目前關(guān)于人機(jī)交互的定義主要有三種:一是 ACM(Association for ComputingMachinery)的觀點(diǎn),它將人機(jī)交互定義為:有關(guān)交互計(jì)算機(jī)系統(tǒng)設(shè)計(jì)、評估、實(shí)現(xiàn)以及與之相關(guān)內(nèi)容的學(xué)科。
在使用手機(jī)軟鍵盤時,經(jīng)常發(fā)生誤觸的問題,26 個字母擠在狹窄的輸入界面里,再配上胖乎乎的手指,點(diǎn)錯的經(jīng)歷太多了。這是觸屏這種自然交互界面上典型的難題:胖手指難題。輸入信號脫離了實(shí)體按鍵,通過觸屏控制輸入仍然可以達(dá)到精準(zhǔn)的輸入效果。
電阻觸摸屏通過壓力感應(yīng)原理來實(shí)現(xiàn)對屏幕進(jìn)行操作和控制。當(dāng)手指觸摸屏幕時,薄膜下層的 ITO 會和玻璃上層的 ITO 有一個接觸點(diǎn),在 X 軸方向就其中一面導(dǎo)電層導(dǎo)通了5V均勻電壓場,此時采樣得到的電壓由零變?yōu)橐粋€正電壓值,感應(yīng)器檢測到電壓導(dǎo)通,傳出相應(yīng)的電信號,進(jìn)行模/數(shù)轉(zhuǎn)換,最終將轉(zhuǎn)換后的電壓值與 5V 相比,即可計(jì)算出觸摸點(diǎn)的 X 軸坐標(biāo)值。
基于QWERTY實(shí)體鍵盤的文本輸入技術(shù)利用了其使用廣泛性以及用戶熟悉度,降低用戶學(xué)習(xí)成本。研究通過將實(shí)體鍵盤以及用戶手部融合和虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境,保證用戶能夠在虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴顯示器(Head-Mounted Displays, HMDs)中正常輸入。
HMDs 中完全封閉(鍵盤不可見)情況下的基于 QWERTY 鍵盤的 VelociTap 輔助輸入系統(tǒng) [20] ,輸入速度為 35 個單詞每分鐘(35WPM),錯誤率 3.5%,并且在 2017 年,他改進(jìn)了該系統(tǒng),加入了輔助輸入的虛擬鍵盤以及解碼器進(jìn)行自動校正 [21] ,通過提供視覺反饋,輸入速度達(dá)到 40WPM,錯誤率低于 5%。
-
人機(jī)交互
+關(guān)注
關(guān)注
12文章
1192瀏覽量
55184 -
人工智能
+關(guān)注
關(guān)注
1787文章
46061瀏覽量
235066
發(fā)布評論請先 登錄
相關(guān)推薦
評論