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蘋果證實收購英國動捕公司IKinema,用于強化AR產(chǎn)品

fFU3_vrtuoluo ? 來源:lq ? 2019-10-13 16:59 ? 次閱讀

蘋果證實收購英國動捕公司IKinema,用于強化AR產(chǎn)品

據(jù)外媒報道,蘋果公司今日證實,已收購英國動捕技術(shù)公司iKinema。 IKinema是一家主要提供為游戲和虛擬現(xiàn)實等行業(yè)提供動畫技術(shù)的動捕公司,專業(yè)從事于支持虛擬角色實現(xiàn)實時動畫的技術(shù)。

據(jù)悉,iKinema的動作捕捉技術(shù)已經(jīng)被微軟、迪斯尼、??怂购万v訊等客戶使用。如今,蘋果可能會利用這次收購來改進其AR(增強現(xiàn)實)產(chǎn)品,強化Animoji/Memoji等。

對此,蘋果在一份聲明中稱:“蘋果不時地會收購一些小公司,我們通常不討論我們的目的或計劃。” 最近使用iKinema動作捕捉技術(shù)的電影包括《雷神3:諸神黃昏》( Thor: Ragnarok)和《銀翼殺手:2049》(Blade Runner: 2049)。 今年早些時候,蘋果CEO蒂姆·庫克(Tim Cook)曾透露,蘋果在短短六個月的時間里就收購了20-25家公司。在過去的幾年,蘋果的多次收購都與其在AR和其他類似方面的努力有關(guān)。

Facebook廣告功能上新:視頻投票廣告和AR廣告

近日,F(xiàn)acebook為廣告商推出了兩款新型交互式廣告,包括AR(增強現(xiàn)實)廣告和視頻投票廣告。

Facebook表示,視頻投票廣告的添加是因為用戶更喜歡那些能激發(fā)某種形式互動的品牌內(nèi)容。用戶希望你的廣告富有新意且創(chuàng)作手法有創(chuàng)意,比如包含的文字更少、GIF(動圖)更多,以及帶有直播、表情符號、濾鏡和貼紙等這些元素。

據(jù)了解,Instagram上已有60%的企業(yè)每月在Instagram Stories中使用互動元素,例如@提到某人、加#號標(biāo)簽話題、投票貼紙等。

為幫助平臺廣告主更好地融入這一趨勢,F(xiàn)acebook引入視頻投票廣告。今年早些時候成功推出Instagram Stories廣告的投票貼紙之后,F(xiàn)acebook決定在移動新聞feed廣告中引進類似的功能。

Facebook表示:“移動Feed中的視頻投票廣告將于本月在全球范圍內(nèi)可用。前期調(diào)查結(jié)果顯示,投票廣告能夠提高品牌知名度和轉(zhuǎn)化率。例如,在9個品牌提升研究案例中,有5個案例表明,與視頻廣告相比,投票廣告提高品牌知名度的效果更為顯著?!?/p>

除投票外,另一種流行的廣告元素是面部濾鏡和動畫。

Facebook強調(diào)了AR方面的業(yè)務(wù)機會,官方表示:“在美國,接受調(diào)查的互聯(lián)網(wǎng)用戶中有63%表示他們已經(jīng)嘗試過品牌提供的AR體驗。以意大利小眾彩妝品牌WeMakeUp為例,F(xiàn)acebook AR廣告使他們的客戶可以試用新款口紅,因平均每位客戶花費38秒與該品牌的廣告互動,該品牌的購買量增長了27.6點?!?/p>

為了幫助更多企業(yè)能夠利用到這一機會,F(xiàn)acebook正在將AR廣告擴展給更多廣告商。AR廣告的開放測試版將于今年秋季在全球范圍內(nèi)提供。

打造VR世界地圖:騰訊領(lǐng)頭,

英國AI企業(yè)SenSat獲1000萬美元融資

來自英國的 日前其獲得了 1000 萬美元 A 輪融資,由騰訊領(lǐng)投,Sistema Venture Capital 參投。SenSat 表示,新資金將用于支持增長,在明年將其由 30 名專家組成的倫敦團隊擴大三倍以上,并推動持續(xù)發(fā)展以及國際擴張。

SenSat于2015年在倫敦成立,致力于幫助從事建筑,采礦,能源和其他行業(yè)的組織在與他們正在進行的項目相關(guān)的位置創(chuàng)建“數(shù)字孿生”。該公司表示,它將現(xiàn)實世界轉(zhuǎn)換為機器可以理解的版本,因此適合于訓(xùn)練人工智能(AI)系統(tǒng)。

SenSat 構(gòu)建地理位置的 “數(shù)字孿生”是以機器可讀的格式對真實世界進行準(zhǔn)確、數(shù)字化和最新的復(fù)制。這將使基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)等行業(yè)能夠?qū)Υ笮晚椖孔龀龈髦堑臎Q策,能夠提高安全性、成本效益,減少廢棄物產(chǎn)生和項目中產(chǎn)生的碳。

