0
  • 聊天消息
  • 系統(tǒng)消息
  • 評論與回復
登錄后你可以
  • 下載海量資料
  • 學習在線課程
  • 觀看技術視頻
  • 寫文章/發(fā)帖/加入社區(qū)
會員中心
創(chuàng)作中心

完善資料讓更多小伙伴認識你,還能領取20積分哦,立即完善>

3天內不再提示

AR/VR設備一體式設計的發(fā)展過程

牽手一起夢 ? 來源:AR工業(yè)應用 ? 作者:佚名 ? 2020-06-03 16:09 ? 次閱讀

2020年,一場突如其來的新冠疫情席卷全球,對整體經(jīng)濟造成了不小的沖擊。而對于AR/VR這個新興的行業(yè),這場疫情又將帶來哪些機遇與影響?是好的影響,還是不好的影響?這些問題是行業(yè)內人士一直關注的問題。

近期,Digi-Capital對目前AR/VR的現(xiàn)狀和未來進行了分析,表示:原本預計2024年AR/VR市場份額將達到約650億美元,但因為疫情原因,停工、線下店停業(yè)、核心電商物流受限、供應鏈中斷(包括供應商、制造商、分銷商、批發(fā)商、零售商)、經(jīng)濟危機等因素,也將會對此前的預測數(shù)據(jù)產(chǎn)生影響。

AR/VR設備一體式設計的發(fā)展過程

具體來講,上述因素對于AR/VR行業(yè)造成的不同影響如下所示:

停工/線上辦公:全球多個國家、城市開始進入居家隔離階段,在許多地方,停工/線上辦公已經(jīng)成為一項強制性舉措。盡管對經(jīng)濟造成一定負面影響,但這種情形下對于AR/VR的需求卻逐步增加,甚至可能推動AR/VR技術的廣泛應用。

AR/VR打破了距離和地理位置限制,可用于遠程社交、遠程協(xié)作辦公、遠程指導等多種現(xiàn)場場景,其最大的優(yōu)勢是可以讓用戶在支持定制的虛擬空間中建立聯(lián)系,利用虛擬形象代表自己,再加上遠程交互等體驗,沉浸感和臨場感足夠強。因此從短期來看,停工可能會成為提升AR/VR需求的關鍵驅動力。

線下實體店停業(yè):疫情帶來的經(jīng)濟危機,對實體零售行業(yè)造成了破壞性影響,進入停滯不前的狀態(tài)。對于可能會在這場危機中生存下來的零售店,它們的短期乃至長期方向將得到根本的改變。但這并不意味著AR/VR將直接受益,這種技術在一些特殊場景的應用可能并不樂觀。

核心電商物流受限:在疫情形勢下,電商行業(yè)在以前所未有的速度增長,這從表面來看,可能對AR/VR來講是一件好事。不過,Digi-Capital指出:亞馬遜等電商巨頭目前對于非關鍵物資(非生活必需品)的物流有所限制,意味著部分電商行業(yè)的發(fā)展依然受到限制。

供應鏈中斷:為了降低成本,提升效率,許多企業(yè)將工廠設在亞洲,尤其是中國。但受到疫情、貿(mào)易戰(zhàn)等因素影響,Oculus Quest等VR頭顯的供應鏈難以維持(工廠停工等原因),缺貨情況更是越來越嚴重。除了AR/VR領域,供應鏈中斷對于整體經(jīng)濟都有影響。

經(jīng)濟危機:Digi-Capital認為,目前來看世界經(jīng)濟正經(jīng)歷衰退,這可能會成為影響AR/VR未來的最關鍵因素。

對AR/VR領域的影響

進一步來講,Digi-Capital認為上述五大因素對于AR/VR硬件銷售、廣告支出、電商銷量等方面帶來不同的影響。

AR/VR/XR企業(yè)分布圖

1)AR/VR硬件銷量:

居家隔離可能促使對AR/VR硬件的需求增加,企業(yè)和個人會希望通過這種方式與外界保持聯(lián)系。不過考慮到部分線下實體店停業(yè)的現(xiàn)狀,消費者在購買AR/VR硬件之前可能無法實際試用,這會對AR/VR的銷售帶來一道門檻。

