基于分層強化學習的多Agent路徑規(guī)劃
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針對路徑規(guī)劃算法收斂速度慢及效率低的問題,提出了一種基于分層強化學習及人工勢場的多Agent路徑規(guī)劃算法。首先,將多Agent的運行環(huán)境虛擬為一個人工勢能場,根據(jù)先驗知識確定每點的勢能值,它代表最優(yōu)策略可獲得的最大回報;其次,利用分層強化學習方法的無環(huán)境模型學習以及局部更新能力將策略更新過程限制在規(guī)模較小的局部空間或維度較低的高層空間上,提高學習算法的性能;最后,針對出租車問題在柵格環(huán)境中對所提算法進行了仿真實驗。為了使算法貼近真實環(huán)境,增加算法的可移植性,在三維仿真環(huán)境中對該算法進行驗證,實驗結果表明該算法收斂速度快,收斂過程穩(wěn)定。
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