如今高端手機領(lǐng)域再次陷入了同質(zhì)化的旋渦,相似的外觀工藝、相同的SoC處理器平臺、一樣的UFS3.0閃存、4800萬像素起步的AI多攝矩陣,大家很難在體驗上拉開足夠大的差距。
在這個大環(huán)境下,屏幕刷新率這個參數(shù)也上演了“軍備競賽”,90Hz或更高刷新率將成為頂級手機的標配。那么,更高刷新率對手機而言到底是噱頭還是寶貝?
區(qū)分刷新率和采樣率
“屏幕刷新率”的單位為“Hz”,代表屏幕每秒能夠刷新的畫面數(shù)量。
問題來了,在手機屏幕方面還有一個參數(shù)也以Hz作為單位,它就是“屏幕采樣率”——現(xiàn)在很多手機都在主打90Hz、120Hz、160Hz、240Hz的屏幕采樣率,很容易將它們與屏幕刷新率混淆。
因此,我們首先需要了解的,就是屏幕刷新率和屏幕采樣率之間的分別。
首先是屏幕采樣率,它是針對手機屏幕在觸控操作時的靈敏度指標,通俗理解就是屏幕每秒對手指觸摸采集樣本的頻率,采樣率越高的屏幕觸控響應(yīng)時間越短,翻譯過來就是越“跟手”。
比如,在《和平精英》中,高采樣率的屏幕在閃避、轉(zhuǎn)身、臥倒、開鏡、射擊等動作時更快更精準;
《王者榮耀》中的走位更“風(fēng)騷”,技能釋放指哪打哪,讓你總能先人一步做出反應(yīng)從而提升勝率。屏幕采樣率的高低涉及到觸控芯片的品質(zhì)、工作頻率、Firmware層、驅(qū)動層和系統(tǒng)層等軟硬層面優(yōu)化,采樣率越高往往成本越貴。
在過去,絕大多數(shù)Android手機的屏幕采樣率都是60Hz,而從iPhone X到最新的iPhone 11的屏幕則都擁有120Hz的采樣率,而這就是很多用戶總覺得Android手機在游戲操作時沒有iPhone X系列順手的根本原因。
好消息是,提升屏幕采樣率已經(jīng)成為Android手機廠商陣營的共識,比如主流價位的聯(lián)想Z6就采用了120Hz的屏幕采樣率、高端領(lǐng)域的魅族16s Pro支持160Hz的屏幕采樣率,而定位游戲手機領(lǐng)域的黑鯊2 Pro更是達到了240Hz的屏幕采樣率。
2020年,120Hz屏幕采樣率有望成為智能手機的標配,可以為游戲玩家?guī)砀珳实挠|控體驗。
總之,屏幕采樣率和屏幕刷新率雖然都以Hz作為單位,但它們卻有著本質(zhì)上的區(qū)別,屏幕采樣率影響屏幕的觸控性能,而屏幕刷新率則代表著屏幕的顯示性能。
屏幕刷新率的爆發(fā)
經(jīng)常玩游戲的朋友對FPS幀數(shù)這個參數(shù)非常熟悉,絕大多數(shù)類型的游戲只有達到30FPS(平均幀數(shù))才會顯得連貫,而只有超過60FPS才能基本告別卡頓。
《和平精英》只有能運行在60Hz模式,并保持滿幀運行的手機才能確保100%的流暢體驗
屏幕刷新率其實和幀數(shù)有著異曲同工之處,它代表屏幕每秒畫面被刷新的次數(shù),當我們點亮手機屏幕時哪怕靜置不動,其屏幕依舊在每秒不停地刷新著畫面。
目前包括智能手機、平板電腦、筆記本、顯示器和電視等設(shè)備的屏幕刷新率都是以60Hz作為基準,60Hz就意味著它們每秒能刷新60張畫面,就好像達到了60FPS的幀數(shù),也因此才能呈現(xiàn)出流暢自然的畫面。
需要注意的是,屏幕刷新率和幀數(shù)又是相互成就和相互制約的關(guān)系。
更高的刷新率對顯示靜態(tài)內(nèi)容意義不大,但一旦畫面“動起來”,就需要更高刷新率屏幕的支持了。
比如,用60Hz刷新率屏幕的手機玩《王者榮耀》游戲時,由于手機配置較低只能跑出50FPS的幀數(shù),那此時屏幕對應(yīng)的刷新率也是50Hz;如果手機性能強悍,可以跑出90FPS的幀數(shù),但受制于屏幕自身刷新率的限制,其實際顯示的幀數(shù)也依舊只有60FPS。
此時,只有手機屏幕的刷新率達到或超過90Hz,才能完美呈現(xiàn)出90FPS的游戲畫面。
目前,能配備超過60Hz刷新率屏幕的手機屬于絕對的“少數(shù)派”,主要包括以下幾款手機:
·夏普AQUOS zero2:插幀240Hz
·華碩ROG 2游戲手機:120Hz
·雷蛇2游戲手機:120Hz
·索尼Xperia 1:120Hz
·OPPO Reno3 Pro:120Hz
·realme X50 5G:120Hz
·Redmi K30系列:120Hz
·紅魔3s游戲手機:90Hz
·一加手機7系列:90Hz
·OPPO Reno Ace:90Hz
·realme X2 Pro:90Hz
在游戲本領(lǐng)域,刷新率超過120Hz的屏幕就能冠以“電競屏”的稱號,而在智能手機領(lǐng)域,90Hz就屬于“電競屏”的入門下限,它代表手機屏幕每秒能刷新90張畫面
。再高一個等級的電競屏則擁有120Hz的刷新率,而夏普在9月25日發(fā)布的AQUOS Zero2則屬于電競屏中的“皇帝”,是全球第一部武裝240Hz刷新率屏幕的手機。
需要注意的是,AQUOS Zero2顯示面板的物理刷新率依舊是120Hz,只是通過插幀實現(xiàn)了240Hz的刷新率指標。為了配合這塊屏幕,夏普還將它的采樣率也提高到了240Hz,顯示和觸控操作都達到了極致,堪稱珠聯(lián)璧合。
給手機屏幕“超頻”
PC領(lǐng)域的顯示器可以通過超頻的方式提升屏幕刷新率,作為手機,同有機會通過刷機的方式對屏幕進行超頻。
比如,小米9和Redmi K20/K20 Pro在開機進入TWRP模式,刷入修改的image文件,可以分別將屏幕刷新率超頻到最高83Hz和75Hz。
只是,這種方式存在一定的安全隱患,不建議普通用戶嘗試。如果你真的非常在意屏幕刷新率,建議直接購買標配90Hz或更高刷新率的手機。
問題來了,在游戲本領(lǐng)域都尚未普及的“電競屏”,在手機領(lǐng)域到底有沒有意義?是否值得我們?yōu)槠滟I單呢?