相比于手機、平板電腦、電腦和游戲主機,無法在實體店試用對于AR/VR頭顯的影響更大。一方面因為AR/VR是一項新興技術,另一方面穿戴式設備更依賴試用體驗,至于本次疫情對于線下試戴的長期影響,目前還無法完全明確。

此外,AR/VR很難被劃分為必需品,因此部分地區(qū)核心電商物流的限制可能會對AR/VR硬件銷售產(chǎn)生消極影響。而供應鏈中斷,可能會在短期內對個別AR/VR硬件廠商產(chǎn)生影響,盡管如此,0glasses、微軟HoloLens等廠家正在疫情期間設法擴大產(chǎn)能。

考慮到市場對Oculus等部分售罄的VR頭顯依然存在需求(Rift S供不應求后,Oculus甚至開始出售官方翻新的Rift),短期內經(jīng)濟大環(huán)境將不會對其產(chǎn)生太大的消極影響。不過是否會在長期進一步影響AR/VR銷量,還是一個值得關注的問題。

Digi-Capital表示:此前對于2020/2021年AR/VR硬件銷量的預計已經(jīng)足夠保守,如果蘋果在2022年推出AR眼鏡,行業(yè)發(fā)展或許會得到小幅提升。不過目前疫情持續(xù)時間、供應鏈標準化等依然是不確定的問題,因此在疫情對AR/VR硬件銷量產(chǎn)生的影響上,決定短期內持消極態(tài)度,而對在此之后的態(tài)度,則保持中立(意思大概是,目前還無法下定論)。

2)廣告收益:

近年來,移動端AR廣告的收益主要來自于社交通訊等平臺的AR濾鏡。相比之下,VR和AR智能眼鏡等平臺的廣告僅占XR廣告市場的一小部分。

考慮到疫情開始后,移動社交應用使用率得到快速增長(3月第一周,抖音在中國的使用率共30億小時,同比增長130%,同時用戶基數(shù)和單次使用時間也得到增長),意味著從表面來看,移動端AR廣告也可能會得到積極影響。

不過,線下零售店停業(yè)對于廣告業(yè)整體消費力產(chǎn)生較大沖擊,再加上電商物流對于非必需品的限制和供應鏈中斷,我們可能會看到各領域廣告支出的縮減。畢竟,消費者能否收到產(chǎn)品如果都成問題,對于打廣告的需求可能也就沒那么高了。

目前為止,對AR/VR廣告支出造成消極影響的最大因素來自于經(jīng)濟危機,而且許多企業(yè)正持續(xù)受到嚴重影響,包括廣告預算減少,即使是Facebook等主流社交平臺的短期廣告收益也受到波及。

總之,疫情危機影響了整個媒體廣告行業(yè),不只限于移動AR/VR領域。因此Digi-Capital對于短期和中期的AR/VR廣告營收狀況,持消極態(tài)度。

3)電商銷量:

總體來講,居家隔離和線下店停業(yè)似乎成為了電商營收的催化劑,甚至還有望推動AR/VR發(fā)展。尤其是支持AR預覽功能的電商平臺,甚至可能成為最主要的受益者。移動端AR的用戶活躍度足夠高,而且用AR預覽3D產(chǎn)品模型的功能可進一步優(yōu)化線上購物體驗。

據(jù)家裝電商Houzz數(shù)據(jù)統(tǒng)計,在AR中查看過商品的消費者,購買產(chǎn)品的可能性是其他消費者的11倍。盡管如此,相關數(shù)據(jù)顯示,疫情對于電商行業(yè)的影響目前并不明確,增長趨勢可能依然受限。

Digi-Capital指出,電商對于非必需品的物流限制,可能會影響電商公司的變現(xiàn)機遇,尤其是家居裝飾(移動AR的主要電商應用場景之一)等一些被認為是非必需的電商行業(yè)。同樣,供應鏈中斷也會限制產(chǎn)品范圍和產(chǎn)量。而經(jīng)濟危機方面,則可能會對消費者和企業(yè)的信心和需求產(chǎn)生影響,限制電商產(chǎn)品更廣泛銷售。

不過考慮到反補貼稅等因素,Digi-Capital將對AR/VR電商的短期到中期銷量持中立態(tài)度。

4)B端應用:

看起來,居家隔離推動了AR/VR企業(yè)及軟件和服務的需求,企業(yè)希望通過AR/VR的方式來實現(xiàn)與團隊的遠程交流、協(xié)作,高效的協(xié)作更有助于幫助企業(yè)在危機中尋找機遇。因此Digi-Capital認為,今年的疫情有望加速現(xiàn)有的B端AR/VR趨勢,推動市場對AR/VR的采用率。

線下店停業(yè)并不會成為影響B(tài)端AR/VR的重大因素,但電商物流限制和供應鏈中斷可能會帶來一些問題,比如:企業(yè)在購買AR/VR解決方案后,可能無法按時交付到團隊成員手中;或是,供應鏈原因造成AR/VR產(chǎn)品供不應求。

此外,經(jīng)濟因素甚至會造成更大影響,比如:企業(yè)的CIO(首席信息官)們可能正在將預算優(yōu)先用于支持遠程辦公的技術,但同時許多IT部門的預算開始減少,非必要的技術項目甚至可能會被取消??紤]到B端AR/VR技術依然處于早期發(fā)展階段(盡管部分已經(jīng)完成測試階段,開始擴大生產(chǎn)),它們也可能被花費在非必要技術范疇。

總之,在平衡供需因素后,Digi-Capital對于B端AR/VR在短期到中期的發(fā)展前景,持中立態(tài)度。

5)應用商店:

疫情期間,可以看到移動應用下載量和用戶活躍度激增的趨勢。據(jù)數(shù)據(jù)研究機構SensorTower數(shù)據(jù)顯示,盡管疫情使得許多玩家無法正常出門玩,LBS AR游戲《精靈寶可夢Go》并未受到太大影響,依然在上個月收入創(chuàng)下本年度最高紀錄。同樣,VR應用下載量提升的潛力也變得更大。Digi-Capital認為,營收受到疫情推動增長的主要AR/VR應用場景,將會是游戲領域。

線下店停業(yè)和物流限制對于AR/VR應用的影響較小,但是供應鏈中斷已經(jīng)造成《鋼鐵俠VR》等游戲推遲發(fā)布進度,未來又將如何恢復和穩(wěn)定目前還不明確。

還有一大未知數(shù)是,全球經(jīng)濟危機對于應用內支出和付費應用的影響。玩家/消費者不可避免地,要在滿足家用必需品或是娛樂需求上做出選擇,而這將有可能在中期內降低玩家/消費者在AR/VR應用上的支出,不確定性依然存在。

Digi-Capital表示:最早到下一個季度之前,對于AR/VR應用收入的前景都會保持一個中立態(tài)度。

6)線下娛樂:

總體來講,居家隔離對全球大多數(shù)線下娛樂行業(yè)帶來巨大沖擊(不只限于AR/VR),包括The Void等線下VR體驗店已經(jīng)宣布暫時關門。而現(xiàn)在需要考慮的問題是,恢復營業(yè)后,消費者能否愿意大批量回歸。因為在線下娛樂場所,接觸其他人、公用物品等都是難以避免的。尤其是線下VR體驗店,不管是頭顯還是手柄,都需要得到高度清潔,但尋找實用的清潔方案,以及消費者行為等問題在未來都會起到較大影響。

另一方面,在短期到中期內,線下實體店停業(yè)都將給線下娛樂行業(yè)帶來破壞性影響。而長期將如何影響線下娛樂行業(yè),依然是需要討論的問題。

物流限制、供應鏈中斷對于線下VR造成一定負面影響,不過與AR/VR硬件和軟件缺貨或延遲交付相比,停業(yè)的影響要嚴重得多,甚至超過經(jīng)濟危機的影響。

Digi-Capital表示:對于2020/2021年線下AR/VR的前景,將持一個消極態(tài)度,并期望長期會逐漸恢復。

7)視頻

居家隔離大幅提升了視頻的觀看量,甚至有望推動VR視頻的發(fā)展。線下店停業(yè)可能會對VR視頻產(chǎn)生一定積極影響。因為電影院停業(yè)后,更多人開始選擇在家中觀影,VR將是一個不錯的選擇。

此外,物流限制對于VR視頻的影響不大,但供應鏈中斷對于360°VR直播具有消極影響。尤其是對于NextVR這種專門直播NBA等體育賽事的VR平臺來講,活動取消后,VR直播的資源也無法繼續(xù)更新。不過,VR動畫開發(fā)公司可通過遠程協(xié)作等方式繼續(xù)開發(fā)和制作視頻,應對疫情的適應能力更好。

