0
  • 聊天消息
  • 系統(tǒng)消息
  • 評(píng)論與回復(fù)
登錄后你可以
  • 下載海量資料
  • 學(xué)習(xí)在線課程
  • 觀看技術(shù)視頻
  • 寫文章/發(fā)帖/加入社區(qū)
會(huì)員中心
創(chuàng)作中心

完善資料讓更多小伙伴認(rèn)識(shí)你,還能領(lǐng)取20積分哦,立即完善>

3天內(nèi)不再提示

美國(guó)批準(zhǔn)電子游戲成為處方藥?

IEEE電氣電子工程師 ? 來(lái)源:IEEE電氣電子工程師學(xué)會(huì) ? 2020-08-16 11:04 ? 次閱讀

這個(gè)夏天,一款電子游戲在美國(guó)成為了處方藥。這是FDA首次批準(zhǔn)的數(shù)字化治療,它建立在游戲作為治療工具的傳統(tǒng)基礎(chǔ)上,這種傳統(tǒng)可以追溯到十多年前。這意思是,以后你去醫(yī)院看病,醫(yī)生或許真的會(huì)在醫(yī)囑上寫“打游戲去吧”?

隨著視頻游戲的影響力從長(zhǎng)期繁榮的專用平臺(tái)(如任天堂游戲機(jī)、Xbox和PlayStations)擴(kuò)展到智能手機(jī)和平板電腦,治療性游戲也實(shí)現(xiàn)了飛躍。不過(guò),據(jù)開(kāi)發(fā)者稱,有些人已經(jīng)開(kāi)始強(qiáng)化他們故意上癮的游戲設(shè)計(jì),而不是為了廣告點(diǎn)擊和游戲內(nèi)購(gòu)買服務(wù),而是為了自我提升和治療基準(zhǔn)。

6月15日,美國(guó)食品和藥物管理局(U.S. Food and Drug Administration)批準(zhǔn)了一款名為EndeavorRx的第一人稱賽車游戲成為處方藥。似乎是要為電子游戲正名。但這款游戲到底有什么特別之處,游戲真的具備治療的功效嗎?成為了網(wǎng)友們一致產(chǎn)生的疑問(wèn)。

這款游戲的制造商、波士頓的Akili互動(dòng)實(shí)驗(yàn)室(Akili Interactive Labs)表示,這款賽車游戲最初是由加州大學(xué)舊金山分校(University of California, San Francisco)的神經(jīng)科學(xué)家Adam Gazzaley的實(shí)驗(yàn)室打造的。該公司將間就成功發(fā)表在了四項(xiàng)同行評(píng)議的期刊上,以及一篇正在進(jìn)行中的論文,以支持其主張,即“EndeavorRx”顯著改善ADHD(注意力缺陷多動(dòng)障礙)患者的臨床注意力標(biāo)記。

Akili聯(lián)合創(chuàng)始人兼公司首席創(chuàng)意官M(fèi)att Omernick表示:“EndeavorRx看起來(lái)和感覺(jué)上都像是一款傳統(tǒng)游戲,但它截然不同。EndeavorRx通過(guò)電子游戲的體驗(yàn)來(lái)呈現(xiàn)特定的感官刺激,進(jìn)而通過(guò)運(yùn)動(dòng)挑戰(zhàn),旨在鎖定和激活大腦的前額葉皮層。隨著兒童在游戲中的進(jìn)步,該技術(shù)不斷地衡量他們的表現(xiàn),并使用自適應(yīng)算法調(diào)整難度,為每個(gè)人個(gè)性化治療體驗(yàn)。”

對(duì)于網(wǎng)頁(yè)開(kāi)發(fā)者和設(shè)計(jì)師Craig Ferguson來(lái)說(shuō),焦慮和抑郁都是優(yōu)秀的視頻游戲設(shè)計(jì)能夠有效治療的條件。他說(shuō):“抑郁癥是陷進(jìn)了一個(gè)無(wú)所事事的循環(huán),當(dāng)你什么都不做時(shí),你會(huì)感覺(jué)更糟。如果你做了什么對(duì)你有意義的事,那你就能盡快脫離這個(gè)循環(huán)。”

