2019年8月份達成融資共26筆,國內(nèi)9筆,國外17筆。國內(nèi)外融資總額共92.29億元,國內(nèi)融資額僅16.7億元,而國外融資額則達到了驚人的75.6億元。
8月份獲投的國內(nèi)企業(yè)分別是移動信息服務企業(yè)恒新東方、3D傳感組件硬件制造商安思疆科技、半導體激光芯片廠商檸檬光子、光場內(nèi)容技術服務商疊境數(shù)字、全息投影技術方案服務商棱鏡光娛、云服務提供商Zenlayer、云VR服務提供商、線下娛樂星葆國際、AR產(chǎn)品與服務提供商亮風臺。 海外企業(yè)分別是AR管理平臺Flype、社交AR相機Snap、虛擬偶像運營平臺ActEvolve、AR/VR STEM教育廠商MEL Science、全息顯示技術廠商光場實驗室Light Field Lab、德國旅游行業(yè)VR技術服務提供商Inflight VR、VR游戲團隊Gunfire Games、VR應用開發(fā)公司Simul、VR游戲團隊Insomniac Game、VR遠程機器人公司GITAI、AR/VR芯片供應商SPECTRA7、AR創(chuàng)企eyecandylab、VR游戲團隊Ramen VR、英國VR/AR教育內(nèi)容開發(fā)商Inspyro、B端AR平臺公司Ario、全息3D顯示技術開發(fā)商SeeReal、印度ARVR解決方案提供商InGage。
融資筆數(shù)達26筆,融資環(huán)比增長38.2億元
總體融資比上個月上漲了38.2億元,環(huán)比增長達41%。本月融資數(shù)額大幅增長的主要原因是:1 。 國內(nèi)移動信息服務企業(yè)恒新東方的業(yè)務轉(zhuǎn)型,私募資金10億元人民幣加速主營業(yè)務由原來單一的以移動信息產(chǎn)品銷售與服務業(yè)務為主的收入結構,發(fā)展為移動互聯(lián)網(wǎng)服務和以CG技術與VR技術為核心的內(nèi)容服務等相結合的多元化業(yè)務;2 。 AR相機社交應用開發(fā)商Snap發(fā)行10億美元(71億元人民幣)短期債務,在低利率環(huán)境的采用債券手段激發(fā)資本活力計劃,并用融資資金投資更多媒體內(nèi)容。
除去這兩項外,總?cè)谫Y為18.4億元。億級以下的融資情況與7月比基本一致(7月unity融資5.25億美元、RealWear融資8000萬美元)。但是筆數(shù)有明顯的提高。 8月融資筆數(shù)從7月的14筆增長至24筆。其中硬件、內(nèi)容、解決方案等領域有著明顯的增長。 本月教育融資2項、線下娛樂項目3項、AR硬件及芯片6項、云服務2項、全息技術6項、游戲3項、虛擬偶像1項、AR內(nèi)容/平臺3項。 本月最明顯的融資增長領域為全息技術和線下娛樂。 隨著VR線下娛樂形態(tài)的升級和硬件,線下娛樂在運營、合作模式等方面逐漸形成生態(tài)化、品牌化。恒信東方擬通過非公開發(fā)行股票的方式,募集不超過10億元,用于適用于 VR 開發(fā)的 AI 虛擬生態(tài)引擎系統(tǒng)、VR數(shù)字資產(chǎn)生產(chǎn)項目、VR 場地運營中心三個項目。其中恒信東方擬通過聯(lián)營的經(jīng)營模式,借助專業(yè)化虛擬現(xiàn)實頭顯設備以及配套服務設施,承載優(yōu)質(zhì)教育類、娛樂類、競賽互動類等 VR 內(nèi)容投放,在全國設立4000家VR場地運營中心,構建一個平臺化 VR 體驗服務網(wǎng)絡。
星葆國際引入日本知名游戲大廠萬代南夢宮旗下的線下品牌VR Zone,并獲得厚德前海、五星資本千萬元級投資。官方表示與國內(nèi)外優(yōu)質(zhì)IP和娛樂內(nèi)容的持有方合作,可以共同開發(fā)優(yōu)化線下娛樂模式,從而建立起一個良好的IP娛樂產(chǎn)業(yè)生態(tài)。 除了資本的動向外,無論是國內(nèi)的線下品牌例如sandbox、頭號玩咖,還是海外的線下品牌The Void、Dreamscape、ZeroLantency等在今年都有著明顯的業(yè)務擴增動向,而這種市場現(xiàn)象在未來的一段時間也會持續(xù)的發(fā)展,從而對資本產(chǎn)生持續(xù)性吸引。
而全息技術作為一種載體十分開放的技術,除了用于AR頭顯之外,還應用于未來的車載顯示器領域的3D增強現(xiàn)實技術、以熒幕、水幕等介質(zhì)為成像載體的成像方式以及3D 立體空間成像系統(tǒng)、甚至是Lytro Light Field Lab 所設計的裸眼全息顯示系統(tǒng)。全息技術展現(xiàn)的立體感相對于傳統(tǒng)的影像根據(jù)視覺沖擊力和代入感,且應用領域十分開放,自然在資本市場也容易受到關注。雖然各項載體的發(fā)展水平有所差異,從技術發(fā)展的水平來看,目前已有多項技術已經(jīng)達到了足以商業(yè)的水準,8月9日獲得了 5000 萬元A輪融資的棱鏡光娛就曾在演唱的舞美設計上實現(xiàn)全息虛擬人物表演,例如《鄧麗君·傳奇》、《超級飛俠·鳥巢總動員》等
其次是游戲領域,游戲的融資形式以收購為主,知名Insomniac Game(參與《蜘蛛俠》、《Stormland》等主機游戲的研發(fā))被索尼成功收購。后續(xù)將進入索尼全球工作室以加速《蜘蛛俠VR》的研發(fā)。 奧地利游戲公司THQ Nordic GmbH收購美國游戲開發(fā)商Gunfire Games,雖然目前雙方未透露具體的收購條款,但THQ Nordic預計他們能夠在3-4年內(nèi)收回投資。Ramen VR前期獲Kickstarter17萬美元眾籌、后續(xù)完成種子加速器企業(yè)Y Combinator13萬美元投資以此加大對賽博朋克風格的MMORPG VR《Zenith》的研發(fā)。
本月VR硬件與上半年的情況基本相同,本月的融資僅有一項,即芯片/整機解決方案提供商SPECTRA7的792萬美元。AR硬件融資雖然環(huán)比增長有所放緩,但是本月的AR硬件發(fā)布仍然十分“火爆”,如亮風臺8月28日新品HiAR G200發(fā)布、Form 發(fā)布AR泳鏡、0glasses發(fā)布70g消費級AR眼鏡RealX等等。此外芯片,傳感器等組件開發(fā)商也同樣保持強大的資本吸引力。 最后,8月份全球融資的表現(xiàn)其實相當令人滿意,海外市場一如既往地保持著活力,繼續(xù)發(fā)揮了領頭羊的作用。此外從這些投資中可以看出,資本對VR游戲、線下市場在逐漸恢復信心,AR的核心硬件和技術越來越受到資本的重視。
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原文標題:2019年8月VR/AR融資:月融資達92.29億元,AR全息技術成本月主角
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