SenSat 聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官 James Dean 表示:“SenSat 的目標(biāo)很簡單,但意義深遠(yuǎn):構(gòu)建第三個平臺,這是一個智能的生態(tài)系統(tǒng),可以將現(xiàn)實世界轉(zhuǎn)化為 AI 可以理解的版本。這項技術(shù)將利用大量的新見解來幫助人類做出更明智的決策,從而幫助我們構(gòu)建更加可持續(xù)的未來。” The Void攜手漫威工作室、ILMxLAB推出《復(fù)仇者聯(lián)盟》線下VR體驗

近日,漫威工作室與ILMxLAB宣布將合作推出基于復(fù)仇者聯(lián)盟的VR 游戲《Avengers:Damage Control》,這款游戲能夠讓許多漫威迷透過VR游戲體來驗MCU同時也能夠讓漫威迷與他們喜愛的漫威英雄并肩作戰(zhàn)。

該體驗定于10月18日上線VR線下體驗店The Void 主題樂園,首批體驗僅限于位于美國,加拿大和馬來西亞的十一家The VOID門店。

對于這款作品,The VOID官方表示:

“你將會與《Avengers: Damage Control》中的強大英雄們齊聚一堂,這是來自漫威工作室和ILMxLAB工作室的全新虛擬現(xiàn)實冒險。在新的冒險中,鋼鐵俠將結(jié)合瓦坎達(dá)和史塔克工業(yè)技術(shù)打造一款強大專屬套裝。而這時,有一位來自《復(fù)仇者聯(lián)盟》系列中的敵人正試圖竊取技術(shù)。玩家們將與復(fù)仇者聯(lián)盟的團隊一起攜手,阻止敵人的陰謀。此外玩家還可以與自己喜歡的復(fù)仇者并肩作戰(zhàn),比如說奇異博士,黃蜂女和蟻人等等?!? 《Marvel:Damage Control》The Void 主題樂園門票售價為39.95美元起(售約RM167)。

《行尸走肉:圣徒與罪人》預(yù)告片公布,

定檔2020年

國慶期間,游戲工作室Skybound Interactive公布首個《The Walking Dead: Saints & Sinners(行尸走肉:圣徒與罪人)》系列恐怖類型RPG VR游戲的預(yù)告片,游戲的背景設(shè)在世界末日后的新奧爾良街道上,游戲時長超過15個小時。

這款基于“行尸走肉”宇宙的VR作品最初于2018年的圣迭戈國際動漫展公布,并允許粉絲以前所未有的方式步入喪尸世界。日前,Skydance Interactive與Skybound Entertainment公布了游戲的首個官方預(yù)告片。

Skydance的Guy Costantini表示:“我們之所以制作VR版游戲,是因為我們希望幫助玩家真正步入《行尸走肉》的世界中。作為這一IP的粉絲,我們渴望獲得深刻而豐富的游戲體驗,所以我們創(chuàng)造了這樣一個世界,并且迫不及待地想要與其他粉絲和VR游戲玩家分享。” 《行尸走肉:圣徒與罪人》將于 2020 年 1 月 23 日發(fā)布。目前尚不清楚哪個平臺會獲得支持,值得注意的是,該作的演示是使用 Oculus Rift 頭顯進行的。鑒于視覺質(zhì)量和內(nèi)容,該作很有可能僅在 PC VR 頭顯上可用。

印度XR公司Dimension NXG發(fā)布C端AR/VR雙模頭顯

日前,印度XR公司Dimension NXG發(fā)布了一款主打教育領(lǐng)域的C端AR/VR雙模頭顯AjnaLite。

AjnaLite是Dimension NXG的第二款A(yù)jnaLens系列頭顯,此前曾推出專注于軍事場景的AjnaBolt頭顯,此外目前還在內(nèi)測一款B端AR頭顯AjnaOne,預(yù)計在2020年初推出。該設(shè)備支持3DoF和6DoF兩個版本,售價分別為635美元、917美元。 AjnaLite支持AR/VR雙模(通過替換遮光罩來實現(xiàn)),視場角達(dá)84°,采用分辨率達(dá)1920*1080的AMOLED光學(xué)模組(亮度高于LCD顯示屏),并采用動態(tài)全息技術(shù),為學(xué)生提供清晰地文字閱讀。

瑞士科學(xué)家公布500納米人造皮膚傳感設(shè)備,可用于VR/AR觸覺反饋

《Soft Robotics》雜志刊登了一則類皮膚材質(zhì)的傳感器的研究論文,該論文所述的設(shè)備由整體厚度僅500納米,并具備可拉伸特性的金屬薄膜應(yīng)變傳感器加上自感應(yīng)柔性氣壓致動裝置組成,具備多點位觸覺反饋。