當(dāng)Ferguson還是麻省理工學(xué)院媒體實(shí)驗(yàn)室的開(kāi)發(fā)人員和設(shè)計(jì)師時(shí),曾和哈佛大學(xué)的心理學(xué)博士后Chelsey Wilks共事。Wilks研究行為激活療法——一種抑郁癥治療的形式,促進(jìn)抑郁癥患者的活動(dòng),打破抑郁的惡性循環(huán)。

他說(shuō):“眾所周知,這么多的手機(jī)游戲通過(guò)各種心理刺激來(lái)讓人們付費(fèi)。所以我們想用同樣的心理技巧,但要幫助(用戶)做一些對(duì)他們有利的事情?!?/p>

Image: Craig Ferguson/MITPlaying with Medicine:EndeavorRx’s game play is as effective as a pill or potion.

例如,他說(shuō),去年,Journal of Medical Internet Research(醫(yī)學(xué)互聯(lián)網(wǎng)研究雜志)發(fā)表了一份他與其他媒體實(shí)驗(yàn)室研究人員合著的研究報(bào)告,利用一款類似神奇寶貝的數(shù)字化寵物收集手機(jī)游戲作為路徑,“誘使”患者自我報(bào)告癥狀和行為。(通常依賴患者自我報(bào)告的臨床醫(yī)生說(shuō),他們的情緒波動(dòng)或通過(guò)紙質(zhì)日記或電子期刊進(jìn)行的日?;顒?dòng)有時(shí)會(huì)出現(xiàn)遵從性問(wèn)題。)使用專門設(shè)計(jì)的手機(jī)游戲進(jìn)行自我報(bào)告,他們的遵約率達(dá)到86%,通過(guò)電子期刊(78%的合規(guī)性)和紙質(zhì)期刊(71%的合規(guī)性)超過(guò)了自我報(bào)告的準(zhǔn)確性。

米蘭理工學(xué)院計(jì)算機(jī)工程教授Pier Luca Lanzi說(shuō),將游戲用于物理治療,尤其是與特定疾病和條件相關(guān)的治療,有時(shí)需要一種不同的方法,而不是越來(lái)越多的基于平板電腦和手機(jī)的心理治療游戲。

Lanzi教授視頻游戲設(shè)計(jì)和開(kāi)發(fā),并從2016年開(kāi)始研究治療性游戲,當(dāng)時(shí)他首次發(fā)表了一篇關(guān)于開(kāi)發(fā)有效的“運(yùn)動(dòng)游戲”作為治療形式的論文。

Lanzi說(shuō),物理治療游戲需要特殊的設(shè)置和控制器,這些設(shè)置和控制器通常排除了平板電腦和智能手機(jī)與設(shè)備無(wú)關(guān)的、只有觸摸屏的界面。今年早些時(shí)候,他合作進(jìn)行了一項(xiàng)研究,使用基于個(gè)人電腦的視頻游戲陪伴治療師為青少年特發(fā)性關(guān)節(jié)炎(juvenile idiopathic arthritis,JIA)患者設(shè)計(jì)了配有平衡板、瓷磚和滾動(dòng)枕頭的物理空間。

Lanzi說(shuō):“這一領(lǐng)域的研究非常豐富。但時(shí)不時(shí)會(huì)有新的傳感器問(wèn)世,隨著傳感器的改進(jìn)和變小,你實(shí)際上可以做得也會(huì)更多?!?/p>

因此,盡管Lanzi和他的合作者們的新一代JIA therapy游戲使用的是已經(jīng)停產(chǎn)的微軟Kinect運(yùn)動(dòng)傳感器,但他們的論文指出,更新的傳感技術(shù)(如更名的Azure Kinect和Intel Real Sense Depth Camera)可以提供更大的游戲治療可能性。

