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微軟旗下第二代AR頭顯HoloLens 2先已全面上市

fFU3_vrtuoluo ? 來源:VR陀螺 ? 2019-11-15 11:45 ? 次閱讀

日前,微軟在官網(wǎng)宣布,旗下第二代AR頭顯HoloLens 2先已全面上市,并已向客戶發(fā)貨,官方售價(jià)3500美元(中國區(qū)售價(jià)27388元)。

經(jīng)過二代更迭,微軟在AR設(shè)備的各方面都得到了極大的改進(jìn)。首先,與最初的HoloLens相比,第二代產(chǎn)品的手勢感覺要自然得多,明顯更舒適。新加入的眼球追蹤功能為用戶體驗(yàn)帶來新的交互性;翻蓋式遮陽板使進(jìn)出體驗(yàn)更加方便;語音指令、導(dǎo)航、與3D對象的交互、虛擬協(xié)作?;旧?,HoloLens體驗(yàn)的每個(gè)方面都得到了微調(diào)和升級。 雖然從體驗(yàn)的完整性上,HoloLens 2并不完美,但它的誕生為AR頭顯設(shè)定了一個(gè)新的標(biāo)準(zhǔn)。這款針對業(yè)內(nèi)B端專業(yè)人士的設(shè)備將會(huì)給他們帶來更多的創(chuàng)作和落地空間,此前VR陀螺在《AR應(yīng)用現(xiàn)狀:單客戶最高需求上千臺(tái),AR眼鏡竟供不應(yīng)求?》一文中,與三家解決方案商共同探討過,AR硬件的落地情況。對于這些希望將整個(gè)團(tuán)隊(duì)與HoloLens 2頭顯連接在一起的大公司來說,HoloLens 2正式發(fā)貨無疑是一個(gè)令人激動(dòng)的消息。 微軟所提供動(dòng)態(tài)365遠(yuǎn)程協(xié)助套餐,可以將每一個(gè)HoloLens頭顯連接在一起,而每月的支出僅需每用戶125美元。技術(shù)人員可以借助這種免提視頻通信系統(tǒng)與PC或移動(dòng)設(shè)備上實(shí)時(shí)操作的專家進(jìn)行遠(yuǎn)程連接,尋求現(xiàn)場支持。 HoloLens 2不僅是大公司的理想工具,對獨(dú)立開發(fā)者而言同樣有利。微軟提供的HoloLens 2開發(fā)者套餐,包括一個(gè)頭戴式頭顯,500美元的微軟Azure額度,3個(gè)月的Unity Pro免費(fèi)試用,以及PiXYZ插件——用于測試、創(chuàng)建和啟動(dòng)HoloLens 2的企業(yè)應(yīng)用程序。目前知名品牌Spatial和Hevolus等公司已經(jīng)在零售領(lǐng)域使用HoloLens 2進(jìn)行培訓(xùn)和協(xié)助工作。 需要強(qiáng)調(diào)的一點(diǎn),在微軟看來,任何形式的沉浸式技術(shù)都被視為MR技術(shù)。在微軟最新的發(fā)言,微軟再一次重申,MR是一枚兩面硬幣,一面是AR,另一面是VR。而HoloLens在概念理解上,應(yīng)該被稱為物理現(xiàn)實(shí)(physical reality )。

以下為HoloLens 2的具體配置規(guī)格

顯示:

光學(xué) - 透視全息透鏡(波導(dǎo))

分辨率 - 2k 3:2光引擎

全息密度 - > 2.5k輻射(每弧度光點(diǎn))

基于眼睛的渲染 - 針對3D眼睛位置顯示的優(yōu)化


傳感器音頻

深度 - Azure Kinect傳感器

IMU - 加速度計(jì),陀螺儀,磁力計(jì)

攝像頭 - 800萬像素,1080P/30幀視頻

麥克風(fēng)陣列 - 5組

揚(yáng)聲器 - 內(nèi)置空間音頻


識(shí)別追蹤:

