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微星RTX 2060 Super與2080 Ti光追性能測(cè)試 實(shí)時(shí)光線追蹤是無(wú)法繞過(guò)的技術(shù)

工程師鄧生 ? 來(lái)源:快科技 ? 作者:流云 ? 2020-01-17 10:29 ? 次閱讀

一、前言:RTX 2060 Super與RTX 2080 Ti決戰(zhàn)6款光追游戲

從2018年8月至今,實(shí)時(shí)光線追蹤技術(shù)正式進(jìn)入大眾視野已經(jīng)過(guò)去了一年半的時(shí)間。實(shí)時(shí)光線追蹤技術(shù)可以說(shuō)是10年來(lái)顯卡領(lǐng)域最大的技術(shù)革新,能夠?qū)⒔跬耆鎸?shí)的游戲世界呈現(xiàn)在玩家面前。不過(guò)這項(xiàng)技術(shù)也一直被質(zhì)疑著,主要原因就是支持的游戲太少。

不過(guò)時(shí)至今日,這樣的質(zhì)疑顯然已經(jīng)不合時(shí)宜。微軟、索尼以及AMD公司已經(jīng)明確表示一定會(huì)支持實(shí)時(shí)光線追蹤技術(shù)。

至于游戲陣容,目前已有《戰(zhàn)地5》、《古墓麗影:暗影》、《地鐵:離去》、《控制》、《使命召喚16》、以及《光明記憶:無(wú)限》這6款游戲支持NVIDIA RTX技術(shù)。另外還有《我的世界》、《重生邊緣》、《看門(mén)狗:軍團(tuán)》、《吸血鬼:避世血族2》、《軒轅劍柒》、《仙劍奇?zhèn)b傳七》、等17款游戲也已宣布支持RTX并即將上市。

為了讓大家更加了解光線追蹤技術(shù)對(duì)于顯卡的需求,我們選擇了微星RTX 2060 Super GAMING X與微星RTX 2080 Ti VENTUS來(lái)進(jìn)行測(cè)試,看看他們?cè)谀壳耙呀?jīng)上市的6款支持RTX技術(shù)的游戲中有怎樣的表現(xiàn),

測(cè)試平臺(tái)如下:

為了不讓處理器成為瓶頸,找我們選擇了i9-9900KS平臺(tái),顯卡則選用了微星RTX 2060 Super GAMING X與微星RTX 2080 Ti VENTUS,看看主流RTX顯卡與頂級(jí)的RTX 2080 Ti分別能有怎樣的表現(xiàn)。

萬(wàn)圖師是微星產(chǎn)品線中價(jià)格非常親民的型號(hào),微星RTX 2080 Ti VENTUS的售價(jià)比魔龍和黑龍分別便宜了2000元和1000元。這張顯卡采用簡(jiǎn)約的雙風(fēng)扇設(shè)計(jì),沒(méi)有RGB燈效,純銅底座、4條純銅熱管、鎂鋁合金鰭片、強(qiáng)化金屬背板,PCB則是用的公版。流處理器單元數(shù)量高達(dá)4352個(gè),66個(gè)光追單元,顯存頻率14GHz,容量11GB、顯存帶寬616GB/s。

微星RTX 2060 Super GAMING X采用TWIN FROZR 7代散熱器金屬拉絲龍躉背板,裝飾RGB流光燈,配備DP、HDMI視頻接口,尺寸為248*128*52mm。擁有2176個(gè)流處理器,34個(gè)光追單元,272個(gè)Tensor Cores,顯存頻率14GHz,容量8GB、顯存帶寬448GB/s。

作為微星RTX 2060 Super系列產(chǎn)品中的旗艦型號(hào),RTX 2060 Super GAMING X采用了微星第七代TWIN FROZR散熱技術(shù),搭配2個(gè)10cm直徑刀鋒5代風(fēng)扇已經(jīng)4條直徑6mm的純銅熱管。每個(gè)刀鋒5風(fēng)扇擁有14片扇葉,分別為7片引流扇葉和7片龍?chǎng)捝热~,引流扇葉可以加大風(fēng)流方向的角度;龍?chǎng)捝热~則減少風(fēng)阻讓導(dǎo)入的氣流能夠更多的吹向散熱鰭片,讓散熱效果更加出色。

二、《使命召喚16》與《戰(zhàn)地5》:RTX 2060 Super GAMING X可在2K分辨率下流暢運(yùn)行

1、使命召喚16

《使命召喚16》應(yīng)該是最近名頭最大的光追游戲,這款3A大作是NVIDIA與動(dòng)視暴雪深度合作開(kāi)發(fā)而來(lái),在支持光追之后,游戲的客戶端足足增加了40GB,整個(gè)游戲的體積達(dá)到了驚人的160GB。

支持光線追蹤之后,所有的物體都有實(shí)時(shí)光影效果,也就是說(shuō)你甚至可以根據(jù)地上影子的移動(dòng)情況來(lái)定位敵人的走位,這算是畫(huà)面體驗(yàn)之外光線追蹤的另外一個(gè)優(yōu)點(diǎn)吧。

