蘋果在近日,再次收購與虛擬現(xiàn)實(shí)有關(guān)的公司NextVR。NextVR擁有從拍攝、壓縮、傳輸和內(nèi)容顯示等26項(xiàng)VR專利技術(shù)。興許蘋果是看重的是NextVR在虛擬現(xiàn)實(shí)方面的專利研究就做了這個決定。
公開資料顯示,NextVR成立于2009年,該公司是一家VR直播內(nèi)容服務(wù)商,為VR硬件設(shè)備提供NBA賽事等體育內(nèi)容、音樂與娛樂內(nèi)容的錄播及直播。該公司擁有可擴(kuò)展視頻流等40多項(xiàng)專利技術(shù),可以支持音樂視頻和體育賽事到VR設(shè)備的高質(zhì)量視頻流。
現(xiàn)在NextVR官網(wǎng)首頁已經(jīng)掛上了一條聲明,證實(shí)了相關(guān)的傳言:NextVR正朝著新的方向發(fā)展,感謝我們的合作伙伴和世界各地的粉絲在建立這個令人敬畏的虛擬現(xiàn)實(shí)運(yùn)動,音樂和娛樂體驗(yàn)平臺中所發(fā)揮的作用。
有關(guān)技術(shù)基本都到位了,社交網(wǎng)絡(luò)上的爆料達(dá)人就帶來了新的消息,蘋果籌劃多年的蘋果牌AR眼鏡(Apple Glasses)將會在2021年之前發(fā)布。而蘋果分析師郭明錤也給出相應(yīng)的分析報(bào)告,認(rèn)為蘋果會在2021年發(fā)布蘋果AR眼鏡,發(fā)售要到2022年。
原因在于,需要在正式發(fā)售之前開放AR眼鏡的SDK,以供開發(fā)相關(guān)程序的開發(fā)者完善相關(guān)應(yīng)用。這個意思應(yīng)該就是發(fā)布了眼鏡也沒用,在眼鏡之前應(yīng)該有可以使用的程序。其實(shí)蘋果在今年之前就有了相關(guān)的專利,在眼鏡中加入攝像頭,然后與iPhone進(jìn)行連接。
蘋果以1億美元收購了VR內(nèi)容制作公司NextVR。蘋果將虛擬現(xiàn)實(shí)與體育、音樂和娛樂融合的內(nèi)容體驗(yàn),已經(jīng)與NBA、??怂贵w育(Fox Sports)、WWE等建立了合作關(guān)系。這是蘋果公司首次收購VR相關(guān)公司,我們認(rèn)為,蘋果或?qū)extVR的光場采集以及VR內(nèi)容制作技術(shù)用于Apple TV或未來AR眼鏡的內(nèi)容開發(fā),進(jìn)一步豐富蘋果內(nèi)容制作生態(tài)鏈。
隨著蘋果圍繞Apple TV+等努力在內(nèi)容領(lǐng)域建立了巨大影響力,他們更有可能利用這樣的收購,在將內(nèi)容網(wǎng)絡(luò)擴(kuò)展到他們正在研發(fā)的新設(shè)備方面搶占先機(jī)。所有這一切努力面臨的主要問題是,VR優(yōu)化的內(nèi)容不能很好地轉(zhuǎn)化為AR體驗(yàn)。NextVR的解決方案利用現(xiàn)有VR設(shè)備的全視場,將用戶置于完全的3D環(huán)境中。
作為一個新興產(chǎn)業(yè),全球全息AR市場具有巨大的增長潛力,吸引了大量投資,為行業(yè)增長做出了巨大貢獻(xiàn)。包括蘋果、谷歌、FACEBOOK等科技巨頭正在大力投資于該技術(shù),為企業(yè)和消費(fèi)者群體開發(fā)解決方案。多年來,全息增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)市場在游戲、媒體和營銷等應(yīng)用領(lǐng)域得到了廣泛的應(yīng)用。其在廣告、娛樂、教育和零售等不同行業(yè)的應(yīng)用范圍不斷擴(kuò)大,預(yù)計(jì)將在預(yù)測期內(nèi)推動需求。
目前AR產(chǎn)業(yè)正處于市場啟動期,此階段,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)消費(fèi)級市場開啟,以廣告服務(wù)產(chǎn)品、硬件產(chǎn)品的形式逐步落地。參與者不斷增多,行業(yè)以探索應(yīng)用領(lǐng)域,挖掘盈利模式為主要特征。市場逐步整合完成,部分廠商堅(jiān)持探索商業(yè)模式,AR硬件產(chǎn)品、AR衍生品不斷豐富,并且,產(chǎn)業(yè)受資本市場關(guān)注度不斷提升。
AR應(yīng)用目前主要用于娛樂、廣告、教育等行業(yè),其硬件環(huán)境相對成熟,對開發(fā)這些領(lǐng)域的軟件和內(nèi)容非常有利。從長遠(yuǎn)來看,社交網(wǎng)絡(luò)和通信領(lǐng)域也將會出現(xiàn)此應(yīng)用,盡管目前這些應(yīng)用仍然受到硬件技術(shù)的限制。