Digi-Capital指出,盡管短期的未來依然不明朗,但經(jīng)濟危機在長期可能會對VR視頻行業(yè)產(chǎn)生影響。目前,還難以判斷消費者將如何在基礎需求和娛樂中間做選擇。對于VR視頻前景,Digi-Capital并非過度消極,并沒有將太多經(jīng)濟因素考慮在內,不過依然秉持中立甚至較消極的態(tài)度。

疫情如何影響AR

Digi-Capital認為,2019年AR安裝基數(shù)近9億,營收達80億美元,在不考慮新冠疫情在中期帶來的消極影響下,本來預計在2024年分別上升到25億(安裝基數(shù))和近600億美元(營收)。

AR/VR設備一體式設計的發(fā)展過程

此外,2019年基于社交通訊軟件的移動AR的安裝基數(shù)超過6億,預計在2024年,將突破13億;同時,基于操作系統(tǒng)的移動AR的安裝基數(shù)在同樣時間內,預計從2億增長到10億以上;網(wǎng)頁端AR用戶基數(shù)的增長率甚至更高。因此原來的預測結果是,整個移動AR平臺的總安裝基數(shù),在2019到2024年的五年之間,將從不到9億增長到25億以上。

而基于智能手機的分體式C端AR眼鏡方面,預計在2024年用戶基數(shù)達到小幾千萬(如果蘋果沒能如期在2022年底發(fā)布AR眼鏡,則實際數(shù)字可能更少)。同時Digi-Capital預計,B端AR眼鏡的安裝基數(shù)到了2024年才將達到數(shù)百萬,而在2021年之前將依然維持在幾十萬臺規(guī)模。

AR/VR設備一體式設計的發(fā)展過程

截止2024年,預計廣告將依然是AR營收的最大驅動力,受眾包括基于社交軟件的移動AR用戶。如果蘋果在2022年底推出基于智能手機的分體式AR眼鏡,可能會促使硬件營收在2024年成為僅次于廣告的第二大AR商業(yè)模式,超過電商模式。此外到了2024年,B端AR軟件/服務的營收可能會得到長足發(fā)展,而游戲和非游戲應用的應用內營收,以及線下娛樂營收排名靠后。

疫情如何影響VR

Digi-Capital表示:根據(jù)現(xiàn)狀將對VR預測數(shù)據(jù)進行修改,包括在中期階段,可能不會出現(xiàn)行業(yè)拐點。但在2024年之前,活躍安裝基數(shù)將穩(wěn)定增長至1000到1500萬水平,營收將接近60億美元。

AR/VR設備一體式設計的發(fā)展過程

據(jù)悉,Digi-Capital所統(tǒng)計的高端一體式VR的安裝基數(shù)包含了累計的高端一體式VR頭顯銷量和自然設備磨損。由于較低的銷量和非常高的損耗率(與移動設備和游戲主機等主流平臺相比)等因素,預計2023年之前,高端一體式VR的總活躍安裝基數(shù)可能僅達到1000萬臺。

移動端一體式VR(VR盒子、3DoF一體機)的安裝基數(shù)結合了累計的銷量和自然設備磨損,值得注意的是,過去幾年里VR的總活躍安裝基數(shù)所受到的許多消極影響,原因與移動端一體式VR頭顯有很大關系。隨著三星、谷歌等巨頭逐漸退出低端VR頭顯市場,F(xiàn)acebook幾乎是留守到最后的玩家(Oculus Go)。

AR/VR設備一體式設計的發(fā)展過程

Digi-Capital認為,VR的營收主要來源于娛樂,其驅動力應該更多來自于高端VR一體機,而不是低端VR一體機(考慮到安裝基數(shù)和單位經(jīng)濟效益)。游戲軟件和硬件將占據(jù)VR營收最大部分,接著是B端應用、線下VR、非游戲類應用、視頻直播。

AR/VR的未來如何

Digi-Capital認為,長期來看,AR/VR的未來依然是光明的。但考慮到疫情來臨之前,市場正值過渡階段,而接下來除非蘋果在2022年推出AR眼鏡,不然市場很難出現(xiàn)拐點。

因此Digi-Capital預計,2020到2021整年的市場規(guī)模可能要比之前預測的要低15億美元到20億美元,AR/VR整體市場發(fā)展速度也將放緩。

