一、蟄伏多年,云游戲的優(yōu)勢(shì)與尷尬
不知你可曾有過(guò)這樣的感受:被大型主機(jī)游戲的精美畫面和沉浸式操控感深深吸引,又因配齊裝備太昂貴望而卻步;喜歡手機(jī)游戲隨時(shí)隨地游玩的便捷,卻又苦惱手游版功能不夠齊全,“瘦身”太過(guò),無(wú)法盡興。
云游戲是以云計(jì)算為基礎(chǔ)的游戲方式,本質(zhì)為交互的在線視頻流。游戲在云端服務(wù)器上運(yùn)行,將渲染完畢的畫面或指令壓縮,通過(guò)網(wǎng)絡(luò)傳送給用戶。云游戲的出現(xiàn),成功解決了傳統(tǒng)大型游戲與手機(jī)游戲的局限性,并融合兩者優(yōu)勢(shì),集便捷、體驗(yàn)于一體,讓用戶感受隨時(shí)隨地在各類移動(dòng)設(shè)備上盡享大型3A游戲的暢快。此外,云游戲由云端服務(wù)器進(jìn)行統(tǒng)一管理和運(yùn)營(yíng),有利于簡(jiǎn)化審批流程、加強(qiáng)政府管控,增強(qiáng)青少年防沉迷力度,并提供更有效的數(shù)字版權(quán)保護(hù),可謂一舉多得。
具備諸多優(yōu)勢(shì)的云游戲,問(wèn)世至今已近20年,卻始終未能大規(guī)模發(fā)展,歸根結(jié)底還要源于技術(shù)水平的限制。其實(shí)在4G環(huán)境下,我們也可以玩云游戲,但其場(chǎng)景和體驗(yàn)都有很大局限性:一是延時(shí)限制。導(dǎo)致玩家只能玩特定的(類似于下棋等)沒(méi)有強(qiáng)時(shí)延需求的游戲,像槍戰(zhàn)類游戲完全不能進(jìn)行;二是共享網(wǎng)絡(luò)模式限制。該模式導(dǎo)致游玩體驗(yàn)不穩(wěn)定,玩家只能在網(wǎng)絡(luò)空閑情況下進(jìn)行小范圍體驗(yàn),無(wú)法規(guī)?;瘧?yīng)用。因此,4G及之前時(shí)代的云游戲產(chǎn)業(yè)基本沒(méi)有移動(dòng)端場(chǎng)景,而移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)與手游的發(fā)展有力證明了用戶對(duì)移動(dòng)端場(chǎng)景的急迫需求。可見,網(wǎng)絡(luò)傳輸技術(shù)的欠缺,大幅制約了云游戲的產(chǎn)業(yè)化能力。
二、5G打開云游戲發(fā)展新篇章,云游戲助力5G商業(yè)化進(jìn)程
5G是移動(dòng)端云游戲業(yè)務(wù)的技術(shù)基礎(chǔ),為移動(dòng)端云游戲場(chǎng)景規(guī)?;褂玫於嘶A(chǔ)。5G的到來(lái),為云游戲沖破了網(wǎng)絡(luò)傳輸?shù)募夹g(shù)瓶頸,主要體現(xiàn)在以下兩方面:
首先,5G網(wǎng)絡(luò)下終端接入時(shí)間縮短,大幅降低了網(wǎng)絡(luò)傳輸延時(shí),使射擊類等延遲敏感型云游戲的移動(dòng)場(chǎng)景落地成為可能。4G終端接入需60~80ms,5G終端接入時(shí)間約為3~5ms,接入時(shí)間的大幅縮短,基本可以保障玩家端到端延時(shí)(指用戶觸發(fā)到畫面反饋的時(shí)間)在80ms(數(shù)據(jù)來(lái)源:華為Xlab)以內(nèi)的體驗(yàn)要求。這在4G時(shí)代是不可能實(shí)現(xiàn)的。
其次,網(wǎng)絡(luò)切片技術(shù)的引入,大幅提升了網(wǎng)絡(luò)穩(wěn)定性,使移動(dòng)環(huán)境中的網(wǎng)絡(luò)質(zhì)量得以保證。4G時(shí)代的網(wǎng)絡(luò)是共享模式,對(duì)業(yè)務(wù)來(lái)說(shuō)網(wǎng)絡(luò)其實(shí)是不確定的,體驗(yàn)是時(shí)好時(shí)壞的(取決于接入的人數(shù)和你能搶到的帶寬);而5G的邊緣+切片技術(shù)可實(shí)現(xiàn)業(yè)務(wù)優(yōu)先策略,為云游戲業(yè)務(wù)開辟一條邏輯上的專用通道,網(wǎng)絡(luò)的一致性、可靠性均獲得了有效保障,用戶的操作響應(yīng)體驗(yàn)是穩(wěn)定的。
5G助力云游戲發(fā)展,而云游戲的率先落地也將樹立5G行業(yè)應(yīng)用標(biāo)桿。從應(yīng)用場(chǎng)景來(lái)看,云VR/AR、車聯(lián)網(wǎng)、家庭娛樂(lè)、無(wú)人機(jī)、無(wú)線醫(yī)療、智能制造將成為市場(chǎng)潛力最大且與5G高度相關(guān)的六大應(yīng)用場(chǎng)景。5G發(fā)展初期,SA標(biāo)準(zhǔn)和網(wǎng)絡(luò)部署均需要一定時(shí)間,C端的超高清視頻、云游戲、VR/AR等成為體現(xiàn)5G網(wǎng)絡(luò)優(yōu)勢(shì)的重要特色業(yè)務(wù)。云游戲等娛樂(lè)內(nèi)容有望成為5G商用最先落地的場(chǎng)景之一,云游戲的率先落地將會(huì)為其他行業(yè)在技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)、商業(yè)模式等方面帶來(lái)一定的借鑒意義,更好地推進(jìn)5G在無(wú)人駕駛、智能能源、智能制造、智慧城市等各領(lǐng)域的落地應(yīng)用。
