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關(guān)于AR如何影響消費(fèi)者、神經(jīng)系統(tǒng)和品牌效應(yīng)的研究

fFU3_vrtuoluo ? 來源:lq ? 2019-09-07 09:26 ? 次閱讀

在過去的幾個(gè)月里,Neuro - Insight,Mindshare UK,Zappar合作研究推出了《Layered》課題,這是首個(gè)關(guān)于AR如何影響消費(fèi)者、神經(jīng)系統(tǒng)和品牌效應(yīng)的研究。 截至目前,關(guān)于AR的神經(jīng)效應(yīng)以及大腦如何對(duì)AR任務(wù)和體驗(yàn)做出反應(yīng)的研究還很少。而《Layered》研究就是想要填補(bǔ)這一缺失,挖掘AR的真正價(jià)值——AR不僅僅是作為一種營銷和溝通渠道,還是日常實(shí)用工具,把世界變得更豐富、更有意義、更具吸引力。 在這篇文章中,將在Mindshare Futures董事Jeremy Pounder博客的基礎(chǔ)上,討論AR的未來及其對(duì)品牌的影響,并分享幾個(gè)來自英國首份關(guān)于AR對(duì)大腦影響的神經(jīng)學(xué)研究的重要觀點(diǎn)。

為了記錄大腦反應(yīng)中的變化,我們讓兩組用戶分別參與了6個(gè)AR和非AR任務(wù),測驗(yàn)大腦的反應(yīng)。這6項(xiàng)任務(wù)是: 1.谷歌翻譯: AR版本vs.帶文本輸入的在線工具 2.產(chǎn)品包裝: Zappar的AR產(chǎn)品包裝vs.傳統(tǒng)的非AR包裝 3.Stacks(游戲): AR版本vs.標(biāo)準(zhǔn)版本 4.宜家AR應(yīng)用: 在房間體驗(yàn)虛擬家具vs.瀏覽宜家網(wǎng)站 5.Specsavers應(yīng)用程序: AR應(yīng)用程序vs.正常瀏覽網(wǎng)站 6.BBC文明網(wǎng)站: AR體驗(yàn)vs.標(biāo)準(zhǔn)web體驗(yàn) 參與者到達(dá)現(xiàn)場后,被分成兩組,我們向他們簡要介紹了研究期間將要執(zhí)行的六項(xiàng)任務(wù)。一組體驗(yàn)AR版本,另一組體驗(yàn)非AR版本。

參與者需要完成iPad上的任務(wù),就像日常在家一樣。任務(wù)順序是輪換的。執(zhí)行任務(wù)中,我們會(huì)單獨(dú)拍攝每個(gè)參與者,以便把他們每秒的活動(dòng)與神經(jīng)數(shù)據(jù)進(jìn)行比對(duì)。

第一次看到大腦對(duì)AR的反應(yīng)真的很有趣。根據(jù)經(jīng)驗(yàn),我們猜想不同的研究條件肯定會(huì)產(chǎn)生不同程度的差異。但意外地是,對(duì)于AR的反應(yīng),兩種細(xì)胞之間的差異之大,前所未有。

AR以一種新式的、令人興奮的方式影響大腦,包括以下三種影響: 1. AR引起高度視覺注意力(幾乎是非AR任務(wù)的兩倍)2. AR在大腦中引發(fā)了一種“驚喜”反應(yīng)3. AR體驗(yàn)期間,記憶存儲(chǔ)或編碼的內(nèi)容量要高出70% 接下來我們會(huì)深入地研究這三塊核心知識(shí),來理解大腦中究竟發(fā)生了什么。

AR在大腦中引起更高水平的視覺注意力 注意力是人們溝通時(shí)大腦做出反應(yīng)的必要前提——如果人們沒有記住品牌信息,就不可能產(chǎn)生持久記憶。因此,不管以何種宣傳方式,在線、電視、廣告牌,或者AR,一家成功的品牌或企業(yè)必須有吸引顧客注意力的能力,即使為此花費(fèi)大量時(shí)間、財(cái)力和資源。

