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Intel的獨顯將對獨立顯卡市場造成什么影響

工程師鄧生 ? 來源:太平洋電腦網(wǎng) ? 作者:賈曉邊 ? 2020-01-14 08:41 ? 次閱讀

最近恰逢CES 2020開展,作為上游廠商Intel就在CES上公布了不少東西。

其中最讓曉邊在意的是Intel的獨顯DG1公開演示了一下,順暢地玩耍了一下3A大作《命運2》,這意味著獨立顯卡市場正式進入了紅綠藍RGB時代。

Intel的造卡運動也算是作出成效了,那么這會對我們DIY玩家,對獨立顯卡市場造成怎樣的影響和變化呢?下面曉邊就來簡單做一下剖析。

DG1獨顯揭開面紗-主攻移動市場

Intel醞釀了大半年的獨顯DG1終于在CES上揭開了神秘的面紗,首次進行了公演。

顯卡和曉邊之前預料的一樣,定位為入門顯卡,主攻移動端平臺,這次演示也是直接用筆記本進行演示。

先來看看產(chǎn)品的官方介紹,Intel DG1是其第一款針對消費級平臺的獨立顯卡產(chǎn)品,基于全新的Xe GPU架構,同時集成強大的媒體與顯示引擎,專為功耗優(yōu)化平臺而設計(也就是注重能效比),并針對游戲和內容創(chuàng)作進行優(yōu)化。

根據(jù)此前得到的消息,DG1采用Intel全新GPU架構Xe,擁有96個EU,共768個流處理器,搭載GDDR6顯存,10nm工藝打造,性能約等于GTX 950。

但主攻移動市場并不意味著DG1沒有桌面端

雖然主攻移動端市場,但也不也不是說Intel不會放DG1去桌面端市場試水,近日外媒就曝光了DG1桌面端公版顯卡的外觀,顏值非常能打。

顯卡定位入門,功耗不高,因此散熱器也不大,為單風扇設計,外殼以銀色為主體,配以獨特的紋理。

雖然定位入門,但DG1可是Intel重返獨立顯卡市場的信號,外觀自然不會馬虎,比如般高端顯卡才有的信仰燈這次DG1也會配,這也從視覺上象征這RGB的Blue終于是來了。

作為一款賣幾百塊的(理論上是)顯卡,顯卡背板竟然也是有,而且渲染圖看這背板設計還不錯,大大的Xe字樣象征著顯卡的架構代號。

看來這I卡進軍桌面端獨顯市場的日子是越來越近了呀,曉邊還是蠻期待的。

先不說這DG1值不值得買,好不好用,它的到來肯定會讓獨顯市場市場產(chǎn)生蝴蝶效應,或許會從A/N兩級對抗的局面變?yōu)槿愣αⅰ?/p>

它們競爭地越激烈,作為消費者的我們就越能從中受益,我們也能多了個選擇,何樂而不為。

那么I卡究竟能不能成呢?它會對AMD、NVIDIA造成什么影響呢?

根據(jù)目前的消息,今天曉邊就大膽作出Intel正式進軍桌面端獨顯市場后的三大猜想,如果你的想法與我不謀而合,不妨點個贊,如果我猜錯了,大家也權當笑談即可。

I卡的猜想

猜想——AMD有AIB,NV有AIC,那么Intel會有?

眾所周知賣顯卡和賣CPU不同,獨立顯卡除了有GPU核心,還有電路板、散熱器等用料,你可以把顯卡當成一塊主板和CPU捆綁一起的硬件組合。

一般AMD和NV會生產(chǎn)出GPU核心,設計出公版顯卡,然后提交給各自的核心合作伙伴生產(chǎn)獨立顯卡,AMD的核心合作伙伴叫AIB,NVIDIA的叫AIC。

這些核心合作伙伴主要承擔兩個職能,第一是根據(jù)公版方案做參考,設計非公顯卡方案,給顯卡更好的散熱器,更好的供電,調教出更好的非公版顯卡。

在以往,非公版顯卡性能最多能與公版拉開10%以上的性能差距,讓許多DIY發(fā)燒友狂熱,更多非公的涌現(xiàn)也能提供給消費者更多的選擇,相互競爭促進消費。

核心伙伴的第二個職能就是幫忙賣卡了,除了線上銷售,線下渠道的鋪設也是很浪費人力物力的,這些合作伙伴就像上游廠商的左臂右膀一般,在鋪設渠道賣自家顯卡時就相當于幫AMD和NVIDIA賣GPU了。

顯然Intel要想在獨顯市場做大而不是放一槍就走,肯定得找?guī)讉€核心合作伙伴。

但是問題來了,作為上游廠商的小弟,一般顯卡廠商都是站隊明確,做N卡的絕不做A卡,做A卡也不會做N卡,Intel能找的廠商有誰呢?

結果其實不難猜測,有這么一家下游廠商,它是做主板出道,依靠著一個個頂級發(fā)燒產(chǎn)品擁有諸多信徒,依靠過人的研發(fā)實力,他每進入一個行業(yè)都能給行業(yè)帶來重要影響和改變,他地位超群,敢公然在大陸同時賣A卡和N卡,也經(jīng)常能獨占上游廠商的產(chǎn)品,沒錯,他就是華碩了。

而且華碩做了主板這么多年,與Intel的關系更是十分緊密,因此曉邊大膽猜測華碩會成為Intel顯卡的第一個核心合作伙伴,Intel顯卡的第一款非公顯卡或許就會印上ROG的眼睛。

猜想——I卡推出后Intel推廣惠普光追?

自從老黃的RTX顯卡推出以來實時光追已經(jīng)成為了近兩年顯卡屆的熱詞,不過目前支持實時光追的顯卡只有老黃一家,占了很大的優(yōu)勢。

不過可以確定的是光追肯定是未來顯卡的趨勢,AMD已經(jīng)確認下一代RDNA2架構會支持光追,PS5也表示會支持光追,實時光追替代光柵化已經(jīng)是大勢所趨,那么如今要入局的I卡會支持光追嗎?

要實現(xiàn)實時光追最大的難題是顯卡的算力夠不夠,以前顯卡不能支持實時光追就是因為實時光追要求的運算量太大了,如果全部用傳統(tǒng)的通用架構進行運算即使最強的1080Ti也只能看PPT。

而RTX系列顯卡引入了專門的光追運算單元RT Core,并且引入深度學習單元Tensor Core進行畫面降噪,才使得實時光追變?yōu)榭赡堋?/p>

但是大家也能看到這DG1性能如此羸弱,要支持光追豈非癡人說夢?

此前《坦克世界》進行了更新,支持了光追效果,但是卻并非同NV或者AMD合作實現(xiàn)的,而是通過Intel的OneAPI實現(xiàn)了光追支持,Intel稱之為惠普光追。

惠普光追是使用多核CPU進行運算,軟件進行加速,雖然效果不會太明顯,但也能看出Intel對實時光追渲染早有涉及。

當I卡推出后,或許Intel會大力推廣這個惠普光追,使用多核CPU運算,GPU加速。當然了,因為算力的差別,Intel的這個惠普光追或許只能稱之為閹割版光追。

結語

2020年剛開始顯卡市場就要風起云涌,不過上面也說了,這其實對我們消費者是好事。

反正曉邊我已經(jīng)搬好小板凳,坐等看戲啦~

責任編輯:wv

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