問: AR對芯片、傳感器、電池等硬件的額外拉動比例,還有預(yù)增成本與行業(yè)擠壓成本如何處置合適?
答:整體拉動很大,短期來看沒有這么明顯,雖然聯(lián)想第一代Tango手機,但更多的拉動需要眼鏡或者頭戴式設(shè)備,包括光學、SLAM算法等各方面的完善,需要一定的時間。所以在2017年會有一些整體的拉動,但不會非???,從SOC來說,可能需要高通最高級的835平臺,652或者821平臺等可能性能已經(jīng)不能滿足要求。因為作者長期從事研發(fā)和項目管理,所以對預(yù)增成本與行業(yè)擠壓成本的問題不是很了解。
問: Daydream 是不是和Tango一個技術(shù)?
答:Daydream和Tango是相互關(guān)聯(lián)的技術(shù),但不是相同的技術(shù),Tango是谷歌ADAP部門開發(fā)的一個基于SLAM的空間感知技術(shù);而Daydream是谷歌在VR產(chǎn)品方面提出的一個完整的軟件和硬件方面的要求。如果支持Daydream的話,能實現(xiàn)很好的VR體驗效果,比如不眩暈等,長期來看Tango技術(shù)可以幫助Daydream實現(xiàn)其這個目標,但整體來看二者不是一個技術(shù)。
問:怎么看2016的Pokemon go熱潮?后面AR火爆還可能出現(xiàn)在哪個市場?另外NV因為AI和ADAS暴漲,在VSLAM, TOF sensor方面,有沒有類似的好公司股票?
答:Pokemon go是一個基于LBS的一個游戲,其實不是一個真正意義的AR,只不過借用了AR的概念在適當?shù)臅r間窗口,給廣大用戶提供了一個老少皆宜的游戲,其實最近的支付寶AR紅包跟這個是有些類似的,其核心原來就是LBS+圖形配合和識別。后面會有相關(guān)產(chǎn)業(yè)鏈方的一個大致匯總。
問:現(xiàn)在除了聯(lián)想在做Tango生態(tài),還有哪些巨頭在做類似生態(tài)?
答:Tango的生態(tài)是谷歌主導(dǎo)的,國內(nèi)是聯(lián)想和谷歌一起來做。國內(nèi)BAT等都在做各自的AR生態(tài),海外微軟也在做基于Hololens和Hologlasses的生態(tài),HTC和Oculous都在各自的VR產(chǎn)品上做融合AR相關(guān)功能的生態(tài)。其實大家都很清楚,AR產(chǎn)品都是為了各自的生態(tài)服務(wù)的。
問:聯(lián)想Tango手機去年銷售量多少,讓消費者接受的最大障礙是什么?
答:聯(lián)想Tango手機是在2016年11月海外上市,12月國內(nèi)上市,因為上市時間比較晚,錯過了海外的圣誕季,所以整體銷售量不是很理想。國內(nèi)還在通過各種渠道和產(chǎn)品發(fā)布會來做宣傳,讓消費者了解什么是Tango技術(shù),Tango能做什么,Tango技術(shù)能給用戶帶來什么樣不一樣的用戶體驗。個人觀點,目前來看Tango手機長了一個2C的身材,但擁有一顆2B的心。基于Tango的SDK,專業(yè)用戶可以開發(fā)各種不同的應(yīng)用,從這點來說,目前Tango手機可能更多是面向行業(yè)和開發(fā)者開發(fā)更多的應(yīng)用,從而引導(dǎo)普通用戶認可和購買Tango手機。
問:AR手機和AR眼鏡在技術(shù)上哪個實現(xiàn)起來更難?哪個會更有市場的產(chǎn)品形態(tài)?
答:AR手機相對比眼鏡要容易一些,整體來說,做好了display顯示和各種Sensor融合和同步時間戳之后,基本就可以實現(xiàn)AR功能。但AR眼鏡更多是要做光學方面的處理,比如光學顯示方面的校準、補充,這會導(dǎo)致產(chǎn)品的設(shè)計更復(fù)雜。長遠來看,頭戴式AR眼鏡類是主流,但目前AR手機可能一段時間內(nèi)還是更廣泛的產(chǎn)品,個人角度來說,AR手機會長期存在,只要有屏的地方就會有AR應(yīng)用。而且長期來,Video See-through和Optical See-through這兩種模式會因為手機的長期存在而長期存在,各自有各自的用戶使用場景。
問: AR對屏的分辨率要求怎么樣?是不是要8K分辨率?
