截止目前最自然的交互設(shè)備,自定義手勢(shì)可以體驗(yàn)滅霸的快感,“打響指”刪除一半程序。
首先很榮幸的成為了國(guó)內(nèi)第一批體驗(yàn)HoloLens2的開(kāi)發(fā)者。就算兩天后的現(xiàn)在,每當(dāng)我不經(jīng)意回想起體驗(yàn)HoloLens2 的那一刻,仍能確信未來(lái)的震撼曾經(jīng)觸碰在我的掌心。
從2016年5月23日HoloLens一代產(chǎn)品進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng),我們作為一個(gè)創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì),為客戶和合作企業(yè)定制了上百個(gè)混合現(xiàn)實(shí)專(zhuān)用軟件。因?yàn)槲覀儓F(tuán)隊(duì)只做HoloLens項(xiàng)目,可以說(shuō)款混合現(xiàn)實(shí)設(shè)備是我們團(tuán)隊(duì)的“衣食父母”。
1)開(kāi)始
首先分享一個(gè)很有價(jià)值的經(jīng)驗(yàn),在體驗(yàn)高科技產(chǎn)品的時(shí)候,一定要注意。在設(shè)備開(kāi)機(jī)之前。
首先——要拍照發(fā)朋友圈:
因?yàn)楸戎車(chē)呐笥迅绲伢w驗(yàn)到設(shè)備,這樣才能滿足你的虛榮心。
2)體驗(yàn)
輸入
這篇文章的題目是“觸碰未來(lái)”而不是“看到未來(lái)”,就是因?yàn)镠oloLens2的輸入體驗(yàn)讓人感到超乎想象的優(yōu)越。整個(gè)使用的感覺(jué)就如同我的雙手完整的侵入了虛擬世界。
我曾一度懷疑真實(shí)的手部操作和虛擬的位置會(huì)有一定偏差,但體驗(yàn)過(guò)程中虛擬圖像和手部完美的重合在了一起(絕對(duì)位置),對(duì)手部動(dòng)作的捕捉和重現(xiàn)非常完美,雖然微軟的工程師說(shuō)有一點(diǎn)點(diǎn)延遲,但我并沒(méi)有體會(huì)到。
對(duì)22個(gè)手部關(guān)節(jié)的跟蹤,可以讓程序員進(jìn)行更多的二次開(kāi)發(fā)嘗試,比如打個(gè)響指刪除一半程序(似乎微軟內(nèi)部已經(jīng)有人這樣做了)。 這里比較下之前發(fā)布的Magic Leap One設(shè)備,MLO也能跟蹤到手部關(guān)節(jié),但所有內(nèi)置手勢(shì)識(shí)別都是靜態(tài)的,在我看來(lái)似乎更多的是算法實(shí)力的差距。 沒(méi)錯(cuò),HoloLens 2 是目前所有VR/AR/MR設(shè)備中最棒的輸入設(shè)備。同時(shí)微軟給出了很多有價(jià)值的輸入處理建議。(在后面相關(guān)課程里)
成像
對(duì)于基于波導(dǎo)成像的MR設(shè)備來(lái)說(shuō),視場(chǎng)角和FOV的大小是至關(guān)重要的體驗(yàn)因素。四年前發(fā)布的HoloLens一代,就是因?yàn)榭梢晠^(qū)域相對(duì)狹窄,飽受客戶詬病。
對(duì)于HoloLens2 官方的資料是從一代的可視角度從36度提升到51度。 在實(shí)際體驗(yàn)上二代有了顯著的提高,官方說(shuō)明整個(gè)可視范圍比上一代產(chǎn)品提高一倍。實(shí)際的體驗(yàn)中可視范圍擴(kuò)大體驗(yàn)明顯,特別是縱向的可視范圍,但仍然能看到成像邊緣。
