英創(chuàng)公司的Linux主板對于矩陣鍵盤的支持有多種方案可以實(shí)現(xiàn),我們在以前推出過使用i2c擴(kuò)展的方案,具體情況可以參考ETA202模塊的資料:《ETA202 I2C鍵盤擴(kuò)展模塊使用手冊》,這種方案的好處是只需要使用I2C總線的兩條信號線SCL和SDA,可以節(jié)約主板上的GPIO資源。ESMARC系列主板都擁有32位GPIO資源,為了更好利用硬件資源,英創(chuàng)公司推出了GPIO接矩陣鍵盤的方案,在IO資源滿足需求的情況下,可以使用這套方案,優(yōu)點(diǎn)是可以節(jié)約硬件擴(kuò)展的成本,并且軟件上使用Linux標(biāo)準(zhǔn)的input設(shè)備接口就可以操作,不需要額外做任何工作。
GPIO支持矩陣鍵盤是通過IO中斷來實(shí)現(xiàn)的,當(dāng)檢測到有按鍵按下,就會觸發(fā)中斷,掃描鍵盤來判斷具體的按鍵動作。支持的矩陣鍵盤最大范圍為4×5,我們以英創(chuàng)公司的矩陣鍵盤模塊為例:
使用的管腳為GPIO16~GPIO24,與ESMARC評估底板連接測試,連接方式如下:
具體的信號排列如下(CN18):
信號及說明 | PIN# | 信號及說明 | |
GPIO16 -> 用作 ROW0 | 1 | 2 | GPIO17 -> 用作 COL0 |
GPIO18 -> 用作 ROW1 | 3 | 4 | GPIO19 -> 用作 COL1 |
GPIO20 -> 用作 ROW2 | 5 | 6 | GPIO21 -> 用作 COL2 |
GPIO22 -> 用作 ROW3 | 7 | 8 | GPIO23 -> 用作 COL3 |
GPIO24 -> 用作 ROW4 | 9 | 10 | GPIO25 |
GPIO26 | 11 | 12 | GPIO27 |
GPIO28 | 13 | 14 | GPIO29 |
GPIO30 | 15 | 16 | GPIO31 |
+5V | 17 | 18 | +5V |
GND | 19 | 20 | GND |
英創(chuàng)公司已經(jīng)將驅(qū)動文件制作成內(nèi)核驅(qū)動模塊的形式放入文件系統(tǒng)中了,驅(qū)動名稱為matrix_keypad.ko,用戶要使用該功能,只需要加載驅(qū)動模塊即可。驅(qū)動模塊放在/lib/modules//下面,例如使用ESM335x主板,因?yàn)镋SM335x的內(nèi)核版本為4.1.6,輸入命令為:insmode /lib/modules/4.1.6/matrix_keypad.ko,注意如果使用的主板為ESM7000,ESM6802,ESM6800H或者ESM6800V系列的板卡,可以使用命令:modprobe matrix_keypad,不需要代入路徑。
為了避免占用不必要的硬件資源,根據(jù)實(shí)際的需求,在加載驅(qū)動模塊的時候可以代入參數(shù)指定橫列的數(shù)值,參數(shù)col(1-4)代表列數(shù),row(1-5)代表橫排數(shù),如果不代入?yún)?shù),默認(rèn)為支持col=4,row=5的矩陣鍵盤。以ESM335x為例,加載支持3×3大小矩陣鍵盤的命令為insmod /lib/modules/4.1.6/matrix_keypad.ko col=3 row=3,如下如所示:
加載驅(qū)動
當(dāng)代入col和row的值小于最大值的時候,驅(qū)動占用的管腳資源是從COL0和ROW0開始的,例如上面設(shè)置的3×3大小,占用的管腳為COL0-COL2,ROW0-ROW2,對應(yīng)的按鍵如下圖所示:
3×3對應(yīng)按鍵
驅(qū)動加載成功后,會在/dev/input目錄下生成對應(yīng)的event設(shè)備節(jié)點(diǎn),系統(tǒng)根據(jù)當(dāng)前的event設(shè)備數(shù),會自動為生成設(shè)備節(jié)點(diǎn)增加序號。以ESM335x為例,生成的設(shè)備節(jié)點(diǎn)為/dev/input/even1,如下圖:
設(shè)備節(jié)點(diǎn)
圖中event0為ESM335x主板自帶的觸摸屏設(shè)備節(jié)點(diǎn),所以加載驅(qū)動后矩陣鍵盤的設(shè)備節(jié)點(diǎn)就會自動命名為event2,通過這個設(shè)備節(jié)點(diǎn),就可以通過程序讀取按鍵的鍵值了。其中每一個按鍵都有一個對應(yīng)的鍵值,英創(chuàng)公司使用的是標(biāo)準(zhǔn)的WINDOWS按鍵消息值,為方便客戶評估,矩陣鍵盤的虛擬鍵碼與英創(chuàng)矩陣鍵盤擴(kuò)展模塊(ETA201)完全對應(yīng),具體的虛擬鍵碼如下所示:
