在PC平臺上,3DMark依然是目前最權(quán)威的圖形基準測試,沒有之一,不過很多測試也有些落伍了,還是要與時俱進。在CES展會上,日本4Gamer網(wǎng)站采訪了3DMark母公司UL Benchmark的開發(fā)總監(jiān)Ryan McCall,后者透露了一些新的進展。
·新的Mesh Shader功能測試
首先,3DMark會推出一個新的功能測試,暫定為Mesh Shader Test,預(yù)計今年9月份發(fā)布。
Mesh Shader是一種全新的渲染技術(shù),NVIDIA在圖靈GPU上首次實現(xiàn),簡單來說它可以簡化3D編程,合并GS幾何渲染、VS頂點渲染、曲面細分等操作。
不用擔心這個技術(shù)是N卡專屬,AMD之前在RX Vega顯卡中也引入了Primitive Shader技術(shù),理念跟Mesh Shader是一致的。
在最新的DX12規(guī)范中,微軟也將Mesh Shader作為技術(shù)標準了,詳見之前的報道。
·全新DX12渲染取代TimeSpy
2016年的3DMark更新中,UL加入了DX12測試——TimeSpy,這是首個DX12基準測試,不過四年后的今天來看,TimeSpy也落后了,只支持到DX12 Feature Level 11_0級別,不支持最高級的DX12 Feature Level 12_1。
UL正在開發(fā)新的DX12測試場景,以及2021年才會發(fā)布。
·跨平臺可對比的新測試
3DMark在PC平臺權(quán)威,大家也都認可,但在移動平臺幾乎無人問津,iOS版及安卓版的3DMark得分不被人認可,反而讓安兔兔、魯大師這樣的娛樂性的跑分占據(jù)主流,不得不說是一種悲哀。
3DMark在移動平臺不被認可有很多原因,其中一個問題就是移動平臺更復(fù)雜,使用的API都不一樣的,做到統(tǒng)一量化分數(shù)并不容易——當然,如果不像3DMark這樣注重臉面,只給出一個綜合性的跑分,那還是很容易做到的。
4Gamer稱3DMark正在開發(fā)一個新的跨平臺3DMark(暫定名),可以用于安卓、iOS及PC平臺的跑分對比。
其實之前3DMark也做過類似的跑分測試,Ice Storm場景就是號稱跨平臺可對比的,但是也沒被接受,現(xiàn)在等等看這個心的測試有什么不同吧,預(yù)計2020年上市。
·全新的AI/推理測試
AI跑分現(xiàn)在也流行開了,但這個測試也比較復(fù)雜,3DMark正在同時推進移動版及Windows版開發(fā),移動版發(fā)布會比較早,今年晚些時候就能見到,Windows版要等到,可能會推遲到明年或者更晚,主要是要等微軟的Windows 2020重大更新之后,后者會加入Windows ML框架作為AI標準。
責任編輯:wv
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