云游戲還有利于促進(jìn)5G終端成本降低。大型手機(jī)游戲?qū)K端的性能配置提出了很高要求,不僅體現(xiàn)在終端的CPU/GPU能力,還對(duì)終端的運(yùn)行內(nèi)存(RAM)與存儲(chǔ)提出了很高要求。特別是面向未來(lái)的大型3D手游、VR/AR手游等,將對(duì)終端提出更高的要求。而5G云游戲可以支持大型3D手游、VR/AR游戲等在云端運(yùn)行,極大的解放了終端的算力、內(nèi)存與存儲(chǔ)需求,有利于5G終端成本的降低。終端成本的降低將對(duì)加快5G普及起到非常關(guān)鍵的作用,將極大促進(jìn)5G落地應(yīng)用的規(guī)?;l(fā)展。
三、展望未來(lái),機(jī)遇與挑戰(zhàn)并存
伴隨5G大潮,我國(guó)云游戲產(chǎn)業(yè)可為厲兵秣馬,紛紛加快技術(shù)與產(chǎn)業(yè)布局,期望能先發(fā)制人,占領(lǐng)高地。移動(dòng)、聯(lián)通和電信三大運(yùn)營(yíng)商,分別推出了咪咕快游、聯(lián)通沃家云游和天翼云游戲三大平臺(tái),積極布局云游戲運(yùn)營(yíng)分發(fā)渠道;格來(lái)云游戲、視博云、華為云、達(dá)龍?jiān)?、海馬云等云游戲“老將”,也紛紛順應(yīng)5G浪潮,輸出移動(dòng)云游戲服務(wù)能力;魅族、OV、小米等終端企業(yè),積極優(yōu)化端側(cè)軟件技術(shù),力爭(zhēng)提升5G云游戲玩家體驗(yàn);而像華為、騰訊等 “全能型選手”,更是在云平臺(tái)、游戲平臺(tái)、游戲內(nèi)容等方面多點(diǎn)發(fā)力,打造5G云游戲的全鏈能力。據(jù)IHS Markit預(yù)計(jì),隨著5G商用化踏上征程,云游戲市場(chǎng)規(guī)模將于2023年將突破到25億美元。5G云游戲產(chǎn)業(yè)經(jīng)過(guò)多年的“蟄伏”,終于迎來(lái)了厚積薄發(fā)的時(shí)刻。
然而,機(jī)會(huì)總是與挑戰(zhàn)并存,5G云游戲的發(fā)展仍面臨著諸多問(wèn)題。從技術(shù)上看,云游戲在硬件架構(gòu)、操控和視頻編解碼技術(shù)等方面,技術(shù)方案較為雜亂,缺乏標(biāo)準(zhǔn)化,導(dǎo)致產(chǎn)業(yè)聚合力較差;從運(yùn)營(yíng)模式上看,現(xiàn)有模式還處于探索階段,仍存在較強(qiáng)不確定性;從游戲內(nèi)容上看,國(guó)內(nèi)游戲產(chǎn)品同質(zhì)化嚴(yán)重,游戲豐富度、創(chuàng)新度不足,大量游戲?yàn)槭钟蔚闹苯右浦?,難以凸顯云游戲核心優(yōu)勢(shì):從用戶培養(yǎng)上看,云游戲多采用訂閱式付費(fèi),與傳統(tǒng)手游的游戲內(nèi)后付費(fèi)模式不同,用戶需要一定的時(shí)間習(xí)慣新的付費(fèi)模式,并形成規(guī)?;脩羧后w和粘性。
針對(duì)以上問(wèn)題,筆者在此提出以下建議:一是加速推動(dòng)我國(guó)5G云游戲相關(guān)標(biāo)準(zhǔn)的制定,降低產(chǎn)業(yè)各環(huán)節(jié)間的適配兼容成本,同時(shí)構(gòu)建面向5G場(chǎng)景的云游戲用戶體驗(yàn)評(píng)測(cè)體系,提升產(chǎn)品質(zhì)量,增強(qiáng)用戶粘性。二是加大對(duì)原生云游戲開發(fā)的支持力度,鼓勵(lì)VR/AR、人工智能等創(chuàng)新技術(shù)在游戲領(lǐng)域的應(yīng)用,以提升5G云游戲內(nèi)容高質(zhì)量發(fā)展。三是充分發(fā)揮云游戲云端便于管理的優(yōu)勢(shì),穩(wěn)步構(gòu)建云游戲內(nèi)容監(jiān)管和安全治理體系,完善未成年人防沉迷等機(jī)制,提升云游戲社會(huì)形象與用戶口碑。
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原文標(biāo)題:應(yīng)用| 5G時(shí)代的殺手級(jí)應(yīng)用:云游戲
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