手部跟蹤 - 雙手全關(guān)節(jié)模型,直接操縱

眼球追蹤 - 實(shí)時(shí)追蹤

語音 - 在設(shè)備上的命令和控制,互聯(lián)網(wǎng)實(shí)時(shí)連接


環(huán)境理解:

6DoF跟蹤 - 世界規(guī)模的位置跟蹤

空間映射 - 實(shí)時(shí)環(huán)境網(wǎng)格

混合現(xiàn)實(shí)捕捉 - 混合全息圖和物理環(huán)境照片和視頻


計(jì)算和連接:

SoC:高通驍龍850計(jì)算平臺(tái),不支持4G LTE

HPU:第二代定制全息處理單元

WiFi:802.11ac 2×2

藍(lán)牙:5.0

USB:USB Type-C

功率:

電池壽命 - 2-3小時(shí)的有效使用時(shí)間

充電 - USB供電 - 快速充電

熱量 - 被動(dòng)冷卻

安裝:

尺寸 - 可佩戴眼鏡使用,尺寸可使用表盤調(diào)節(jié)

1、舒適度

在多數(shù)使用過初代HoloLens的用戶反饋中,HoloLens最為明顯的缺點(diǎn)就是佩戴不舒適。微軟將所有組件都安裝在初代HoloLens前部,意味著所有重量都集中在用戶的額頭上。在人體工學(xué)的設(shè)計(jì)上,頭顯重量沒有分散到其他的部位,所以佩戴者的頭部會(huì)感覺又緊又別扭,很難長時(shí)間佩戴。 而在二代產(chǎn)品中,計(jì)算組件重量獲得減半,且多數(shù)的組件被移到頭顯的后部,只有攝像頭、傳感器和顯示器留在頭顯前部。整體重量上,HoloLens 2比第一款HoloLens雖然只輕幾克,但正是這種重量的分布,使得頭顯的重量佩戴平衡性上更協(xié)調(diào),有用戶反映,HoloLens 2就像戴安全帽一樣。即使用戶在四處移動(dòng)、轉(zhuǎn)動(dòng)頭部并與虛擬對象交互時(shí),仍然可以保持良好的平衡;相信初代HoloLens用戶在體驗(yàn)2代時(shí),能夠很快體會(huì)到其中的不同之處。 HoloLens 2 采用全新的鎖扣式貼合系統(tǒng)。佩戴時(shí),用戶通過頭顯后方的旋鈕來調(diào)整松緊。鏡片部分采用了上掀式設(shè)計(jì),當(dāng)用戶掀起顯示器,便可隨時(shí)回歸到現(xiàn)實(shí)環(huán)境之中。在演示過程中,微軟員工在交談時(shí),鏡片都是上掀狀態(tài)的,在交談結(jié)束后,只需將頭顯翻轉(zhuǎn)下來即可,而這一過程不會(huì)對SLAM的定位產(chǎn)生影響。

2、手勢識(shí)別

相信對于多數(shù)用戶而言,其更關(guān)注的部分,便是手勢識(shí)別方面改良。無論是官方的宣傳,還是開發(fā)者在論壇平臺(tái)上分享的經(jīng)驗(yàn),我們都能看到HoloLens在手勢識(shí)別明顯的進(jìn)步,這一切都感覺更自然。單用戶看到一個(gè)3D物體,想要抓住它時(shí),只需走過去抓住它,便完成了所有的操作。不需要像初代HoloLens一般,先點(diǎn)擊物品,也不需要通過捏的手勢來識(shí)別用戶意圖,當(dāng)然HoloLens2也沒有拋棄特殊手勢的識(shí)別設(shè)計(jì),這類手勢被沿用至某些特定得的虛擬按鈕和開關(guān),當(dāng)然這一切是在保證用戶自然操作的前提下。