當(dāng)然,虛擬現(xiàn)實(shí)在治療游戲領(lǐng)域也有應(yīng)用。然而,Lanzi補(bǔ)充道,并不是每一種治療方案都適合虛擬現(xiàn)實(shí)。例如,身體康復(fù)需要患者保持對(duì)他或她的身體及其在空間中移動(dòng)的意識(shí)。虛擬現(xiàn)實(shí)往往會(huì)“關(guān)閉”這種感覺(jué)反饋。

他說(shuō),虛擬現(xiàn)實(shí)游戲作為一種認(rèn)知康復(fù)方式,對(duì)中風(fēng)幸存者或孤獨(dú)癥患者來(lái)說(shuō),顯示出更大的前景。無(wú)論屏幕的形式是什么,治療游戲充其量可以給物理療法帶來(lái)一種樂(lè)趣,否則可能會(huì)很乏味或更糟。

Lanzi說(shuō):“JIA患者運(yùn)動(dòng)時(shí),關(guān)節(jié)會(huì)非常痛苦。所以,需要試著找些有趣的東西來(lái)幫助度過(guò)運(yùn)動(dòng)的時(shí)間。我們盡量讓患者感覺(jué)這根本不是在進(jìn)行康復(fù)治療?!?/p>

聲明:本文內(nèi)容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網(wǎng)站授權(quán)轉(zhuǎn)載。文章觀點(diǎn)僅代表作者本人,不代表電子發(fā)燒友網(wǎng)立場(chǎng)。文章及其配圖僅供工程師學(xué)習(xí)之用,如有內(nèi)容侵權(quán)或者其他違規(guī)問(wèn)題,請(qǐng)聯(lián)系本站處理。 舉報(bào)投訴
  • 平板電腦
    +關(guān)注

    關(guān)注

    4

    文章

    2003

    瀏覽量

    77540
  • 電子游戲
    +關(guān)注

    關(guān)注

    0

    文章

    39

    瀏覽量

    9872

原文標(biāo)題:開(kāi)玩笑嗎?美國(guó)批準(zhǔn)電子游戲成為處方藥?

文章出處:【微信號(hào):IEEE_China,微信公眾號(hào):IEEE電氣電子工程師】歡迎添加關(guān)注!文章轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處。

收藏 人收藏

    評(píng)論

    相關(guān)推薦

    拜耳中國(guó)與阿里云達(dá)成深度戰(zhàn)略合作

    近日,拜耳中國(guó)宣布了一項(xiàng)重要的戰(zhàn)略合作決定。其處方藥事業(yè)部將全面引入“阿里云上的Salesforce”解決方案,旨在借助云計(jì)算和數(shù)字化技術(shù),推動(dòng)醫(yī)藥銷售與服務(wù)模式的創(chuàng)新升級(jí)。 這一舉措標(biāo)志著拜耳中
    的頭像 發(fā)表于 11-10 11:18 ?249次閱讀

    游戲手柄震動(dòng)馬達(dá)的技術(shù)特點(diǎn)分析

    游戲手柄震動(dòng)馬達(dá)在現(xiàn)代電子游戲中扮演著重要的角色,其技術(shù)特點(diǎn)直接影響到玩家的游戲體驗(yàn)。游戲手柄震動(dòng)馬達(dá)不僅為玩家提供了觸覺(jué)反饋,還增強(qiáng)了游戲
    的頭像 發(fā)表于 10-09 11:12 ?207次閱讀
    <b class='flag-5'>游戲</b>手柄震動(dòng)馬達(dá)的技術(shù)特點(diǎn)分析

    臺(tái)積電增資美國(guó)工廠獲投審會(huì)批準(zhǔn)

