三者之間既有區(qū)別,又有聯系,不確切的描述:
計算機圖形學≈畫圖
計算機視覺≈看圖
數字圖像處理≈看圖前沐浴更衣焚香做好各種儀式,然后再看圖
計算機圖形學(Computer Graphics)講的是圖形,也就是圖形的構造方式,是一種從無到有的概念,從數據得到圖像。是給定關于景象結構、表面反射特性、光源配置及相機模型的信息,生成圖像。
計算機視覺(Computer Vision)是給定圖象,從圖象提取信息,包括景象的三維結構,運動檢測,識別物體等。
數字圖像處理(Digital Image Processing)是對已有的圖像進行變換、分析、重構,得到的仍是圖像。
模式識別(PR)本質就是分類,根據常識或樣本或二者結合進行分類,可以對圖像進行分類,從圖像得到數據。
Computer Graphics和Computer Vision是同一過程的兩個方向。Computer Graphics將抽象的語義信息轉化成圖像,Computer Vision從圖像中提取抽象的語義信息。Image Processing探索的是從一個圖像或者一組圖像之間的互相轉化和關系,與語義信息無關??傊?,計算機圖形學是計算機視覺的逆問題,兩者從最初相互獨立的平行發(fā)展到最近的融合是一大趨勢。圖像模式的分類是計算機視覺中的一個重要問題,模式識別中的許多方法可以應用于計算機視覺中。
區(qū)別:
Computer Graphics,簡稱 CG 。輸入的是對虛擬場景的描述,通常為多邊形數組,而每個多邊形由三個頂點組成,每個頂點包括三維坐標、貼圖坐標、rgb顏色等。輸出的是圖像,即二維像素數組。
Computer Vision,簡稱 CV。輸入的是圖像或圖像序列,通常來自相機或usb攝像頭。輸出的是對于圖像序列對應的真實世界的理解,比如檢測人臉、識別車牌。
Digital Image Processing,簡稱 DIP。輸入的是圖像,輸出的也是圖像。Photoshop中對一副圖像應用濾鏡就是典型的一種圖像處理。常見操作有模糊、灰度化、增強對比度等。
聯系:
CG 中也會用到 DIP,現今的三維游戲為了增加表現力都會疊加全屏的后期特效,原理就是 DIP,只是將計算量放在了顯卡端。
CV 更是大量依賴 DIP 來打雜活,比如對需要識別的照片進行預處理。
最后還要提到近年來的熱點——增強現實(AR),它既需要 CG,又需要 CV,當然也不會漏掉 DIP。它用 DIP 進行預處理,用 CV 進行跟蹤物體的識別與姿態(tài)獲取,用 CG 進行虛擬三維物體的疊加。
簡單點說:
1, 計算機視覺,里面人工智能的東西更多一些,不僅僅是圖像處理的知識,還涵蓋了人工智能,機器學習等領域知識;
2,計算機圖形學,主要涉及圖形成像及游戲類開發(fā),如opengl等,還有就是視頻渲染等;
3,圖像處理,這個主要針對圖像圖像的基本處理,如圖像檢索或則圖像識別,壓縮,復原等等操作。
計算機圖形學和數字圖像處理是比較老的技術。計算機視覺要遲幾十年才提出。
計算機圖形學和數字圖像處理的區(qū)別在于圖形和圖像。
圖形是矢量的、純數字式的。圖像常常由來自現實世界的信號產生,有時也包括圖形。
而圖像和圖形都是數據的簡單堆積,圖像是像素的疊加,圖形則是基本圖元的疊加。計算機視覺要從圖像中整理出一些信息或統(tǒng)計數據,也就是說要對計算機圖像作進一步的分析。計算機圖形學的研究成果可以用于產生數字圖像處理所需要的素材,計算機視覺需要以數字圖像處理作為基礎。計算機視覺與數字圖像處理的這種關系類似于物理學和數學的關系。
另外,如果不是浙江大學的或者中科院計算所的,不建議做計算機圖形學這一方向,難度太大(圖形比圖像雖然表面上只高一維,但實際上工作量大了好多倍;其次,圖像,國內外差距目前已經很小,好發(fā)重要期刊;圖形,除上面兩個單位和微軟外,國內外差距很大,不好發(fā)重要期刊)
數字圖像處理主要是對已有的圖像,比如說可見光的圖像、紅外圖像、雷達成像進行噪聲濾除、邊緣檢測、圖像恢復等處理,就像用ps 處理照片一樣的。人臉識別啊、指紋識別啊、運動物體跟蹤啊,都屬于圖像處理。去噪有各種濾波算法;其他的有各種時頻變化算法,如傅里葉變化,小波變換等,有很多這方面的書籍。
圖形學主要研究如何生成圖形的,像用autoCAD作圖,就是圖形學中算法的應用。各種動漫軟件中圖形算法的生成等。
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