 200 x 200 塊土地。土地默認(rèn)沒有主人,直到被用戶購得。土地的購得分為三種方式。A:公開競拍 B:開放式購買 C:二級市場轉(zhuǎn)讓。每塊新的大陸被激活后開放土地競拍,用戶可以對該大陸上所有的土地進行競拍。競拍期結(jié)束后,用戶可以固定價格直接購買尚未有主人的土地。這個固定價格有一個明確的計算公式,取決于競拍期的土地均價。競拍和購買所消耗的 Token 將會回流到社區(qū)。土地轉(zhuǎn)讓時,用戶需支付轉(zhuǎn)讓價格一定比例的稅費。
用戶在自己的土地上,可建造和布置各類建筑,建造高級的建筑需要土地滿足繁榮度的要求。土地有繁榮度屬性,繁榮度取決于該土地上所有建筑的繁榮度加成,以及毗鄰?fù)恋氐姆睒s度加成。用戶可以通過增添對應(yīng)的建筑或者為城市建設(shè)貢獻資金來為自己的土地的增加各類屬性,獲得額外經(jīng)營收益。
B:建筑
建筑分為三類:采集類,經(jīng)營類,互動類:
①采集類建筑供用戶采集各種建材。包括樹林,石礦,鐵礦等。建筑擁有者也可定期獲得建材。
② 經(jīng)營類建筑供用戶工作獲得 NASH。包括住宅,商業(yè)大廈,酒店,餐廳等等。建筑擁有者也可定期獲得 NASH。經(jīng)營類的建筑和土地的繁榮度密切相關(guān),也是用戶協(xié)作工作的入口。
③互動類建筑提供各種功能,如游戲,競技,對戰(zhàn)等,這些將成為互動內(nèi)容的入口。
C:地標(biāo)建筑
在達到繁榮度要求的土地上可建造地標(biāo)建筑。地標(biāo)建筑共有 100 種,且每種地標(biāo)建筑在每塊大陸上能且只能建造一個。一旦有用戶建成了某種地標(biāo)建筑,其他用戶將不能再建造。地標(biāo)是所有用戶都可以參與建設(shè)的工程,并且每塊土地的地標(biāo)建筑數(shù)量設(shè)有上限。地標(biāo)對繁榮度和營業(yè)收益都遠遠高于普通營業(yè)建筑。
D:建材
建材分為木材,石材,鋼材三種??煞謩e通過采集獲得。采集需消耗角色的精力值。建材用于提交每日任務(wù),以獲得 NASH 收益。地標(biāo)建筑的建造,需要用到大量建材。
E:角色
用戶的在 NeoWorld 中以自己的角色形象為代表,是用戶在 NeoWorld 虛擬世界中的化身。角色有精力值的限制,限制了角色每天的行為,所以要合理的分配精力;游戲中也存在各種補充和恢復(fù)精力的方法。角色擁有不同技能點,提升技能熟練度會影響到角色單位時間工作的收益。游戲中,用戶還可以為角色選擇和購置不同的官方或者第三方設(shè)計的服裝和道具,讓角色變得與眾不同。
F:交通
用戶可以從一片土地走到毗鄰的土地。但是這樣不是最高效的。運營商提供從一個土地到另一個土地的直達服務(wù),類似一個擁有魔法的傳送門,Telepoint。用戶也可以擁有 Telepoint,但是 Telepoint,和土地一樣,是稀缺并且有成本的。
4、游戲的 UGC 內(nèi)容
游戲的用戶可以設(shè)計任何內(nèi)容,比如,設(shè)計一個劇場,雇傭演員表演脫口秀,然后收取門票。擅長美術(shù)的用戶可以設(shè)計精美的椅子,或者漂亮的服裝,出售給劇場。
如果游戲內(nèi)的素材不滿足用戶的設(shè)計需求,用戶可以自己設(shè)計素材,遞交給游戲社區(qū),在社區(qū)投票通過的前提下,運營商有序的把這些素材增加到游戲內(nèi)。
持續(xù)的為游戲社區(qū)創(chuàng)造內(nèi)容是被鼓勵的。任何虛擬世界內(nèi)成熟的商業(yè)模式,比如,游戲、社交、知識傳遞、虛擬物品交易、金融交易服務(wù)等付費,都可以被借鑒而復(fù)制到 NeoWorld 中。聰明的用戶會為了自己的 UGC 內(nèi)容的特色,努力的創(chuàng)造,以求獲得收入和社區(qū)的認(rèn)可。