    近日,中國(guó)臺(tái)灣經(jīng)濟(jì)部門投資審議委員會(huì)(投審會(huì))召開(kāi)會(huì)議,審議并批準(zhǔn)了五起重大投資案,其中臺(tái)積電增資美國(guó)亞利桑那州新廠的計(jì)劃尤為引人注目。該案涉及金額高達(dá)75億美元(約合2400億元新臺(tái)幣),是此次審議通過(guò)項(xiàng)目中資金規(guī)模最大的一項(xiàng)。
    的頭像 發(fā)表于 09-25 15:02 ?254次閱讀

    DHL與電競(jìng)和電子游戲娛樂(lè)公司ESL FACEIT集團(tuán)延長(zhǎng)合作伙伴關(guān)系

    德國(guó)波恩,德國(guó)科隆和美國(guó)紐約,近日,DHL集團(tuán)與電子競(jìng)技和電子游戲娛樂(lè)公司ESL FACEIT集團(tuán)(以下簡(jiǎn)稱EFG)宣布延長(zhǎng)雙方長(zhǎng)期合作伙伴關(guān)系,以進(jìn)一步在電子競(jìng)技和
    的頭像 發(fā)表于 09-07 09:09 ?910次閱讀

    基于 FPGA 的飛機(jī)大戰(zhàn)游戲系統(tǒng)設(shè)計(jì)

    喜歡老式電子游戲的買家。一些愛(ài)好者一直在收集復(fù)古游戲產(chǎn)品,一些普通玩家也開(kāi)始收集舊式磁帶和CD,還有小時(shí)候玩過(guò)的游戲機(jī)。 雖然復(fù)古游戲只占全球 1090 億美金
    發(fā)表于 07-24 20:03

    美國(guó)FDA批準(zhǔn)雅培公司兩款連續(xù)血糖監(jiān)測(cè)系統(tǒng)

    雅培公司(Abbott)近日宣布,美國(guó)FDA(美國(guó)食品藥品監(jiān)督管理局)已批準(zhǔn)該公司兩款連續(xù)血糖監(jiān)測(cè)系統(tǒng)(CGM,continuous glucose monitors)。其中一種Lingo用于非
    的頭像 發(fā)表于 06-29 17:08 ?1654次閱讀

    景創(chuàng)科技IPO審核終止,專注消費(fèi)電子游戲外設(shè)領(lǐng)域

    景創(chuàng)科技自創(chuàng)立以來(lái),專注于消費(fèi)電子游戲外設(shè)領(lǐng)域,致力于為客戶提供游戲外設(shè)、創(chuàng)新消費(fèi)電子等產(chǎn)品的研發(fā)設(shè)計(jì)與智能制造。經(jīng)過(guò)多年努力,公司已與任天堂、索尼、微軟等主流
    的頭像 發(fā)表于 05-08 17:35 ?675次閱讀

    琻捷電子正式成為智慧車聯(lián)開(kāi)放聯(lián)盟成員單位

    近日,根據(jù)《智慧車聯(lián)開(kāi)放聯(lián)盟章程》相關(guān)規(guī)定,經(jīng)ICCOA聯(lián)盟批準(zhǔn),南京英銳創(chuàng)電子科技有限公司(琻捷電子)正式成為智慧車聯(lián)開(kāi)放聯(lián)盟成員單位。
    的頭像 發(fā)表于 04-07 10:46 ?448次閱讀

    俄羅斯:2024年推出本土游戲主機(jī),助力游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展

     同年2月,專注于電子游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的RVI機(jī)構(gòu)曾向俄羅斯政府提交了一份涵蓋八十三個(gè)要點(diǎn)的五年整體戰(zhàn)略規(guī)劃,以助力俄游戲開(kāi)發(fā)者實(shí)現(xiàn)飛躍式進(jìn)步。
    的頭像 發(fā)表于 03-28 15:14 ?674次閱讀