長期來看,Digi-Capital認為在2024年AR/VR市場規(guī)模依然有潛力達到650億美元,但屆時市面上可能還未出現(xiàn)成熟的AR/VR設備(輕薄、一體式設計,價格與手機差不多,功能可替代手機)。在此之前,還有許多技術和內容上的挑戰(zhàn)需要解決,而且短期到中期的市場也需要摸索。真正挺過這些危機和困難的企業(yè),才更有可能在長期的未來繼續(xù)存活下去。
責任編輯:pj

聲明:本文內容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網(wǎng)站授權轉載。文章觀點僅代表作者本人,不代表電子發(fā)燒友網(wǎng)立場。文章及其配圖僅供工程師學習之用,如有內容侵權或者其他違規(guī)問題,請聯(lián)系本站處理。 舉報投訴
  • Ar
    Ar
    +關注

    關注

    24

    文章

    5081

    瀏覽量

    169162
  • vr
    vr
    +關注

    關注

    34

    文章

    9630

    瀏覽量

    149967
  • 亞馬遜
    +關注

    關注

    8

    文章

    2618

    瀏覽量

    83131
收藏 人收藏

    評論

    相關推薦

    科利耳?Nucleus? Kanso? 2一體式聲音處理器在中國上市

    “Kanso 2”),再度把最新代的植入式聽力解決方案帶給中國的聽損人士。Kanso 2是科利耳目前最小、最輕便的一體式聲音處理器,深度融合了前沿的智能科技,把和世界互聯(lián)變得更簡單,陪伴使用者自由暢聽新“聲”活。 智能技術與一體式
    的頭像 發(fā)表于 11-05 15:21 ?100次閱讀
    科利耳?Nucleus? Kanso? 2<b class='flag-5'>一體式</b>聲音處理器在中國上市

    模塊化配線架和一體式有什么區(qū)別

    模塊包含幾個端口,可用于連接網(wǎng)絡設備如路由器、交換機等。這種結構使得模塊化配線架具有較高的靈活性和可擴展性。 一體式配線架:由單塊網(wǎng)絡設備組成,通常包含多個端口,這些端口都是固定化的
    的頭像 發(fā)表于 10-08 10:20 ?207次閱讀

    一體式遠程IO:紡織行業(yè)數(shù)字化轉型的新引擎

    在紡織行業(yè)這片古老而又充滿活力的土地上,技術的每次飛躍都深刻地改變著生產(chǎn)模式與效率。隨著紡織技術的飛速發(fā)展和人工成本的日益提高,紡織企業(yè)正積極尋求通過自動化和智能化手段來降低生產(chǎn)成本、提升市場競爭力。一體式遠程IO(輸入輸出)
    的頭像 發(fā)表于 09-29 09:56 ?156次閱讀
    <b class='flag-5'>一體式</b>遠程IO:紡織行業(yè)數(shù)字化轉型的新引擎

    工業(yè)傳感器:晨控小型一體式RFID讀寫器

    CK-FR02是晨控智能自主研發(fā)小尺寸RFID一體式高頻讀寫器,廣泛應用在生產(chǎn)線、自動化設備、機床等工業(yè)應用場景。
    的頭像 發(fā)表于 09-20 14:24 ?214次閱讀

    物流革新,一體式IO引領行業(yè)新潮流

    在物流行業(yè)的飛速發(fā)展中,我們見證了無數(shù)創(chuàng)新技術的涌現(xiàn)。而今明達技術有限公司研發(fā)生產(chǎn)的MR20系列一體式IO在這個行業(yè)中大放異彩。
    的頭像 發(fā)表于 07-25 11:40 ?351次閱讀
    物流革新,<b class='flag-5'>一體式</b>IO引領行業(yè)新潮流

    一體式IO:畜牧行業(yè)的革命性創(chuàng)新

    。明達技術的MR20系列遠程一體式IO在以上場景中有著成熟的落地經(jīng)驗,為畜牧行業(yè)提供了多項優(yōu)質的解決方案,其技術的核心在于其強大的數(shù)據(jù)處理和實時監(jiān)測能力。
    的頭像 發(fā)表于 07-18 16:10 ?339次閱讀
    <b class='flag-5'>一體式</b>IO:畜牧行業(yè)的革命性創(chuàng)新