三、NeoWorld 的經(jīng)濟體系
運營商發(fā)行并維護一種貨幣,NASH,作為游戲內(nèi)唯一的貨幣,支持所有的交易和結(jié)算。貨幣的總量是恒定的,運營商不能夠為了任何目的超發(fā)貨幣。運營商也不能囤積貨幣,所有土地、交通、物料(如果他們不是免費的)的銷售利潤,將全部用于反饋給游戲內(nèi)的玩家,以及用于游戲經(jīng)濟體系和游戲社區(qū)的建設(shè)。運營商向游戲內(nèi)的交易收取小額的交易費用,來維持必要的日常開支。
因此,整個游戲社區(qū)的價值,是由社區(qū)的繁榮度、交易的活躍來決定的。這類似真實世界中的資產(chǎn)價格和 GDP。如果 NASH 作為唯一貨幣計價的話,這則對應(yīng) NASH 的總市值。只有當(dāng)社區(qū)繁榮,交易活躍的時候,NASH 的需求和總市值才會穩(wěn)步提升。這樣,運營商和用戶站在利益的同一方:為了提高這個社區(qū)價值和穩(wěn)定繁榮,一起努力。
為了保證經(jīng)濟價值的體現(xiàn),運營商負責(zé)在游戲內(nèi)外保證 NASH 的流動性。
1、NASH 貨幣
游戲內(nèi)的唯一貨幣是 NASH。NASH 的總量是恒定的。所有游戲內(nèi)的交易都以 NASH 來計價和執(zhí)行。
2、使用場景
用戶通過游戲的 POA(Proof of Attention)共識機制,通過參與游戲,比如游戲預(yù)設(shè)任務(wù)、社區(qū)活動、打工等行為,獲取 Nash。用戶也可以直接通過交易所購買、點對點購買、向其他用戶出售內(nèi)容或服務(wù)等多種渠道獲得 NASH。
NASH 作為用戶在游戲中點對點交易的支付貨幣,可購買游戲內(nèi)的資產(chǎn),比如土地、建筑,或者任意玩家自創(chuàng)內(nèi)容或服務(wù),比如雇傭其他用戶,或者購買其他用戶的作品。NASH 也用于交易費用的支付。
NASH 可用于購買或競拍土地、建筑,所消耗的 Nash 部分部分回流至礦池,部分回流至風(fēng)險控制基金,部分用于反饋給社區(qū),形成閉環(huán)。
同時,NASH 可作為投資用途,通過鎖定一定時間的方式,來提高土地繁榮度,提高收益。
所有交易的價格都是市場決定的。游戲的運營商不設(shè)置、不管制任何價格。游戲的運營方不銷售任何沒有稀缺性的、無限量的素材。
四、技術(shù)信息
1、技術(shù)構(gòu)架
本游戲的核心目標(biāo)是通過發(fā)行通證的方式保證內(nèi)容創(chuàng)造者的權(quán)益,以達到激勵社區(qū)持續(xù)創(chuàng)造高質(zhì)量內(nèi)容的目的。基于目前并沒有低成本并且足夠快速的基于區(qū)塊鏈的基礎(chǔ)服務(wù)的現(xiàn)狀,為了保證游戲的體驗,本游戲的技術(shù)架構(gòu)還是基于傳統(tǒng)的實現(xiàn)方式。為了實現(xiàn)一定的透明性,一些基礎(chǔ)設(shè)定(比如交易稅率)是保存在智能合約中的。這些配置只能在社區(qū)允許的情況下進行更新。將來隨著區(qū)塊鏈技術(shù)的發(fā)展,如果出現(xiàn)了一種足夠快速并且低成本的區(qū)塊鏈基礎(chǔ)服務(wù),那么我們會將游戲邏輯遷移到區(qū)塊鏈上,以實現(xiàn)真正的區(qū)塊鏈化。
注:7.4 描述了一個區(qū)塊鏈化的素材市場。需要注意的是素材市場采取了區(qū)塊鏈技術(shù)以保證素材的交易和權(quán)屬,但是在游戲本體中并未使用相關(guān)的技術(shù)。
2、數(shù)據(jù)流向
用戶創(chuàng)建的內(nèi)容
