AR相信大家都聽說過,而今天我們要來談的是AR藝術(shù)創(chuàng)作。 首先我想說一下國內(nèi)外大眾眼中AR技術(shù)是什么。國外以Snapchat等AR應(yīng)用為主,包括各種AR濾鏡,結(jié)合LBS等玩法,豐富多樣趣味十足;而國內(nèi)大部分人所熟知的AR可能就是支付寶AR掃福字,甚至抖音等短視頻社交應(yīng)用紛紛加入AR濾鏡玩法。 也就是說,基于手機的移動AR體驗完全可以做到更優(yōu)秀。而想要體現(xiàn)AR技術(shù)的魅力,除了游戲方面可能就是AR藝術(shù)創(chuàng)作了。 值得欣慰的是,2019年我們看到了越來越多的平民化AR創(chuàng)作工具,AR技術(shù)持續(xù)得到巨頭們的關(guān)注,為今后AR藝術(shù)創(chuàng)作打下基礎(chǔ)。 接下來,我們就來看一看藝術(shù)家們的一些AR創(chuàng)作。可以說,這些創(chuàng)作真正代表了AR技術(shù)的較高水準。 Heather Cathleen Dunaway Smith
Heather此前是一名多媒體技術(shù)專員,在此期間她發(fā)現(xiàn)AR藝術(shù)創(chuàng)作的潛力。她的藝術(shù)創(chuàng)作幾乎都是在講述一個故事,希望通過藝術(shù)和觀眾建立聯(lián)系,而不是一個孤零零的技術(shù)擺在那。她表示:對我來說藝術(shù)代表著情感聯(lián)系,而藝術(shù)創(chuàng)作,則可以和觀眾建立深層次情感聯(lián)系。
借助AR技術(shù),Heather作品增加了交互性元素,并且更具備臨場感。她表示:AR技術(shù)的優(yōu)勢在于,可以讓人們嘗試各種接近現(xiàn)實化的內(nèi)容,而這種“接近現(xiàn)實”才讓AR有更大影響力,你會很快與真實事物聯(lián)系起來。 據(jù)了解,Heather的AR作品先是在紙張上設(shè)計規(guī)劃,然后在導入到計算機做成數(shù)字化的草圖,然后通過一系列工具開發(fā)3D模型,最終通過專業(yè)軟件開發(fā)部分交互場景。 Andrew Wilson
他最早涉及傳統(tǒng)紙質(zhì)藝術(shù)創(chuàng)作是在6年前,雖然時間不長,但是之后Andrew Wilson嘗試了大量數(shù)字化創(chuàng)作工具,包括iPad Pro,由此對各類新興技術(shù)更為關(guān)注。
Andrew目前主要使用的創(chuàng)作工具是動畫制作類工具,他很喜歡通過布光和陰影來創(chuàng)作具有深度立體感的內(nèi)容,Andrew也 從傳統(tǒng)的繪畫、涂鴉創(chuàng)作中吸取了靈感,應(yīng)用到AR創(chuàng)作中。AR作為新的媒介形式,依然沒有辦法每次都創(chuàng)作出滿意的作品,因此需要多加練習,吸取經(jīng)驗,保證每部作品都比上一部更“真實”。 Susi Vetter最初僅僅是嘗試,而到現(xiàn)在AR創(chuàng)作已經(jīng)成為Susi Vetter工作的一部分。Susi表示:使用虛擬物體改變或增強世界是非常神奇的一刻,我很喜歡在AR中進行創(chuàng)作,也喜歡將現(xiàn)實中的素描類題材作用放到AR中。
同時,Susi經(jīng)常參與AR社區(qū)活動,收獲大量不同的觀點。她希望藝術(shù)家們可以嘗試更多沉浸式媒體內(nèi)容創(chuàng)作。并且這些AR內(nèi)容,未來也不會局限于手機或平板電腦這類設(shè)備中。 Matthew Rey TreeceMatthew Rey Treece在很早前就進行過一些類似的創(chuàng)作經(jīng)驗,他通過3D渲染和風景設(shè)供應(yīng)圖像融合為一體。同時,他也是毛刺音樂、貝斯、電音的藝術(shù)創(chuàng)作者。目前,他正在通過穿越各個地區(qū),進行各類以地點為主的AR內(nèi)容創(chuàng)作。
Matthew表示:我正在尋找合適的雕塑、地標或更適合的區(qū)域,他穿越美國科羅拉多州的山川、草原等自然風景來不斷尋找,然后在電腦上創(chuàng)作,然后用AR軟件進行“AR化”。那些大規(guī)模的AR藝術(shù)創(chuàng)作會給人們帶來耳目一新的感覺,同時你的眼睛和大腦也在不斷的去探索各種新的顏色、形狀和設(shè)計。 Nadine Kolodziey“VR是一個很獨特的體驗,但他需要一臺VR頭顯”,長期位于柏林的藝術(shù)作家和插畫師Nadine Kolodziey表示,“AR技術(shù)不同,它增加了我們的溝通方式,設(shè)計過程中還可以從“觀眾”角度去思考,可以實時的從用戶和創(chuàng)作者之間進行切換”。
Nadine認為:AR藝術(shù)創(chuàng)作很難界定一個標準,因為它是一直在變化的,不確定的。技術(shù)發(fā)展迅速,未來一切都有可能發(fā)生?!罢且驗槭挛锏牟淮_定性,也讓AR變得如此有趣”,Nadine表示,對于那些創(chuàng)作經(jīng)歷豐沛的人而言,這是探索年輕人喜愛的媒體形態(tài)的好時機。 Darren Booth插畫師Darren Booth近20年來,一直以傳統(tǒng)顏料創(chuàng)作為主,而就在近期他決定嘗試使用iPad進行創(chuàng)作。Darren表示:這種全新的創(chuàng)作方式,重新激發(fā)了我的創(chuàng)作活力,我通過一系列工具和應(yīng)用進行各種AR嘗試,然后認識到:AR是一個新穎的創(chuàng)作形式,具備改變藝術(shù)創(chuàng)作和插圖創(chuàng)作的潛力。
為此,Darren還進行為期12周的學習,通過AR軟件進行各類創(chuàng)作。雖然當下AR創(chuàng)作不是很成熟,和早期布魯斯音樂、iPhone 3G時代有些類似,它們共同特點是具大潛力,并存在顛覆未來創(chuàng)作形式的可能。 Darren談到:我在2D界面下進行創(chuàng)作很輕松自在,我可以很快的執(zhí)行我的想法和思路。但是在AR中并非如此,它們創(chuàng)作路徑并非規(guī)則和程式化。能夠再一次擁有這種去探索創(chuàng)作的過程的確令人興奮,特別是遇到各種錯誤時,因此我對創(chuàng)作此前未嘗試過的內(nèi)容非常感興趣。 綜合來看,AR藝術(shù)創(chuàng)作還存在兩個門檻,一個是設(shè)備層面,另一個是AR藝術(shù)創(chuàng)作在分享與各個平臺兼容性的問題??梢灶A見到,通過視頻的方式分享AR藝術(shù)會被慢慢淡化,而通過原生AR分發(fā)則是未來趨勢 Heather Cathleen Dunaway Smith還表示:每當看到新的易用的創(chuàng)作工具,我都十分興奮,我認為所有人都可以嘗試這種藝術(shù)創(chuàng)作。
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原文標題:我們離AR藝術(shù)創(chuàng)作還有多遠|0glasses低調(diào)分享
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