    美國(guó)商標(biāo)與專利局近期批準(zhǔn)蘋果提出幾項(xiàng)設(shè)計(jì)專利

    WitDisplay消息,美國(guó)商標(biāo)與專利局近期批準(zhǔn)蘋果提出幾項(xiàng)設(shè)計(jì)專利,其中包含一項(xiàng)用于AirPods的清理工具設(shè)計(jì),另一項(xiàng)則是描述采用可凹折熒幕的裝置設(shè)計(jì)。
    的頭像 發(fā)表于 03-11 09:58 ?297次閱讀
    <b class='flag-5'>美國(guó)</b>商標(biāo)與專利局近期<b class='flag-5'>批準(zhǔn)</b>蘋果提出幾項(xiàng)設(shè)計(jì)專利

    游戲、芯片與科技

    電子游戲作為電子計(jì)算機(jī)的產(chǎn)物,與集成電路技術(shù)的發(fā)展是相伴相生的,一些游戲也從需求端推動(dòng)了一些技術(shù)的進(jìn)步。比如,顯卡(甚至可以說(shuō)如今英偉達(dá)的顯卡帝國(guó))就是一個(gè)與游戲緊緊綁定的產(chǎn)品。
    的頭像 發(fā)表于 02-25 16:25 ?957次閱讀

    中國(guó)批準(zhǔn)14個(gè)大語(yǔ)言模型供公眾使用,趕超美國(guó)AI進(jìn)程加速

    據(jù)鈦媒體報(bào)道,近期中國(guó)監(jiān)管部門已經(jīng)批準(zhǔn)了14個(gè)大語(yǔ)言模型公開(kāi)服務(wù),自啟動(dòng)審批流程至今剛好半年時(shí)間,已核準(zhǔn)40多個(gè)AI大型模型,顯示出我國(guó)在該領(lǐng)域的積極進(jìn)取,以期趕超美國(guó)
    的頭像 發(fā)表于 01-30 09:40 ?818次閱讀

    處方助聽(tīng)器到非處方助聽(tīng)器測(cè)試-處方助聽(tīng)器測(cè)試

    本文主要介紹:處方助聽(tīng)器、處方助聽(tīng)器測(cè)試配置、處方助聽(tīng)器測(cè)試項(xiàng)目、處方助聽(tīng)器測(cè)試架構(gòu)。
    的頭像 發(fā)表于 01-16 14:15 ?456次閱讀
    從<b class='flag-5'>處方</b>助聽(tīng)器到非<b class='flag-5'>處方</b>助聽(tīng)器測(cè)試-<b class='flag-5'>處方</b>助聽(tīng)器測(cè)試

    處方助聽(tīng)器到非處方助聽(tīng)器測(cè)試-OTC非處方助聽(tīng)器測(cè)試

    本文主要介紹:OTC非處方助聽(tīng)器、OTC非處方助聽(tīng)器測(cè)試配置、OTC非處方助聽(tīng)器測(cè)試項(xiàng)目、OTC非處方助聽(tīng)器測(cè)試架構(gòu)。
    的頭像 發(fā)表于 01-16 14:07 ?786次閱讀
    從<b class='flag-5'>處方</b>助聽(tīng)器到非<b class='flag-5'>處方</b>助聽(tīng)器測(cè)試-OTC非<b class='flag-5'>處方</b>助聽(tīng)器測(cè)試

    奧拓電子MetaBox XR虛擬拍攝解決方案進(jìn)軍游戲領(lǐng)域

    近期,游戲盛典“暴雪嘉年華”于美國(guó)加利福尼亞州舉行。作為官方合作伙伴,奧拓電子帶來(lái)了XR虛擬拍攝解決方案MetaBox,其創(chuàng)造的沉浸空間,使參與者能與經(jīng)典IP角色相伴左右,這一突破虛實(shí)邊界的交互
    的頭像 發(fā)表于 11-15 12:48 ?674次閱讀