我們之前的銳龍5000首測中,提到了它們的功耗真的不高,加上主板、內存、顯卡(低速運行狀態(tài))、SSD啥的一堆配件的平臺總功耗比高端酷睿的一顆U都低一些。不過最近海外一家媒體針對銳龍5000的測試卻有點奇怪,當全核全力運行的時候,功耗其實會降低,這是什么情況?難道我們首測時的結論有問題?咱們今天就來聊聊這事兒吧。
AnandTech這家媒體的的測試非常詳實,包括整體與每個核心的情況。以銳龍9 5950X為例,圖中紅色和橙色系代表活躍核心,綠色系則是空閑核心,橫軸代表活躍核心開啟逐漸增多,數(shù)軸代表每個核心的功耗,底部則分別標注了核心功耗(Cores)、整體功耗(Package)、對應頻率。
因為銳龍5000采用的是核心模塊和IO模塊(負責PCIe控制器、內存控制器、多個核心模塊間的通信控制等)分離的設計,所以核心功耗只包含核心模塊,也就是不同核心、一二三級緩存的功耗,整體功耗則是整個CPU,也就是包含IO模塊及其對內、對外通信工作的功耗。
有趣的是,隨著活躍核心增多,銳龍9 5950X的功耗并不是一路提升的,而是在開啟8-10個核心時達到最大值,然后緩慢下降,16核心全開時整體功耗為119W。除此之外,在4-5個核心的時候,功耗也有一次下降。
在銳龍5900X的測試中也有類似的情況,在開啟8核心的時候功耗最高,之后隨著核心數(shù)量增多,功耗反而會下降。至于銳龍7 5800X,它一共只有8個核心,當然就是開到所有核心的時候功耗最高啦。
這種現(xiàn)象看起來有點怪,但在銳龍處理器中根本不是新鮮事,AMD自家的處理器管理軟件Ryzen Master在對高端型號優(yōu)化,比如使用Game模式的時候,就常常會先屏蔽一些核心,甚至是直接砍掉一半核心,然后再通過升高電壓等方式超頻。
在銳龍3900X上啟用Game模式時,就只有6個核心在活動了
道理其實很簡單,AMD對處理器TDP、溫度的控制真的很嚴格,核心增加的同時,為了保證TDP和溫度不超標,是在不斷降低全核頻率甚至電壓的,再看看前面幾個測試圖表就會發(fā)現(xiàn),越過了最高功耗的“坎”之后,每多開一個核心,頻率的下降幅度就從25MHz、50MHz一下變成了75MHz,這樣控制下,功耗反而下降就不奇怪了。
至于英特爾酷睿處理器為啥沒這個問題,那就更簡單啦,因為英特爾最近的處理器對功耗的管理真的有點松,這也是為啥一個CPU就能跑到250W,超過了整個高端AMD平臺,或者是和龐大的高端顯卡打個平手。
最后,有些小伙伴大概奇怪,為啥通篇不提銳龍5 5600X呢?這不,咱們要拿它的測試來壓軸的。大部分游戲中能力和5800X差不多的它,最高功耗只有76W不說,在日常只用到一兩個核心的時候更是超級省電,雙核功耗和高端“兄弟”的單核狀態(tài)差不多,真的是主流玩家和家庭用戶的省電冷靜好選擇。
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