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iOS系統(tǒng)為一個APP分配的內(nèi)存

大?。?/span>0.3 MB 人氣: 2017-09-25 需要積分:1

下圖是iOS系統(tǒng)為一個APP分配的內(nèi)存,如下:

iOS系統(tǒng)為一個APP分配的內(nèi)存

內(nèi)存分類(RAM、ROM

RAM:運(yùn)行內(nèi)存,不能掉電儲存;

ROM:儲存性內(nèi)存,可以掉電儲存,例如:內(nèi)存卡,flash;

RAM的訪問速度要遠(yuǎn)高于ROM,價格也要高;

CPU只能從RAM直接讀取指令;

app程序一般存放于ROM中。啟動app時,系統(tǒng)會把開啟的app程序從ROM中轉(zhuǎn)移到RAM中。

內(nèi)存分區(qū)

iOS中主要是棧區(qū)(stack)、堆區(qū)(heap)、全局區(qū)/靜態(tài)區(qū)(staic) ;

棧區(qū)

存放局部變量,先進(jìn)后出,一旦出了作用域就會被銷毀,函數(shù)跳轉(zhuǎn)地址,現(xiàn)場保護(hù)等

棧區(qū)的地址從高到低分配

堆區(qū)

堆區(qū)的內(nèi)存分配使用的是alloc;

堆區(qū)的地址是從低到高分配;

ARC原理是基于堆區(qū),編譯器在編譯的時候給對象自動添加retain,release,autorelease;

在ios中,堆區(qū)的內(nèi)存是應(yīng)用程序共享的,堆中的內(nèi)存分配是系統(tǒng)負(fù)責(zé)的;

全局區(qū)

包括2個部分:未初始化和初始化; 也是說,在內(nèi)存中是放在一起的,比如:int a;未初始化, int a = 10 初始化的 2者都在全局區(qū)/靜態(tài)區(qū);

常量區(qū):常量字符串及時放在這里的;

代碼區(qū):存放app代碼;

tips:

堆區(qū)需要程序猿管理內(nèi)存,是由alloc分配的內(nèi)存,一般速度比較慢,容易產(chǎn)生內(nèi)存碎片;

棧區(qū)不需要程序猿管理內(nèi)存,由編譯器自動分配并釋放,速度快;

當(dāng)一個app啟動后,代碼區(qū),常量區(qū),全局區(qū)大小都是已經(jīng)固定的,因此指向這些區(qū)的指針不會產(chǎn)生崩潰性的錯誤,而堆區(qū)和棧區(qū)是時時刻刻變化的(堆得創(chuàng)建和銷毀,棧的彈入和彈出),所以當(dāng)使用一個指針指向這個2區(qū)里面內(nèi)存的時候,一定要注意內(nèi)存是否已經(jīng)被釋放,否則會產(chǎn)生程序崩潰(即野指針報錯)

iOS的內(nèi)存管理

這里按照蘋果文檔所述,重點(diǎn)對堆內(nèi)存分配整理下。

首先,iOS和其它系統(tǒng)一樣,內(nèi)存分頁,每頁4K。多個頁構(gòu)成一個region統(tǒng)一管理,負(fù)責(zé)管理的對象是VM object,其中包含了pager、size、resident pages等諸多屬性。不管是Objective-C的[NSObject alloc],還是C代碼的對內(nèi)存分配,最終重任都會落到malloc庫上,釋放也是如此,最終都將使用malloc庫中的free()。

malloc庫中有很多malloc的同族函數(shù)可以動態(tài)分配內(nèi)存,會結(jié)合參數(shù)在free pages中進(jìn)行最適分配。如果分配的內(nèi)存比較大,可以直接使用vm_allocate,得到一個VM對象(與Linux類似),這個在實(shí)際使用前不分配物理內(nèi)存。malloc的內(nèi)部實(shí)現(xiàn)都是開源的,感興趣的可以去了解去看。

此外,對于malloc,還有一個Zone的概念(貌似與Linux的概念不完全相同),可以簡單理解為一組free page單元,可以統(tǒng)一管理操作。默認(rèn)情況,在第一次調(diào)用malloc時,系統(tǒng)會生成一個default zone,后續(xù)的默認(rèn)分配在此進(jìn)行。比如,malloc_zone_xxx()函數(shù)都是對特定的zone進(jìn)行分配操作,執(zhí)行zone-》xxx()。

最后強(qiáng)調(diào)一下iOS特別需要注意的點(diǎn):

當(dāng)前的主流iPhone實(shí)際物理內(nèi)存都不超過1G,可以說不算大。不過和Android機(jī)比起來,我不得不為蘋果的設(shè)計稱贊,1G空間利用得如此高效,性能不差,也控制了發(fā)熱。

iOS引用計數(shù)原理

- 引用計數(shù)機(jī)制只使用在堆中,那么所有不保存在堆中的數(shù)據(jù)的引用計數(shù)都為-1。

- 在OC中幾乎所有不可變對象(常量)都存在常量區(qū),內(nèi)存管理由系統(tǒng)來做,引用計數(shù)為-1。

- 對象引用計數(shù)降至0,那么對象所在的內(nèi)存也許會回收。

- retain 遞增引用計數(shù)

- release 遞減引用計數(shù)

- autorelease 清理「自動釋放池」時,在遞減保留計數(shù)

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