難以置信的是,與非AR任務(wù)相比,AR更能引起高度的視覺注意力和參與度。事實(shí)上,在研究的最后總結(jié)中,我們發(fā)現(xiàn)在這方面AR甚至優(yōu)于以往研究中的所有媒介。 正如下面的AR體驗(yàn)所示,與非AR任務(wù)相比,當(dāng)大腦接受AR任務(wù)時(shí),會(huì)產(chǎn)生更高水平的認(rèn)知活動(dòng)。

這不是一次偶然的體驗(yàn)數(shù)據(jù)。在研究進(jìn)行的一系列認(rèn)知功能測試中,AR提供的視覺注意力水平幾乎都是非AR的兩倍(1.9倍)。 右腦的視覺注意力(右腦注重整體感覺或其他與細(xì)節(jié)無關(guān)的大體感覺)尤其如此。這對(duì)記憶編碼非常重要,因?yàn)榇碳ぎa(chǎn)生的情緒強(qiáng)度和大腦的編碼過程有直接的關(guān)系。


這一重要發(fā)現(xiàn)證明了,比同等的非AR體驗(yàn)相比,AR可以產(chǎn)生更強(qiáng)大的大腦反應(yīng)。

任務(wù)中的認(rèn)知活動(dòng)。SST耳機(jī)用于測量大腦活動(dòng); 測量單位是弧度,等于大腦反應(yīng)的強(qiáng)度。

如果進(jìn)一步細(xì)分,我們可以看出,當(dāng)參與者看電視和上網(wǎng)時(shí),大腦中情感強(qiáng)度和視覺注意力水平都有所提高。這里說的是大腦工作比預(yù)期效果更為努力。尤其我們發(fā)現(xiàn)年輕一代的智能手機(jī)用戶的視覺注意力相當(dāng)高。

如果我們仔細(xì)比較AR與傳統(tǒng)電視引起的注意力水平,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)AR高出45%。因此,對(duì)于想要突破的媒體和品牌而言,AR意味著新的傳播渠道。 那為什么高強(qiáng)度的情緒也很重要呢?簡單來說,情緒強(qiáng)度對(duì)于我們?nèi)绾翁幚硇畔⑹侵陵P(guān)重要的,因?yàn)榍榫w強(qiáng)度會(huì)引起并影響大腦儲(chǔ)存或編碼長期記憶的過程。這一點(diǎn)對(duì)于希望給目標(biāo)受眾留下深刻印象的品牌來說非常重要,因?yàn)橛洃浘幋a與購買決策及其行為有很強(qiáng)的相關(guān)性。

Zappar為SIG創(chuàng)建的AR包裝概念W-in-a-Box就是高水平情感強(qiáng)度和注意力的典型,有力證明了增強(qiáng)包裝具備提升顧客參與度,情感強(qiáng)度和注意力的能力。

AR給大腦帶來“驚喜”

《Layered》研究中的第二個(gè)重要發(fā)現(xiàn)就是AR具備給終端用戶帶來驚喜的能力。從神經(jīng)學(xué)的角度來看,我們在研究中發(fā)現(xiàn),參與者在執(zhí)行AR任務(wù)時(shí),“接近/退出”(用來測試用戶想要接近或遠(yuǎn)離刺激源的程度)的數(shù)值較低。

在AR和非AR任務(wù)中大腦反應(yīng)的平均水平 撤回反應(yīng)可以指示排解不同的情緒,在這種情況下,要求人們對(duì)研究中的任務(wù)做出有意識(shí)的反應(yīng)。很明顯,當(dāng)智能手機(jī)用戶開始AR體驗(yàn)時(shí),"后退"反應(yīng)是大腦因感知到意外產(chǎn)生的有力指示,我們這里說的是人們意料之外的東西。有趣的是,男性會(huì)產(chǎn)生更強(qiáng)烈的反應(yīng),因此,他們可以與陌生人更快建立關(guān)系,接觸、擁抱。

這對(duì)AR的未來意味著什么?在可預(yù)見的未來,隨著AR體驗(yàn)的開發(fā)軟件不斷改進(jìn),AR有能力繼續(xù)帶給大家驚奇的、帶有強(qiáng)烈感情的體驗(yàn)。創(chuàng)意人員也能夠構(gòu)建更具吸引力和身臨其境的AR體驗(yàn)。