用戶可以使用游戲自帶的編輯器創(chuàng)建游戲內(nèi)的道具,副本以及其它物品。創(chuàng)建的內(nèi)容上傳到服務(wù)器之后,數(shù)據(jù)會與游戲自帶的內(nèi)容一同保存在數(shù)據(jù)庫中。當(dāng)此內(nèi)容通過審核之后,此內(nèi)容會對所有用戶開放。
游戲流程
一個用戶登錄游戲后,游戲客戶端會從游戲服務(wù)器加載數(shù)據(jù)(比如人物信息,錢包余額,背包物品等),然后游戲服務(wù)器會分配一個場景/副本服務(wù)器給這個用戶,此用戶會從場景/副本服務(wù)器加載當(dāng)前的場景/副本。如果需要顯示的素材資源在客戶端本地不存在,客戶端會嘗試用 CDN 加載此資源。
3、NeoWorld 的組成模塊
為了有效的讓更多的用戶參與到 NeoWorld 的創(chuàng)造中來,NeoWorld 把整體的設(shè)計分為三個模塊:
The NeoWorld 客戶端
游戲化的多人聯(lián)網(wǎng)沙盒世界,是上述 NeoWorld 的主體,服務(wù)玩家用戶。用戶控制自己的 Avatar 在世界中探索和交互,用戶可以參與和體驗由其它用戶創(chuàng)建的各種類型的游戲或應(yīng)用。The NeoWorld 支持PC 端和移動端兩種模式。
NeoWorld Development Suite(NDS)
NeoWorld 為擁有設(shè)計和開發(fā)能力的用戶提供一套編輯器,NeoWorld Development Suite(簡稱“NDS”或者“開發(fā)組件”)。這是一整套用于開發(fā) NeoWorld 內(nèi)游戲和應(yīng)用的工具和組件,由多個部分組成,包括 NeoWorld Studio,供初學(xué)者迅速上手的 EzGameGuru 軟件,完整的 NeoWorld API,一套可免費使用的基礎(chǔ)游戲模版和 MOD 組件,以及可免費使用的 NeoWorld 基礎(chǔ)素材庫。
用戶可以通過 NDS 來編輯和設(shè)計。在 NeoWorld 的基礎(chǔ)素材庫之外,NDS 對接區(qū)塊鏈版權(quán)素材庫 CAL,以便利用戶使用第三方內(nèi)容,進行二次創(chuàng)作。
Copyrighted Asset Library (CAL)
為了鼓勵用戶創(chuàng)造和提供原創(chuàng)素材,NeoWorld 設(shè)立了一個獨立的 Copyrighted Asset Library(簡稱“簡稱 yr 或者“素材市場”),一個基于 IPFS 的版權(quán)素材管理和交易平臺。用戶可通過此平臺將自己原創(chuàng)的數(shù)字化素材放到區(qū)塊鏈上并聲明版權(quán),用戶亦可在平臺上進行版權(quán)素材的購買和交易。
如上圖所示,CAL 利用 IPFS 網(wǎng)絡(luò)技術(shù),存儲任何素材,具體流程如下:
① 用戶上傳素材,CAL 為該素材建立一個 IPFS 的存儲節(jié)點,存儲用戶上傳的素材,并生成一個哈希;
② 用戶在 CAL 上購買一個 ERC721 token,用戶創(chuàng)建的素材的哈希地址會保存在 ERC721 Contract中。只有該素材的擁有者以及擁有者授權(quán)的用戶可以獲取到此哈希,從而下載到素材文件。這樣,該用戶給這個素材一個網(wǎng)絡(luò)存儲地址,以及一個時間戳,并且證明了自己的權(quán)屬(該流程簡稱“原創(chuàng)標(biāo)識”);
③ 用戶可以通過 CAL 網(wǎng)站預(yù)覽某個素材以決定是否需要購買,但無法直接獲得源文件(主要針對美術(shù)資源。如果某個素材是通過文字形式存在,比如劇情,那么預(yù)覽本身無法保證信息不被提前泄露)
④ 如果其他用戶想要使用這個素材,必須在 CAL 上向該素材的版權(quán)所有者購買/獲取授權(quán),然后下載,之后才能在 NDS 或者其他平臺使用。
