走向移動(dòng)VR開發(fā)之路實(shí)力講演
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未來(lái)VR眼鏡可能會(huì)成為手機(jī)的一個(gè)標(biāo)配,這是我的判斷,所以未來(lái)在移動(dòng)VR這塊有非常大的市場(chǎng),就像現(xiàn)在VR的眼鏡就像以前的智能手機(jī),一旦大家都有了VR眼鏡的時(shí)候,大家一定要消費(fèi)里面的東西,但是目前這些東西還太少,完全不能滿足市場(chǎng)的需求。
既然虛擬現(xiàn)實(shí)有這么大的市場(chǎng),而且硬件設(shè)備的出貨量也在爆增,移動(dòng)游戲開發(fā)者在移動(dòng)VR肯定會(huì)看到一些機(jī)會(huì)的。那我們?nèi)绾蝸?lái)開發(fā)移動(dòng)VR游戲呢?開發(fā)移動(dòng)VR游戲,就需要使用到3D引擎。國(guó)內(nèi)目前常見的3D引擎有Unreal和Unity。大家都知道Unreal引擎畫面很好,但是對(duì)于中小團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō),虛幻引擎開發(fā)成本會(huì)高一點(diǎn),而且Unreal開發(fā)的游戲很難流暢的運(yùn)行在主流手機(jī)上。Unity是一個(gè)比較好的選擇,工具也比較成熟,比如適合中小創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì),除此之外,做VR還可以選擇Cocos。移動(dòng)VR開發(fā)我們要考慮成本,是不是簡(jiǎn)單上手,要考慮人好不好招,這個(gè)人招過來(lái)我要培養(yǎng),程序萬(wàn)一走了后面的人好不好接,如果Cocos能滿足3D引擎需要的情況下,也是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。
還有一個(gè)事情,其實(shí)你看這幾年賺錢的手游,大部分還是Cocos開發(fā)的,這些開發(fā)者都是移動(dòng)開發(fā)者,他肯定也會(huì)想我現(xiàn)在需要學(xué)習(xí)什么引擎開發(fā)VR呢?我用虛幻還得學(xué)這些東西,學(xué)習(xí)成本也挺高的,工作太忙了,忙的他都在想是不是只能辭職才有時(shí)間學(xué)習(xí)這些3D引擎。大家看,這幾年我們大家用Cocos發(fā)過的一些游戲項(xiàng)目,包括卡牌, 棋牌, 動(dòng)作甚至 RPG。使用Cocos期間,我們積累了這么多經(jīng)驗(yàn),寫了好多的代碼,出來(lái)的作品也還不錯(cuò),上線測(cè)試也挺好。如果轉(zhuǎn)去虛幻或Unity會(huì)發(fā)現(xiàn)原來(lái)積累的經(jīng)驗(yàn)都扔掉了,因?yàn)槟阒皩懙囊粋€(gè)模塊,比如:熱更新,其它引擎用不了,之前積累的經(jīng)驗(yàn)就等于沒有用了。開發(fā)上的東西是相通的,但是還是要重新寫,Cocos有一個(gè)好處,我可以用我之前開發(fā)過的東西直接拿過來(lái)用。只不過在VR或者3D方面需要加強(qiáng)一些功能,這確實(shí)是非?,F(xiàn)實(shí)的一個(gè)好處。
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