另一方面,AR逐漸滲透到我們的日常生活中,也就有更多的機(jī)會(huì)發(fā)展更廣泛的用途。我們結(jié)合《Layered》中的定性研究和神經(jīng)學(xué)的發(fā)現(xiàn),得出一個(gè)事實(shí),即智能手機(jī)用戶肯定支持AR解決日常生活情境和場合中難題的技術(shù)能力。

AR中的記憶編碼比非AR高70% 從神經(jīng)學(xué)的角度來說,任何品牌的推廣或傳媒方式必須編碼到長期記憶中,才能有效——否則,幾乎沒什么影響。

讓我們換個(gè)角度看這個(gè)問題。你記得昨天看了多少則廣告么?其實(shí),即便你可能在手機(jī)、網(wǎng)絡(luò)或室外廣告牌上看到過數(shù)百個(gè)廣告,但和大多數(shù)人一樣,最后你也只能記住其中幾個(gè)。

圖中顯示了左右腦分別對(duì)AR和非AR任務(wù)的記憶反應(yīng)。 在《Layered》研究中我們發(fā)現(xiàn),AR任務(wù)的記憶編碼比非AR任務(wù)高70%。這意味著增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)可以成為一種強(qiáng)有力的方式來傳遞保存信息。盡管年輕人的視覺注意力很高,男性甚至更強(qiáng),但所有AR體驗(yàn)參與者的記憶編碼反應(yīng)都非常不錯(cuò)。 這對(duì)品牌意味著什么?簡而言之,AR的未來充滿希望。如果廣告商可以實(shí)現(xiàn)70%以上的記憶編碼,那么AR將成為一個(gè)非常有用的傳播媒體,甚至不需要大額營銷預(yù)算,就可以帶來更廣泛、更投入的覆蓋范圍。

神經(jīng)科學(xué)和AR的未來 與眾多新媒體一樣,隨著時(shí)間的推移,AR帶來的新奇感會(huì)有一定程度的減弱。相信大家還都記得寬帶(或撥號(hào)上網(wǎng))剛出現(xiàn)時(shí)帶來的興奮,以及無限可能性。

考慮到這一點(diǎn),我前面提到的撤回效應(yīng)(jack in a box)很可能會(huì)減少,因?yàn)锳R逐漸會(huì)變成一種日常工具,像互聯(lián)網(wǎng)一樣,成為我們?nèi)粘I畈豢苫蛉钡囊徊糠帧?

在這之后,敘事性和內(nèi)容轉(zhuǎn)而成為AR體驗(yàn)中更為重要的部分。人們會(huì)更期待日常用品、產(chǎn)品和包裝的AR效果,所以一個(gè)引人入勝的故事將變得越來越重要。

那么,這對(duì)品牌來說意味著什么呢?他們?nèi)绾伍_始使用AR技術(shù),以更有效的方式,在注意力、情感和記憶編碼方面提高品牌知名度呢? 這些發(fā)現(xiàn)將會(huì)影響品牌的長期商業(yè)策略。正如Neuro - Insight的研究表明,AR體驗(yàn)比非AR體驗(yàn)更吸引人,記憶更加深刻,這項(xiàng)技術(shù)可以為品牌帶來更多機(jī)會(huì)。 Zappar的工作人員在過去的一年里見證了AR進(jìn)入主流科技巨頭谷歌和蘋果的過程?,F(xiàn)在《Layered》也驗(yàn)證了這項(xiàng)投資的科學(xué)性。這項(xiàng)研究的影響非常深遠(yuǎn),不僅限于品牌層面。例如,對(duì)于那些知道VR能夠提高注意力和參與度,提升員工培訓(xùn)效率的專業(yè)人士來說,這又意味著什么呢?

同樣,CPG品牌不僅能憑借包裝在超市貨架上脫穎而出,還帶來了教育和娛樂作用。現(xiàn)在是時(shí)候開始考慮你的長期AR戰(zhàn)略了。

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原文標(biāo)題:視覺注意力提高1.2倍、記憶存儲(chǔ)量高出70%,AR如何影響大腦?

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