注:基于目前 IPFS 尚未成熟的現(xiàn)狀,CAL 使用 IPFS 作為素材不可修改的保證,但是素材的獲取仍然需要通過中心化的服務(wù)。
4、 知識產(chǎn)權(quán)保護
在 NeoWorld 鼓勵用戶創(chuàng)造和設(shè)計內(nèi)容的同時,NeoWorld 旨在對原創(chuàng)內(nèi)容進行保護。
在 NeoWorld 的設(shè)計中,原創(chuàng)素材通過 IPFS 網(wǎng)絡(luò)+ERC721 Token 的雙重機制來確定每個素材的唯一性。
? IPFS 僅對每個同樣的文件生成一個哈希地址。因此 CAL 在接受用戶上傳素材的使用,需要用戶聲明原創(chuàng),并且檢索是否有同樣的素材存在于 IPFS 網(wǎng)絡(luò)上
? 每個素材的哈希同時被存儲在一個 ERC721 Token 的 metadata 中。因為每個 ERC721 Token 是唯一的、可確認(rèn)權(quán)屬、帶有時間,則持有該 Token 的用戶就能有效的證明在 Token 被生成的那個時間,自己擁有了其 metadata 中記載的對應(yīng)的 IPFS 網(wǎng)絡(luò)上存儲的素材
通過以上方法,NeoWorld 建立了一種基于區(qū)塊鏈的素材的原創(chuàng)標(biāo)識機制。
NeoWorld 本身致力于原創(chuàng)素材的保護。NeoWorld 要求用戶均使用 NDS 編輯器進行素材的編輯和上傳至 NeoWorld 游戲中,而 NDS 本身僅支持在 CAL 帶有原創(chuàng)標(biāo)識的素材,實現(xiàn)流程如下:
① 用戶需在 NDS 賬戶中關(guān)聯(lián)自己存儲 ERC721 Token 的以太坊賬戶;
② NDS 自動讀取該賬戶中 CAL 平臺發(fā)行的 ERC721 Token,以及每個 token 的 metadata(即素材地址的哈希),無論這個素材是自己擁有還是授權(quán)而來的;
③ 用戶選擇需要上傳哪些素材;
④ Suite 從 IPFS 網(wǎng)絡(luò)通過地址哈希讀取
五、NASH 通證發(fā)售
1、發(fā)售詳情
NeoWorld 中的唯一貨幣是 NeoWorld Cash, 縮寫為 NASH。 NASH 是基于 ERC223 標(biāo)準(zhǔn)并兼容 ERC20 標(biāo)準(zhǔn)的通證,總量為 1000 億。
2、通證發(fā)行計劃
礦池
礦池中的 Nash 用于激勵用戶積極參與 NeoWorld 虛擬世界的建設(shè)。用戶可通過投資土地和建筑、精心經(jīng)營街區(qū)或城市的方式,來獲得日常 Nash 回報;用戶也可通過在其他用戶的經(jīng)營性建筑中“掛機打工”的方式,用時間來獲得 Nash,這些 Nash 都從礦池中產(chǎn)出。礦池中的 Nash 占總量的 20%,由智能合約鎖定,按時間逐步釋放,每年礦池余額的 10%,即:第一年釋放 20 億;第二年釋放 18 億,以此類推,永續(xù)進行。
內(nèi)容激勵池:
內(nèi)容激勵池的 Nash 用于激勵用戶在虛擬世界中創(chuàng)作和發(fā)布優(yōu)秀內(nèi)容。內(nèi)容激勵池中的 Nash 占總量的30%,由智能合約鎖定,按時間逐步釋放,白銀時代開啟后每年釋放內(nèi)容激勵池余額的 10%。
風(fēng)險控制基金:
由于 NeoWorld 項目沒有任何眾籌環(huán)節(jié),因此在 Nash 上線各大交易所的初期,可能會出現(xiàn)流動性不足,交易難以撮合、交易價格巨幅波動等狀況。因此,占總量 5%的 Nash 將作為做市目的存在,維護 Nash價格穩(wěn)定,基金會需定期公布這部分 Nash 的運行情況。
推廣運營池:
推廣運營池占代幣總量的 15%,用于快速開拓新用戶、吸引 和激勵意見領(lǐng)袖,以提高平臺活躍度,幫助 NeoWorld 盡早形成網(wǎng)絡(luò)效應(yīng)。也將用于與線上線下的媒體宣傳、社群布道等推廣方式。推廣運營池的使用應(yīng) 100%透明化,定期披露使用情況。
NeoWorld 基金會:
NeoWorld 基金會持有占總量 25%的 Nash。NeoWorld 基金會持有的 Nash 將保障 NeoWorld 各個里程碑的技術(shù)開發(fā)工作得以完成,以及補貼運營和維護成本,并且致力于建立和 NeoWorld 或者 NASH 相關(guān)的生態(tài)系統(tǒng)。
初創(chuàng)團隊:
占總量 5%的 Nash 將給與初創(chuàng)團隊作為激勵。這部分的 Nash 將分 5 期解鎖,項目上線后解鎖 1%,之后每半年解鎖 1%。
3、基金會架構(gòu)
基金會負責(zé)發(fā)行 NASH 通證和項目的運作?;饡略O(shè)內(nèi)容委員會、技術(shù)委員會、經(jīng)濟委員會,并賦予委員會及團隊以下職能:
內(nèi)容管理委員會
? 設(shè)計游戲架構(gòu),確保游戲的可玩性和平衡性;
? 持續(xù)的為游戲提供足夠的基礎(chǔ)素材,方便用戶能夠更設(shè)計越來越復(fù)雜的社區(qū);
? 落地和執(zhí)行社區(qū)投票的結(jié)果,對內(nèi)容進行更新和修改;
? NeoWorld 相關(guān)生態(tài)產(chǎn)業(yè)鏈的投資;
? 其他和游戲內(nèi)容相關(guān)的工作。
技術(shù)委員會
? 負責(zé)游戲腳本、客戶端的平穩(wěn)運行;
? 負責(zé)游戲的技術(shù)可拓展性支持;
? 負責(zé)更新游戲,適應(yīng)最先進的互聯(lián)網(wǎng)平臺和區(qū)塊鏈技術(shù);
? 定期對區(qū)塊鏈的新技術(shù)進行評估和采取適當(dāng)?shù)膽?yīng)用;
? 其他和 NeoWorld 社區(qū)技術(shù)相關(guān)的工作。
經(jīng)濟委員會
? 管理和運作財政平準(zhǔn)基金,確保社區(qū)的經(jīng)濟穩(wěn)定和長線發(fā)展;
? 管理和運作基金會的儲備金,適當(dāng)?shù)木S護 NASH 對其他主流虛擬幣的價格穩(wěn)定;
? 監(jiān)測 NeoWorld 的經(jīng)濟,向社區(qū)建議適當(dāng)?shù)慕?jīng)濟體系的調(diào)整方案;
? 執(zhí)行 NASH 相關(guān)和基金會投融資相關(guān)的流程,建立圍繞 NeoWorld 的生態(tài)體系;
? 其他和 NeoWorld 社區(qū)經(jīng)濟相關(guān)的工作。
所有委員會成員任期為 1 年,從 2018 年 7 月 1 日開始。
4、 執(zhí)行與發(fā)展規(guī)劃
NeoWorld 團隊將“可實現(xiàn)性”作為項目實施過程中的最高準(zhǔn)則。因此,根據(jù)當(dāng)下區(qū)塊鏈基礎(chǔ)設(shè)施的實際發(fā)展現(xiàn)狀,規(guī)劃了三個階段的發(fā)展路徑:
青銅時代
NeoWorld 將引入通證并上鏈核心資產(chǎn),游戲核心體驗以模擬經(jīng)營和多人聯(lián)網(wǎng)在線互動為主。此階段的成果會是一個感官上的繁華虛擬世界,以及內(nèi)部的用戶流量體系。
白銀時代
NeoWorld 將會選擇技術(shù)上最適合的公鏈或者側(cè)鏈(如以太坊側(cè)鏈 Loom,公鏈 Zilliqa 或 EOS)完成游戲核心邏輯的遷移和上鏈,或考慮建立自己的底層鏈。在游戲中將推行 UGC 相關(guān)模塊,用戶可以創(chuàng)造各種美術(shù)素材(如 Avatar 裝扮),甚至也可以創(chuàng)建內(nèi)嵌游戲、商城、直播室等應(yīng)用。