微軟高級技術(shù)顧問Mark Sullivan在接受VRScout采訪時(shí)表示:“設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)幾乎研究了人們抓取物品或按按鈕的所有動(dòng)作。我們明白每個(gè)人的動(dòng)作意圖不同,有些人會(huì)用整個(gè)手去抓住什么東西,其他人會(huì)用拇指和食指抓取東西(如抽取一張紙),而另一些人會(huì)使用拇指和食指尖。每個(gè)人都是不同的,我們想要確保這些都可以在HoloLens 2中得到體現(xiàn)?!? 還有一種方法就是可以用一根手指抓取和移動(dòng)物品。比如伸出一根手指,用戶就會(huì)看到一條很長的延伸線,把線附著在一個(gè)3D物體上然后往后拉,物體就會(huì)自動(dòng)飛向操作者。兩個(gè)手指也可以通過順逆方向旋轉(zhuǎn),來收縮或擴(kuò)大選中對象。用戶甚至可以結(jié)合手勢,比如用手指把一個(gè)物體拉近,然后伸出手去抓它。初代HoloLens的手勢會(huì)儲(chǔ)存在HoloLens 2系統(tǒng)中,所以初代用戶不用擔(dān)心,學(xué)過的手勢依然可以使用。

微軟還確保內(nèi)置的傳感器可以讀取手掌頂部和底部的動(dòng)作。在一次蜂鳥演示中,一只數(shù)字蜂鳥在房間里飛來飛去,當(dāng)用戶張開手。露出手掌時(shí),蜂鳥會(huì)飛到手掌上不停盤旋。如果我把我的手向左、向右、向上或向下移動(dòng),這只鳥就會(huì)調(diào)整并停留在我的手掌附近。只要我一轉(zhuǎn)身或握緊拳頭,那只藍(lán)色的小鳥就會(huì)飛走,在房間里飛來飛去。這有些類似Magic Leap One Creator Edition提供的水下MR體驗(yàn),用戶可以擁抱一條3D魚。 此外微軟推出了一款新的用戶界面系統(tǒng),用戶只需將手翻轉(zhuǎn)過來,在手腕上點(diǎn)擊微軟的圖標(biāo),就可以激活用戶界面,而不是使用傳統(tǒng)的bloom手勢來打開菜單。如果你的兩只手都很忙,你也可以通過翻轉(zhuǎn)手掌并把拇指食指捏在一起來激活菜單系統(tǒng)。雖然這似乎是一個(gè)相當(dāng)簡單的更新,這個(gè)新的菜單系統(tǒng)可能會(huì)產(chǎn)生一種新的形式的in-MR導(dǎo)航。例如,開發(fā)人員可以使用整個(gè)前臂或手臂兩側(cè)來放置菜單、交互按鈕和其他選項(xiàng)。

因?yàn)镠oloLens 2是一款頭顯設(shè)備,除了用戶的手指之間進(jìn)行真實(shí)接觸的物理觸覺之外,沒有其他的觸覺反饋。然而,當(dāng)用戶觸摸數(shù)碼物品時(shí),頭顯的左右揚(yáng)聲器會(huì)發(fā)出輕微的聲音提示,從而提供“音頻增強(qiáng)”體驗(yàn)。Sullivan表示HoloLens 2確實(shí)能夠通過第三方設(shè)備(如BeBops sensor Forte Data Glove)為用戶提供數(shù)字觸覺體驗(yàn)。