    一體式IO與分布式IO:工業(yè)控制系統(tǒng)的兩種架構

    一體式IO與分布式IO架構各有優(yōu)勢和局限性。選擇合適的IO架構需要根據(jù)實際的生產(chǎn)需求、系統(tǒng)規(guī)模、成本預算和維護能力綜合考慮。隨著工業(yè)自動化技術的發(fā)展,分布式IO架構因其更高的靈活性和可靠性,越來越
    的頭像 發(fā)表于 07-17 16:12 ?784次閱讀
    <b class='flag-5'>一體式</b>IO與分布式IO:工業(yè)控制系統(tǒng)的兩種架構

    谷景揭秘一體式共模電感為什么會有噪音

    谷景揭秘一體式共模電感為什么會有噪音 編輯:谷景電子 一體式共模電感是電子電路中應用非常廣泛的種電感產(chǎn)品,它對于抑制電磁干擾和噪聲具有據(jù)非常大的幫助。雖然,一體式共模電感在電路中的主
    的頭像 發(fā)表于 06-06 21:04 ?276次閱讀

    消費級AR市場進入快速成長期,2023年一體式AR設備增長近200%

    電子發(fā)燒友網(wǎng)報道(文/莫婷婷)2023年,中國AR/VR消費級市場的發(fā)展不如預期,來自市場調研機構IDC的數(shù)據(jù)顯示,該市場整體銷量僅為72.5萬臺,同比下滑39.8%。其中,AR
    的頭像 發(fā)表于 05-21 01:39 ?3418次閱讀
    消費級<b class='flag-5'>AR</b>市場進入快速成長期,2023年<b class='flag-5'>一體式</b><b class='flag-5'>AR</b><b class='flag-5'>設備</b>增長近200%

    什么是一體式電磁流量計?什么是分體式?

    一體式電磁流量計和分體式電磁流量計都是用于測量導電流體流量的儀表,它們的核心原理基于法拉第電磁感應定律。
    的頭像 發(fā)表于 05-14 18:12 ?949次閱讀

    靈伴科技一體式5G工業(yè)AR頭環(huán) 首次亮相合肥政務中心

    ,吸引超過120家投資方和產(chǎn)業(yè)鏈上下游企業(yè)參觀體驗、交流互動。 靈伴科技(Rokid)旗下產(chǎn)品一體式5G工業(yè)AR頭環(huán)X-Craft、空間計算設備Rokid AR Studio等首次在政
    的頭像 發(fā)表于 05-14 09:27 ?377次閱讀
    靈伴科技<b class='flag-5'>一體式</b>5G工業(yè)<b class='flag-5'>AR</b>頭環(huán) 首次亮相合肥政務中心

    一體式360W電源NCP13994MM360GEVB評估板數(shù)據(jù)手冊

    電子發(fā)燒友網(wǎng)站提供《一體式360W電源NCP13994MM360GEVB評估板數(shù)據(jù)手冊.rar》資料免費下載
    發(fā)表于 04-17 16:14 ?0次下載
    <b class='flag-5'>一體式</b>360W電源NCP13994MM360GEVB評估板數(shù)據(jù)手冊

    一體式貼片電感封裝尺寸是不是都

    一體式貼片電感封裝尺寸是不是都樣gujing 編輯:谷景電子 在眾多電感產(chǎn)品中,一體式貼片電感是特別重要的種電感元件,關于一體式貼片電感
    的頭像 發(fā)表于 04-03 22:45 ?315次閱讀

    什么是一體式平衡流量計?它有什么特點?

    什么是一體式平衡流量計?它有什么特點? 一體式平衡流量計是種用于測量流體流量的儀器,它通過基于質量守恒原理,利用流體在管道中流動時產(chǎn)生的阻力來確定流體的流量。 一體式平衡流量計的特點
    的頭像 發(fā)表于 12-19 09:49 ?909次閱讀

    FCEV用車橋一體式電驅動橋技術詳解

    為了對低碳社會的構造作出貢獻,采用車橋一體式電驅動橋的構造, 開發(fā)了面向北京冬奧會的專用FCEV客車。通過以下方式,達成開發(fā)目標。
    發(fā)表于 11-29 10:42 ?527次閱讀
    FCEV用車橋<b class='flag-5'>一體式</b>電驅動橋技術詳解