黃金時代
NeoWorld 將整體開源,并向社區(qū)全面開放各種 API 接口,用戶將可在領(lǐng)地上隨心所欲創(chuàng)建各種內(nèi)容、應(yīng)用、小程序,同時在游戲中實現(xiàn)社群選舉和治理機制。社區(qū)的運營由用戶投票決定。原則上,用戶可以集體決定的游戲所有的內(nèi)容和規(guī)則。社區(qū)的投票內(nèi)容會隨著時間的推進變得復(fù)雜,比如:
? 社區(qū)管理者的選舉
? 聯(lián)盟和城邦的治理事宜
? 審核通過 UGC 內(nèi)容的上傳
? 審核運營方的運營支出
? NASH 的分配機制
六、結(jié)語
“這是最好的時代,這是最壞的時代,這是智慧的時代,這是愚蠢的時代;這是信仰的時期,這是懷疑的時期;這是光明的季節(jié),這是黑暗的季節(jié);這是希望之春,這是失望之冬;人們面前有著各樣事物,人們面前一無所有;人們正在直登天堂;人們正在直下地獄。”
——狄更斯,《雙城記》
對我們而言,NeoWorld 是一個前所未有的游戲設(shè)計框架。歷史上,自游戲誕生以來,核心的游戲體驗的變革都是有技術(shù)驅(qū)動的。從任天堂,到 PC 游戲,到手機游戲,到 VR。但是游戲已經(jīng)越來越千篇一律,游戲的創(chuàng)造者已經(jīng)難以滿足玩家的需求。“不過是有一個游戲而已。”在看到一款新的游戲的時候,我們少兒時期的驚喜和快樂哪里去了?
從另一方面,游戲的核心娛樂方式正在發(fā)生潛移默化的變化。游戲在任天堂時代一直是單機游戲,現(xiàn)在也很風(fēng)靡;但是輕社交游戲,比如偷菜,讓一個簡單的游戲吸引大量用戶樂此不疲;現(xiàn)在的游戲,電競、MMORPG 之類,用戶之間的競爭超越了游戲本身;而像《我的世界》這樣的沙盒游戲,用戶的創(chuàng)造已經(jīng)遠遠的超出了游戲運營方的想象。
用戶在更多的參與游戲的設(shè)計和內(nèi)容創(chuàng)造,用戶已經(jīng)成了游戲中動態(tài)的一部分。游戲行業(yè)已經(jīng)發(fā)生了本質(zhì)的變化,但是,如我們開篇所說的,目前,游戲的運營方還是和用戶站在對立面的。
NeoWorld 所設(shè)計的,是一個讓游戲的運營方和用戶利益一致,共同努力的方案。通過區(qū)塊鏈的原理和通證經(jīng)濟,游戲的運營方只提供基礎(chǔ)設(shè)施,用戶提供內(nèi)容,并且自治。NASH 作為唯一的貨幣,其總額代表了 NeoWorld 的經(jīng)濟總價值,所有的參與者,運營方和用戶,都通過 NASH 的價值獲益。
我們不以低俗的手段讓 NASH 人為的升值,而滿足投機者短期的訴求。我們認(rèn)為 NeoWorld 像一個小型的經(jīng)濟體,長期的價值來自經(jīng)濟體本身的活躍程度、創(chuàng)造力、產(chǎn)出。這是我們做追求的,這也是一個真正熱愛游戲的用戶所追求的。
這是一場小型的但是不可估量的模式創(chuàng)新,也是社會實踐。我們認(rèn)為這意義重大,因此我們將全力以赴。
在此致敬我們的先行者,《第二人生》的締造者 Philip Rosedale, 《我的世界》的設(shè)計者Markus AlexejPersson,《星戰(zhàn)前夜》的資深設(shè)計師 Matthew Woodward、經(jīng)濟學(xué)家 Eyjolfur Gudmundsson。他們?yōu)橄乱淮螒虻膭?chuàng)造做出了不可磨滅的貢獻。
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