3、眼球追蹤和語音指令

眼控技術(shù)是微軟在HoloLens2上令人激動(dòng)的新功能,微軟想確保頭顯為用戶提供流暢的免提體驗(yàn),進(jìn)一步解放雙手。微軟工程師們在初代HoloLens的使用中注意到的一件事,當(dāng)用戶閱讀長串文本時(shí),他們必須停止正在進(jìn)行向下或向上滾動(dòng)屏幕的“空氣輕拍”動(dòng)作。在HoloLens 2中,用戶可以說出“向下滾動(dòng)”或“向上滾動(dòng)”之類的命令翻屏幕。但問題是,在噪雜環(huán)境中,HoloLens頭顯有時(shí)無法正確地聽到這些用戶命令。 為了解決這個(gè)問題,微軟將眼球追蹤傳感器安裝在了鼻梁上。設(shè)備到用戶瞳孔的數(shù)字路徑比較清晰,追蹤眼球運(yùn)動(dòng)不會(huì)收到干擾。在我的演示過程中,我需要閱讀一長串的文本;當(dāng)我接近底部時(shí),文字會(huì)自動(dòng)為我向下滾動(dòng),過程不會(huì)中斷。如果我想要返回并回看我之前讀過的內(nèi)容,我只需抬頭看向文本的頂部,它就會(huì)向上滾動(dòng)。微軟的Charlie Han說:“我們不希望用戶僅僅為了滾動(dòng)文本信息而停止他們正在做的手勢?!碑?dāng)然,微軟并沒有放棄HoloLens 2的語音指令功能。用戶仍然可以使用簡單的短語,如“回家”、“關(guān)閉”或HoloLens 2操作系統(tǒng)中的任何語音命令。

4、54°FOV,更大的視野范圍

HoloLens 2擁有更先進(jìn)和更符合用戶需求的視野,從34度增到54度對角。讓3D物體看起來更清晰,這對HoloLens來說是一大進(jìn)步。

關(guān)于HoloLens 2 的光學(xué)探討

在用戶的反饋中,除了舒適性外,初代HoloLens的另一個(gè)最大的吐槽點(diǎn)就是FOV。 然而,HoloLens 2并非如此。在展示Spatial公司的協(xié)作AR軟件時(shí),HoloLens 2的54°FOV表現(xiàn)相當(dāng)突出。業(yè)務(wù)發(fā)展副總裁Jacob Lowenstein以及空間業(yè)務(wù)發(fā)展副總裁Bri Scully與VRScout記者在一起進(jìn)行了一個(gè)協(xié)作虛擬環(huán)境測試,當(dāng)時(shí)Scully身處異地,通過連線的形式加入到項(xiàng)目討論。三個(gè)人能夠共享數(shù)字資產(chǎn),手把手傳遞的信息來協(xié)同工作,甚至操縱3D對象。有效地展示了頭顯的協(xié)作能力。 FOV變大的另一個(gè)優(yōu)點(diǎn)是,你不再需要像在初代HoloLens中那樣,必須提高到眼睛的高度做手勢,這一點(diǎn)非常惱人。你可以在任何地方做手勢,只要你的手在HoloLens 2前面。非常自然,非常舒服。 在Hevolus的演示中,首席創(chuàng)新官Antonia Squeo解釋到“,意大利豪華沙發(fā)公司Natuzzi正在使用HoloLens 2進(jìn)行設(shè)計(jì),我們能夠?yàn)槲覀兊目蛻粽故?/1比例的組件,做出個(gè)性化和更精確的產(chǎn)品。更大的FOV也意味著我們可以在更小的物理空間中工作,工作地點(diǎn)增加?!盨queo表示,因?yàn)橛昧薍oloLens,公司的銷售額有所增長。

總結(jié)

HoloLens 2讓微軟向MR、AR和VR技術(shù)的正確方向邁出了神奇的一步。更重要的是,HoloLens2將對我們的工作、合作和交流產(chǎn)生巨大的影響。不難察覺,微軟的這些重大改進(jìn)主要是基于最初HoloLens的用戶反饋。 這是一個(gè)非常直觀的硬件,如果因?yàn)楣ぷ餍枰?,那么用戶肯定可以長時(shí)間佩戴它。微軟一直在專注研發(fā)產(chǎn)品的交互性,而不只是的手勢交互。用戶不再需要精確地捏住手指或?qū)⑹直鄯旁谘劬Φ母叨葋砼c3D效果進(jìn)行互動(dòng)。用戶可以做出自然的動(dòng)作。 毫無疑問,HoloLens 2提高了混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)的門檻。

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原文標(biāo)題:HoloLens 2正式發(fā)貨:二次更迭,微軟將帶來哪些新體驗(yàn)?

文章出處:【微信號:vrtuoluo,微信公眾號:VR陀螺】歡迎添加關(guān)注!文章轉(zhuǎn)載請注明出處。

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