《使命召喚16》對(duì)光線追蹤的優(yōu)化還算可以,開(kāi)啟RTX之后,幀率下降幅度都不是太多。

在1080P分辨率下,RTX 2080 Ti VENTUS在RTX OFF時(shí)的幀率高達(dá)183FPS,開(kāi)啟RTX之后幀率也有148FPS;RTX 2060 Super GAMING X開(kāi)啟和關(guān)閉RTX的幀率則分別為117FPS與96FPS。

在2K分辨率下,RTX 2080 Ti VENTUS在RTX OFF時(shí)的幀率達(dá)到了137FPS,開(kāi)啟RTX之后幀率也有106FPS;RTX 2060 Super GAMING X在關(guān)閉RTX時(shí)幀率為81FPS,RTX ON時(shí)幀率也能達(dá)到66FPS,依然能夠保持較好的流暢度。

2、戰(zhàn)地5

《戰(zhàn)地5》是世界上第一款同時(shí)支持DLSS與RTX技術(shù)的游戲,也第一次讓玩家見(jiàn)到了實(shí)時(shí)光線追蹤到了游戲中會(huì)是什么樣子。

同樣,我們?cè)跍y(cè)試中也沒(méi)有開(kāi)啟DLSS抗鋸齒技術(shù)。

在1080P分辨率下,RTX 2080 Ti VENTUS未開(kāi)啟RTX之時(shí)的幀率為168FPS,打開(kāi)RTX之后幀下降到了118FPS;而RTX 2060 Super GAMING X在開(kāi)啟RTX之后幀率則從113FPS降到了72FPS。

在2K分辨率下,RTX 2080 Ti VENTUS開(kāi)啟RTX技術(shù)之后依然有93FPS;RTX 2060 Super GAMING X開(kāi)啟RTX之后幀率也有62FPS。

不論是1080P還是2K分辨率,即便是RTX 2060 Super GAMING X都能在開(kāi)啟RTX技術(shù)之后也能保持非常流暢的運(yùn)行幀率。

三、《控制》與《古墓麗影:暗影》:2K分辨率需要RTX 2080 Ti VENTUS

1、控制

《Control》采用Northlight引擎打造,并且支持光追特效和NVIDIA DLSS深度學(xué)習(xí)超級(jí)采樣抗鋸齒,則是第四款支持光線追蹤技術(shù)的游戲。不過(guò)在測(cè)試時(shí)我們并沒(méi)有開(kāi)啟DLSS技術(shù)。

測(cè)試時(shí)選用默認(rèn)高畫(huà)質(zhì), 打開(kāi)光線追蹤時(shí),同樣也是“高”畫(huà)質(zhì)選項(xiàng)。

在1080P分辨率下,RTX 2080 Ti VENTUS在未開(kāi)啟RTX時(shí)的幀率為140FPS,打開(kāi)RTX之后幀率下降到了86FPS;至于RTX 2060 Super GAMING X在開(kāi)啟RTX技術(shù)之后,幀率從原來(lái)的91FPS降到了56FPS,也能流暢的運(yùn)行。

在2K分辨率下,RTX 2080 Ti VENTUS在開(kāi)啟RTX技術(shù)之后依然還58FPS的幀率,可以較為流暢的運(yùn)行游戲;而RTX 2060 Super GAMING X在開(kāi)啟RTX之后,幀率則從60FPS降到了35FPS,想要提供運(yùn)行幀率需要適當(dāng)降低渲染的分辨率或者開(kāi)啟DLSS抗鋸齒技術(shù)才行。

2、古墓麗影:暗影

去年8月23日,NVIDIA發(fā)布圖靈GPU時(shí),就使用了《古墓麗影:暗影》來(lái)演示光線追蹤特效。不過(guò)直到2019年3月份,《古墓麗影:暗影》才終于推送了支持光線追蹤技術(shù)和DLSS深度學(xué)習(xí)抗鋸齒技術(shù)的更新。

由于時(shí)間有限,我們不測(cè)試DLSS的性能。

在1080P分辨率下,RTX 2080 Ti VENTUS開(kāi)啟RTX之后幀率從原來(lái)的148FPS降到了102FPS;而RTX 2060 Super GAMING X的幀率則從原來(lái)的106FPS降到了65FPS。

在2K分辨率時(shí),RTX 2080 Ti VENTUS開(kāi)啟RTX之后幀率從原來(lái)的148FPS降到了70FP,依然有相當(dāng)?shù)牧鲿扯?;而RTX 2060 Super GAMING X的幀率則從71FPS降到了43FPS,想要提高運(yùn)行幀率只能適當(dāng)降低部分特效或者開(kāi)啟DLSS抗鋸齒技術(shù)。

四、《光明記:無(wú)限》與《地鐵:離去》:RTX 2080 Ti也只能滿足1080P分辨率

1、光明記憶:無(wú)限

《光明記憶:無(wú)限》可以說(shuō)是目前實(shí)時(shí)光線追蹤效果做的最好的一款游戲,國(guó)產(chǎn)游戲能做到這樣實(shí)在是不容易。