這種傳感器的氣壓觸感特性是由類皮膚材質(zhì)利用充氣膜帶來壓力,從而模擬皮膚觸動,宣稱效果比目前觸覺反饋方案更真實,而且主要依靠振動技術(shù)模擬碰撞的感覺。通過空氣氣壓的改變可以導(dǎo)致膜層的壓力和頻率的變化,此外手指前端擁有一個電極傳感器能夠檢測皮膚變形數(shù)據(jù),從而反饋給控制模塊。

據(jù)悉,這種材質(zhì)可拉伸性能超過其尺寸的4倍,最多可拉伸100萬次。

該論文作者表示,將傳感器和致動器集成一塊完整的人造皮膚??梢蕴峁┩暾拈]環(huán)控制,同時控制模組可以準(zhǔn)確地調(diào)節(jié)用戶感受到的振動刺激。設(shè)備的前期將用于人體康復(fù)醫(yī)療,同時該設(shè)備也可為VR/AR應(yīng)用開發(fā)一個完全可穿戴的原型。

VR虛擬偶像公司Virtual Cast獲10億日元融資

近期,日本虛擬偶像解決方案商Virtual Cast宣布獲得10億日元融資,本輪融以第三者分配增資的形式進行,由多玩國公司CEO川上量生全資資助。據(jù)悉,Virtual Cast會將這輪新融資用于進一步開發(fā)VR實時通訊服務(wù)Virtual Cast和3D影視分發(fā)平臺The Seed Online的新功能。

此前,Virtual Cast平臺本身并不支持直播功能,主播需要透過《 Niconico Live Encoder 》或《 Open Broadcaster Studio 》的畫面擷取機能來擷取顯示在 PC 上的畫面才能直播出去。從去年年初起,該解決團隊就一直在試圖構(gòu)建自己的直播平臺。在今年7月,Virtual Cast登陸Steam平臺,并通過多次更新得到功能優(yōu)化。

HTC新任CEO:抓住5G專注VR,

停止智能手機硬件創(chuàng)新

近日,HTC新任CEO伊夫.邁特斯(Yves Maitres)在參與TechCrunch Disrupt活動時談到了HTC的困境時,表示“HTC已經(jīng)停止在智能手機的硬件方面進行創(chuàng)新”。

邁特斯解釋到,“像蘋果、三星,以及最近的華為,在硬件投資方面做得非常出色。我們之所以沒有,是因為我們一直在投資=虛擬現(xiàn)實方面的創(chuàng)新。我小時候,有人告訴我,‘在錯誤的時間做正確的事是錯的,在正確的時間做錯的事情是對的?!艺J(rèn)為我們在錯誤的時間做了正確的事,現(xiàn)在我們必須迎頭趕上。我們弄錯了時間。”

“要預(yù)測時間是很困難的。HTC在時間上犯了一個錯誤。這是一個艱難的錯誤,我們?yōu)榇烁冻隽舜鷥r,但就創(chuàng)新,團隊和資產(chǎn)負(fù)債表而言,我們?nèi)匀粨碛腥绱吮姸嗟馁Y產(chǎn),我認(rèn)為我們正在從時機錯誤中恢復(fù)過來。”

這里的“時間”主要是指HTC決定將其大部分研發(fā)資金轉(zhuǎn)移到XR(主要是通過其Vive上的VR)中來。邁特斯表示,他預(yù)計HTC的XR產(chǎn)品將在大約五年內(nèi)超越移動端。

他解釋說:“我們將盡最大努力縮短時間,但采用客戶是關(guān)鍵。”

在移動方面,邁特斯將5G視為增長的主要瓶頸。其表示,HTC的發(fā)展將是針對“GDP較高的國家”的更多高端手機。

他說:“競爭正在改變。”“我們都面臨著這樣一種情況,全球市場份額正在下降,HTC將在未來幾個月專注硬件和攝影方面的問題,以滿足我們的客戶的期望?!?

盡管數(shù)字將很大程度上取決于HTC董事會的決定,但邁特斯在恢復(fù)公司盈利能力時仍保持樂觀的預(yù)測。

他說:“我堅信這將取決于運營商部署5G的方式?!薄岸夷阒?020年將是5G的起點。通常,部署網(wǎng)絡(luò)需要兩年時間。因此,2023年將有大量覆蓋。這就是為什么我認(rèn)為2025年(可能更早)將成為轉(zhuǎn)折點的原因。我們?nèi)Q于運營商的部署速度?!? Facebook:Quest手勢識別功能低功耗,僅占用7分鐘續(xù)航 近期,F(xiàn)acebook對外表示Quest即將推出的手勢跟蹤功能竟會消耗電池7分鐘續(xù)航。

在開發(fā)人員演講論壇中,Oculus工程技術(shù)經(jīng)理Robert Wang表示,在研究手勢跟蹤技術(shù)時,保持低功耗是整個團隊的首要任務(wù)。此外,其表示頭顯可以追蹤用戶的手指或觸摸控制器,但目前,兩者不能同時支持。

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