通過(guò)虹膜的識(shí)別,每次更換佩戴的時(shí)候系統(tǒng)都會(huì)提示重新矯正對(duì)焦,這個(gè)是非常重要的一點(diǎn),如果沒(méi)有對(duì)焦的設(shè)備佩戴起來(lái)首先是物體成像距離的錯(cuò)位導(dǎo)致眼部很難受,同時(shí)會(huì)導(dǎo)致較小的文字無(wú)法閱讀。
眼球跟蹤
HoloLens 2 和Magic Leap One 一樣,在硬件上提供了眼球追蹤的組件,系統(tǒng)可以識(shí)別2度角的眼球變化(大約是手臂距離的拇指長(zhǎng)度)。其追蹤精度可以媲美現(xiàn)在最好的醫(yī)療眼動(dòng)設(shè)備。
官方并不建議把眼球追蹤作為一個(gè)獨(dú)立的輸入方式來(lái)使用,因?yàn)榇蟛糠钟脩魧?duì)眼球的使用習(xí)慣并不可控。比較好的使用方式是配合手勢(shì)輸入,或者單純用于收集用戶信息。
在實(shí)際的體驗(yàn)中,眼球的捕捉是非常靈敏的,配合手勢(shì)操作可以做到看哪打哪的味道,設(shè)計(jì)好了對(duì)體驗(yàn)的提升很重要。
舒適度
最重要的一點(diǎn),就是重心后移。之前的HoloLens一代設(shè)備因?yàn)?a target="_blank">中心太過(guò)靠前,導(dǎo)致容易滑落和佩戴不舒適都在第二代產(chǎn)品上得到了解決。
HoloLens系列優(yōu)于Magic Leap系列的最重要因素,能在使用的時(shí)候佩帶眼鏡,這個(gè)重要特性也被保留了下來(lái),別看這簡(jiǎn)單的“能否配單只眼睛”,這個(gè)是決定能否做商業(yè)2B項(xiàng)目的關(guān)鍵點(diǎn)。
另外一點(diǎn)就是可以被抬起的護(hù)目鏡設(shè)計(jì),作為程序員來(lái)說(shuō),開(kāi)發(fā)時(shí)候不斷佩戴和摘取設(shè)備帶來(lái)的心理負(fù)擔(dān)被這個(gè)方法給解決了,現(xiàn)在只希望這個(gè)設(shè)計(jì)能結(jié)實(shí)點(diǎn),不要開(kāi)發(fā)兩年后斷掉。
3)課程和收獲
整個(gè)體驗(yàn)最有價(jià)值的是,期間三個(gè)微軟美國(guó)總部過(guò)來(lái)的工程師,對(duì) HoloLens2 的相關(guān)知識(shí)講解。
分別是:
HoloLens2的介紹和新的硬件特性
OpenXR的相關(guān)介紹
HoloLens2開(kāi)發(fā)中輸入部分的講
4)未來(lái)
HoloLens是MR領(lǐng)域的開(kāi)拓者,讓虛擬世界和現(xiàn)實(shí)世界融合在一起,給人們帶來(lái)了美妙奇特的體驗(yàn)。HoloLens2,把我們從故事的序章代入到了開(kāi)篇。我相信混合現(xiàn)實(shí)這個(gè)領(lǐng)域終究從體驗(yàn)和嘗試進(jìn)入到了使用和提高的時(shí)代。
工業(yè),軍事,醫(yī)療,教育,建筑等行業(yè)都會(huì)從這個(gè)混合現(xiàn)實(shí)的時(shí)代中受惠。我們的國(guó)家也會(huì)大力發(fā)展自己的混合現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)。 而對(duì)于我們這種早期的參與者,能成為這個(gè)史詩(shī)般故事中的一個(gè)角色,感到興奮的同時(shí),也深深的感到了自己的使命和動(dòng)力。
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原文標(biāo)題:打個(gè)響指刪除程序?HoloLens 2:至今為止交互最自然的MR設(shè)備
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