可以看出,開(kāi)啟RTX之后,眼睛里面幾乎藏著整個(gè)宇宙,陽(yáng)光射下來(lái)之后劉海也在眼睛里面形成了陰影,整個(gè)眼睛都非常生動(dòng)。

這款游戲的RTX更新畢竟才剛出,沒(méi)有做足夠的優(yōu)化,再加上它大量運(yùn)用光線追蹤技術(shù)的原因,幀率下跌的比較慘。

在1080P分辨率下,RTX 2080 Ti VENTUS關(guān)閉RTX時(shí)的平均幀率為144FPS(受限于顯示器刷新率),開(kāi)啟之后跌到了70FPS;RTX 2060 Super GAMING X在開(kāi)啟RTX之后,幀率直接從108FPS下跌到了41FPS,降幅超過(guò)60%。

到了2K分辨率下,RTX 2080 Ti VENTUS開(kāi)啟RTX之后幀率跌到了43FPS,已經(jīng)不是太流暢了;而RTX 2060 Super GAMING X在開(kāi)啟RTX之后只剩下25FPS,基本上喪失了可玩性。

2、地鐵:離去

《地鐵:離去》不僅僅可以支持RTX光線追蹤以及DLSS深度學(xué)習(xí)抗鋸齒,還能支持Hairworks,也就是俗稱(chēng)的“海飛絲”。

由于Extreme開(kāi)銷(xiāo)太大,因此在測(cè)試時(shí)我們只開(kāi)啟“Ultra”畫(huà)質(zhì)。RTX有High與Ultra二檔,我們統(tǒng)一選擇Ultra模式進(jìn)行測(cè)試。

即便是1920*1080分辨率,在Ulrta畫(huà)質(zhì)下,RTX 2060 Super GAMING X不開(kāi)啟RTX與DLSS時(shí)的平均幀率也只有58FPS。

在1080P分辨率下,RTX 2080 Ti VENTUS在RTX OFF時(shí)可以達(dá)到96FPS的幀率,開(kāi)啟RTX之后依然能有72FPS的幀率;RTX 2060 Super GAMING X在開(kāi)啟RTX之后幀率會(huì)從58FPS掉到44FPS。

到了2K分辨率,RTX 2080 Ti VENTUS在開(kāi)啟RTX之后還有52FPS的幀率,整體上還是能夠流暢的運(yùn)行游戲;RTX 2060 Super GAMING X在開(kāi)啟RTX之后幀率只有35FPS。

五、總結(jié):RTX 2060 Super在1080P下無(wú)壓力 2K分辨率開(kāi)光追需RTX 2080 Ti

先把測(cè)試成績(jī)匯總?cè)缦拢?/p>

先看RTX 2060 Super GAMING X,這款顯卡在1080P分辨率下不論是打開(kāi)或者關(guān)閉RTX技術(shù)都能獲得不錯(cuò)的運(yùn)行幀率,只是在《光明記憶:無(wú)限》與《地鐵:離去》中的幀率稍有欠缺,幀率沒(méi)有達(dá)到50FPS。《地鐵:離去”》這個(gè)游戲?qū)?a target="_blank">硬件的要求太高,RTX 2060 Super GAMING X想要提高幀率可以適當(dāng)?shù)慕档彤?huà)質(zhì)或者打開(kāi)DLSS抗鋸齒技術(shù);《光明記憶:無(wú)限》則是由于目前剛剛才推出RTX更新,沒(méi)有沒(méi)有足夠的優(yōu)化。

至于2560*1440分辨率,RTX 2060 Super GAMING X在打開(kāi)RTX技術(shù)之后,只有《戰(zhàn)地5》與《使命召喚16》的幀率超過(guò)了60FPS,其他4款游戲的幀率都不足以支撐它流暢運(yùn)行。

作為頂級(jí)顯卡,RTX 2080 Ti VENTUS的表現(xiàn)當(dāng)然要好很多,1080P就不用提了,完全沒(méi)有任何壓力。即便是2K分辨率開(kāi)啟RTX技術(shù),也能在絕大部分游戲中獲得超過(guò)50FPS的運(yùn)行幀率。

傳統(tǒng)的光柵化渲染是將一個(gè)3D圖形的幾何信息轉(zhuǎn)變?yōu)橐粋€(gè)個(gè)柵格組成的2D圖像的過(guò)程,我們?cè)谟螒蛑锌吹降母黝?lèi)陰影效果以及光線投射等等光影效果都是提前規(guī)劃好的,如果開(kāi)發(fā)者在設(shè)計(jì)時(shí)不那么嚴(yán)謹(jǐn),就會(huì)在不應(yīng)該有陰影的地方出現(xiàn)陰影或者由于疏忽會(huì)造成陰影缺失。

而實(shí)時(shí)光線追蹤技術(shù)是將使用RTX顯卡里面的RT Cores計(jì)算出數(shù)十億條光線的反射、折射、漫射軌跡,因而能夠呈現(xiàn)近乎完全真實(shí)的光影世界。

實(shí)時(shí)光線追蹤是無(wú)法繞過(guò)的技術(shù),因?yàn)橥婕覍?duì)于美好畫(huà)面的追求永遠(yuǎn)都不會(huì)停止。
責(zé)任編輯:wv

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