高刷新率屏幕的意義
在Android手機領(lǐng)域,幾乎所有游戲的最高幀數(shù)都被鎖定在30FPS~60FPS,以《和平精英》為例,入門級手機最高只能設(shè)置在30FPS模式、高端手機可以運行在40FPS模式,只有少數(shù)經(jīng)過官方適配的熱門手機才能解鎖60FPS模式。
也正因為如此,很多用戶都會覺得“電競屏”沒有意義——手機配置再高也跳不出60FPS的幀數(shù)封鎖。
好消息是,針對高刷新率屏幕,很多游戲開發(fā)商都已經(jīng)對其進行了適配優(yōu)化。比如騰訊就已經(jīng)為部分手機開放了《QQ飛車》、《一人之下》、《王牌戰(zhàn)士》的超高幀率模式,而《和平精英》、《我的起源》、《天涯明月刀》、《龍族幻想》、《雪鷹領(lǐng)主》等游戲也在適配的名單之中,當這些游戲碰到90Hz或更高刷新率屏幕,可以發(fā)揮珠聯(lián)璧合的順暢體驗。
高刷新率模式往往需要手動開啟
很多堅信手機配電競屏“無用論”的用戶都是依據(jù)PC領(lǐng)域的慣性思維。實際上,高刷新率屏幕在手機領(lǐng)域所能發(fā)揮的作用,遠非PC端可比。
首先,屏幕刷新率越高,可以顯著降低圖像顯示時的閃爍和抖動問題,減輕眼睛疲勞感,又不容易引起眼睛酸痛和頭暈等問題。
其次,哪怕3D游戲被鎖定到了60FPS,但超過90Hz刷新率的電競屏依舊可以緩解動態(tài)畫面在高速移動變化中的模糊以及撕裂現(xiàn)象,當你在《和平精英》高速奔跑時還能看清周圍景色,玩久了也不容易出現(xiàn)莫名的眩暈感。
此外,智能手機在使用中經(jīng)常會出現(xiàn)畫面內(nèi)容的高速變換。
比如,當我們用手指左右滑動屏幕切換桌面時、當我們用手指在微博中上下滑動查看消息時、當我們在相冊中滾動照片的預(yù)覽圖時,這種高刷新率的電競屏都能起到提升畫面流暢度的效果,在滾動的畫面中也能看清其中的文字,減少了圖片和視頻中的內(nèi)容變模糊或出現(xiàn)重影的現(xiàn)象。
換句話說,只要當前手機屏幕內(nèi)顯示的是動態(tài)變化的畫面,大多都能借助更高的刷新率獲得更流暢的畫面質(zhì)量。
初次接觸時你可能感覺它和普通60Hz屏幕沒啥區(qū)別,但當你用過一段時間90Hz或更高刷新率的屏幕,再用回60Hz屏幕的手機時就能發(fā)現(xiàn)各種別扭了,屬于一種“用了就回不去了”的體驗。
當然,高刷新率屏幕也存在一些局限性和缺陷。
在局限性方面,前文提到的屏幕采樣率從60Hz變120Hz后,任何應(yīng)用和操作都能因更靈敏和精準的操控而受益。但屏幕刷新率從60Hz變120Hz后,一些未經(jīng)適配優(yōu)化的游戲和應(yīng)用就無法帶來肉眼可見的流暢感提升了。
在缺陷方面,高刷新率屏幕的最大問題就是高成本,很難在主流價位手機中普及。此外,這種屏幕需要更高的功率才能驅(qū)動,比傳統(tǒng)60Hz刷新率的屏幕更耗電,對手機續(xù)航會造成更大的壓力。因此,絕大多數(shù)配備高刷新率屏幕的手機,都會在顯示設(shè)置中增加可手動切換刷新率數(shù)值的選項,將更流暢的畫面和更省電選擇權(quán)留給用戶。
小結(jié)
和屏幕素質(zhì)有關(guān)的參數(shù)主要包括分辨率、色域、刷新率和采樣率,其中分辨率和色域決定顯示質(zhì)量,采樣率影響操作,而刷新率則能讓畫面顯得更加流暢。就體驗而言,高刷新率比2K~4K等高分辨率更具實際意義,因此才會受到越來越多高端新秀的青睞。因此,在其他配置和價位相似時,擁有90Hz或更高刷新率屏幕的手機無疑會更占便宜。
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