答:對屏分辨率要求還是要看什么形態(tài)的產(chǎn)品,如果是AR手機,可能1080p就夠了。但如果是AR眼鏡,可能分辨率越高越好,一般的顯示都是采用微投+光學折反射技術(shù),而且顯示部位距離人眼很近,所以微投的分辨率越高,用戶看到的圖像就越清楚,越?jīng)]有顆粒感。目前2017年CES上主流的能看到的AR眼鏡基本都是雙2K屏,可以號稱4K屏。
問: 頭戴式AR大約多久能成熟?
答:AR頭戴式我們也密切關(guān)注,但這個取決于光學顯示系統(tǒng)的成熟程度,目前來看可能還需要2-3年時,Lumus的光學顯示系統(tǒng)現(xiàn)在的價格一套要1500美金,主要原因就是其良品率不高,如果要大批量出貨,其價格必須下降到150美金甚至更低才有機會普及。國內(nèi)的耐德佳等做自由曲面折反射方案的產(chǎn)品等,要很好的顯示效果,必須要有穩(wěn)定的生產(chǎn)工藝和穩(wěn)定的算法來處理光學畸變和校準。有些小的公司,采用比較簡單的光學系統(tǒng),雖然已經(jīng)出貨,但用戶體驗其實不好,F(xiàn)OV不夠大,畸變和色彩方面都不是很理想。
Magicleap都混不下去了,AR頭戴目前還是要解決了光機的瓶頸,需要大家一起努力。
問:國內(nèi)外在AR領(lǐng)域差距大嗎?主要在哪些方面?
答:這部分差距還是蠻大的, 國內(nèi)在某個領(lǐng)域我們可能已經(jīng)基本跟國外基本同一個水準了,但整體來看,從完整的系統(tǒng)集成、算法、光學設(shè)計等方面,我們還是有蠻大差距的。
問: 會不會有一天,只需要兩個甚至一個攝像頭,手機就可以實現(xiàn)類似Tango的空間監(jiān)測來實現(xiàn)AR功能?
答:恰恰相反,可能需要更多的camera才能實現(xiàn)更精確的空間定位,類似Hololens用了4個Fisheye,2個TOF和1個RGB camera,總共7個camera才完成了非常好用好體驗的AR效果。
問:有沒有可能通過幾類傳感器融合算法能力的提升從而提高定位精度,最終降低傳感器用量?
答:今后傳感器自身肯定會融合,比如Fisheye camera就可以和IMU融合,這樣可以直接輸出一個完整的帶自校準的tracking信息,不需要SOC在去做相關(guān)算法,那么SOC的功耗就會降低很多,或者SOC可以做更多其他方面的線程處理。當然這個需要Camera模組廠商一起來配合。
針對AR產(chǎn)品的潛在行業(yè)機會:
從源頭開始, SOC平臺目前可選的有:高通、Intel、Nivida等,國內(nèi)瑞星微、X-chip等。他們要么是SOC整體方案,要么都有針對ARVR產(chǎn)品的低成本方案,比如X-chip在做雙camera的ISP,后續(xù)可以實現(xiàn)depth監(jiān)測。
IMU是AR和VR產(chǎn)品的一個非常重要的部分,基本的位置信息和動作監(jiān)測都是基于IMU的,能夠提供相關(guān)產(chǎn)品的公司有: NXP、Bosch、ST、AKM、Inversense、PNI等等。特別是在VR手柄,高精度的IMU和地磁傳感器非常重要,PNI和AKM的高進度地磁傳感器也是個很好的選擇。目前的Daydream手柄只有IMU,所以漂移是無法被校準和補償?shù)?,他是通過算法來做簡單的處理,當檢測到IMU一定量的累計誤差漂移,就直接“Reset”,用戶體驗就是手柄用著用著會慢慢飄,飄到一定程度,突然手柄又回到頭顯的中心了。所以據(jù)我們了解,Daydream的下一代手柄,會增加Inside-out或者Outsdie-in的檢測。