時(shí)過境遷,以全球知名全息巨頭微美全息(WIMI.US)團(tuán)隊(duì)通過多年時(shí)間不斷原創(chuàng)研發(fā),已經(jīng)打造出第三代6D光場全息技術(shù)產(chǎn)品,其仿真度高達(dá)98%以上,用戶體驗(yàn)可以用嘆為觀止來形容,讓人刮目相看。而所謂6D,是指內(nèi)容制作上采用向外3D拍攝和向內(nèi)3D拍攝合成的方式,也就是VR小球多鏡頭攝像機(jī)拍攝加上我們?nèi)R大球向內(nèi)拍攝。內(nèi)360度加上外360度合成。制作出來的內(nèi)容可以兼顧VR和AR都能使用。
根據(jù)Marc Levoy和Pat Hanrahan論文定義,光場(Light field)是指包含光線景深信息的四維向量,共有7個參數(shù)。但由于受到計(jì)算能力限制,現(xiàn)階段光場是以四維函數(shù)體現(xiàn)。光場顯示為光場技術(shù)的重要應(yīng)用方向之一,具體來講,VR/AR中使用的光場顯示技術(shù)是將光線信息完整復(fù)現(xiàn)。
作為國內(nèi)全息視覺AR的代表企業(yè),微美全息WiMi專注于計(jì)算機(jī)視覺全息云服務(wù)。據(jù)介紹,微美全息覆蓋從全息計(jì)算機(jī)視覺AI合成、全息視覺呈現(xiàn)、全息互動軟件開發(fā)、全息AR線上及線下廣告投放、全息ARSDK支付、5G全息通訊軟件開發(fā)、全息人臉識別開發(fā)、全息AI換臉開發(fā)等全息AR技術(shù)的多個環(huán)節(jié),是一家全息云綜合技術(shù)方案提供商。其商業(yè)應(yīng)用場景主要聚集在家用娛樂、光場影院、演藝系統(tǒng)、商業(yè)發(fā)布系統(tǒng)及廣告展示系統(tǒng)等五大專業(yè)領(lǐng)域。
面部識別技術(shù),是基于人的臉部特征信息進(jìn)行身份識別的一種生物識別技術(shù)。利用攝像設(shè)備采集人面部圖像或者是視頻,通過提取其中的關(guān)于面部圖像特征,與數(shù)據(jù)庫中存儲的特征模板進(jìn)行搜索匹配,當(dāng)相似度超過設(shè)定閾值就會輸出匹配成功,反之輸出匹配失敗結(jié)果。人臉識別是基于數(shù)字圖像處理,數(shù)字圖像處理一直都是比較前沿的研究方向。數(shù)字圖像處理技術(shù)的后期就會發(fā)展為人工智能(AI)。
微美的全息圖像處理功能定期進(jìn)行優(yōu)化和改進(jìn),包括兩項(xiàng)核心技術(shù):全息AI面部識別技術(shù)和全息AI面部變化技術(shù)。由于視頻處理和識別技術(shù)的發(fā)展,微美基于圖像檢測、識別、模板匹配、圖像動態(tài)融合和替換的全息AR廣告和全息成像服務(wù)目前在行業(yè)中處于領(lǐng)先地位。
與國內(nèi)同行相比,微美已經(jīng)建立了一個全面的全息AR內(nèi)容庫,全息AR內(nèi)容的格式涵蓋從3D模型到全息短視頻。截至2018年12月31日,共擁有4,654個即用型AR全息內(nèi)容,可用于微美的全息AR產(chǎn)品和解決方案,涵蓋范圍廣泛的類別,包括動物,卡通人物,車輛和食品。其中,2,961個用于教育場景,851個用于旅游,739個用于藝術(shù)和娛樂,103個用于科普。此外,微美的內(nèi)容庫還通過從第三方獲得許可的受版權(quán)保護(hù)的內(nèi)容進(jìn)行了豐富。微美與各種內(nèi)容所有者合作,包括品牌方、電影制片人和人才代理商,以將高質(zhì)量IP轉(zhuǎn)化為AR形式。
根據(jù)市場調(diào)研機(jī)構(gòu)統(tǒng)計(jì),2022年AR市場(包括移動AR和AR眼鏡)市場規(guī)模將達(dá)850億美元-900億美元,而此時(shí)VR市場規(guī)??赡軆H100-150億美元。不過,如果沒有強(qiáng)大的生態(tài)去推動,達(dá)到這些數(shù)值可能還要往后推幾年。
Digi-Capital已經(jīng)在AR/VR/XR市場進(jìn)行了大量且充分的調(diào)研,蘋果、谷歌、阿里、Facebook、微美全息等巨頭進(jìn)入,雖然市場被看好,但沒有哪家公司能夠成為絕對的強(qiáng)者?,F(xiàn)在和未來描述的AR/VR/XR藍(lán)圖還有很長的路要走,其中更少不了運(yùn)氣和重要的決定。
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