COL0 | COL1 | COL2 | COL3 | |
ROW0 | VK_ESCAPE/0x1B | VK_0/0x60 | VK_PERIOD/0xBE | VK_BACK/0x08 |
ROW1 | VK_ADD/0x6B | VK_1/0x61 | VK_2/0x62 | VK_BACK/0x08 |
ROW2 | VK_SUBTRACT/0x6D | VK_4/0x64 | VK_5/0x65 | VK_BACK/0x08 |
ROW3 | VK_MULTIPLY/0x6A | VK_7/0x67 | VK_8/0x68 | VK_9/0x69 |
ROW4 | VK_DIVIDE/0x6F | VK_SPACE/0x20 | VK_DECIMAL/0x6E | VK_RETURN/0x0D |
與虛擬鍵碼對應(yīng)的16進(jìn)制值可在MSDN上找到:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/ms927178(en-us).aspx>/u?。
軟件上十分簡單,在程序中先通過open函數(shù)打開矩陣鍵盤對應(yīng)的設(shè)備節(jié)點(diǎn),然后通過read函數(shù)就可以讀取出信息,具體代碼如下:
struct input_event input; int fd, rd; //打開設(shè)備節(jié)點(diǎn) if ((fd = open ("/dev/input/event1", O_RDONLY)) == -1) { printf ("open failed! "); return -1; } rd = read(fd, (void*)&input, sizeof(input)); if(rd <= 0) printf ("rd: %d ", rd); |
在上面的代碼中可以看到,讀取出來的是一個input_event結(jié)構(gòu)體,這是Linux系統(tǒng)標(biāo)準(zhǔn)都文件定義的結(jié)構(gòu)體,通過這個結(jié)構(gòu)體可以獲取到我們所需要的所有信息,下面就來介紹一下這個結(jié)構(gòu)體:
/* * The event structure itself */ structinput_event { struct timeval time; __u16type; __u16code; __s32value; }; |
其中time的值為按鍵時間。type為事件類型,因?yàn)轵?qū)動支持的是矩陣鍵盤,所以這里的值總是為EV_KEY(0x01)。code為鍵值,具體的鍵值請參考上面的表格。value為按鍵事件的值,在事件類型為EV_KEY時,當(dāng)按鍵按下時值為1,松開時值為0。
讀取按鍵操作的完整代碼如下:
intmain (int argc, char *argv[]) { struct input_event input; int fd, rd; //打開設(shè)備節(jié)點(diǎn) if ((fd = open ("/dev/input/event1", O_RDONLY)) == -1) { printf ("open failed! "); return -1; } printf("Press any key. "); while(1) { memset((void*)&input, 0, sizeof(input)); //讀取input設(shè)備信息 rd = read(fd, (void*)&input, sizeof(input)); if(rd <= 0) printf ("rd: %d ", rd); //判斷按鍵動作 if(input.type == 1) { switch(input.value) { case 0: printf("Key release "); break; case 1: printf("Key press "); break; case 2: printf("Key hold "); break; default: printf("Undifined value "); } //打印鍵值 printf("Code: 0x%x ", input.code); } } return 0; } |
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