SLAM有基于結(jié)構(gòu)光的、TOF和雙目camera的VSLAM方案。相關(guān)的技術(shù)方案和公司都可以保持關(guān)注。已經(jīng)開始規(guī)劃或者有相關(guān)產(chǎn)品的公司有:
基于雙目camera的VSLAM方案有代表性的模組廠商有上海圖漾科技;
基于TOF方案的模組廠商有深圳奧比中光、深圳樂行天下等;
基于結(jié)構(gòu)光方面的模組廠商有Usens;
激光雷達模組的產(chǎn)生有:上海思嵐科技、深圳雷神等;
TOF sensor部分,目前成熟的方案有英飛凌、TI和Sony,目前最成熟的是英飛凌的方案,Tango手機就是采用英飛凌的方案。國內(nèi)目前也有想過的公司開始做TOF sensor,比如上海艾普科微電子,而且上海艾普科是直接做TOF和VCSEL二合一的TOF sensor; 目前只有Sony和艾普科是做的二合一的,英飛凌和TI的TOF sensor在使用的時候還是需要外置一顆VCSEL做為激光發(fā)射源的。
單獨VCSEL主流的都是海外或者***的,有Princeton和Heptagon等。
Fisheye camera:這部分沒有什么特殊的技術(shù)門檻,各大camera模組廠商都能做,比如Sunny、富士康、光寶等。
光學系統(tǒng)有類似Lumus的光波導(dǎo)方案,自由曲面折反射方案,類似Mate半反半透方案,國內(nèi)都有相關(guān)的公司在涉足。
光波導(dǎo)方案,以色列的Lumus是行業(yè)標桿,國內(nèi)水晶光電是Lumus的光波導(dǎo)貼合供應(yīng)商,但核心的光波導(dǎo)器件本身還是Lumus在以色列生產(chǎn)的,水晶光電在光波導(dǎo)方面其實是沒有這方面的核心技術(shù)的。微軟的Hololens也是采用光波導(dǎo)方案,但只是自用資源不對外公開。國內(nèi)北京靈犀光電也是類似技術(shù)方案,目前也面臨Lumus類似良品率不高的情況。
自由曲面折反射射方案,北京耐德佳技術(shù)比較領(lǐng)先,其背后是北理工幾十年在光學設(shè)計方面的積累;還有上海智視科技號稱自己開發(fā)的自由曲面顯示系統(tǒng),確實體積比耐德佳的要小很多各有千秋,CES上已經(jīng)有真機展示。
整體來看,光學系統(tǒng)是制約AR眼鏡的最大障礙,要么太貴,要么技術(shù)不成熟,要么畸變過大FOV過小,要么色差還原和隱私保護等。
AR Glasses或者頭戴式整機方面魚龍混雜,比較好的有Hololens、Epson、ODG等。
在SDK方面,海外Vuforia的是行業(yè)標桿,國內(nèi)做的比較好的有視辰EasyAR和亮風臺,基于這些SDI可以在各種不同AR設(shè)備上開發(fā)各種不同的應(yīng)用。
語音識別和控制,其實是目前ARVR設(shè)備最重要的輸入方式,畢竟這些產(chǎn)品不可能像手機這樣做觸控類的操控,海外亞馬遜的Alexa是做得最好的,谷歌和蘋果也都有各自的語音識別系統(tǒng)。國內(nèi)做的公司也很多,有代表性的:科大訊飛、Speech等。
長期來看,頭戴式AR會是主流發(fā)展方向,但因為受限于光學系統(tǒng)自身的限制,所以未來2-3年里面可能還是AR手機或者平板燈以屏幕顯示的AR產(chǎn)品為主。即使是之前很神秘的Magicleap,其宣傳是一個很輕便的光纖做視網(wǎng)膜直接投射,但據(jù)可靠信息來源,其實Magicleap的顯示部分其實還是很大的,也就是說他不是用一根光纖做投射的,而是“一撮”。
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