0
  • 聊天消息
  • 系統(tǒng)消息
  • 評論與回復(fù)
登錄后你可以
  • 下載海量資料
  • 學(xué)習(xí)在線課程
  • 觀看技術(shù)視頻
  • 寫文章/發(fā)帖/加入社區(qū)
會員中心
創(chuàng)作中心

完善資料讓更多小伙伴認識你,還能領(lǐng)取20積分哦,立即完善>

3天內(nèi)不再提示

鴻蒙內(nèi)核源碼Task/線程技術(shù)分析

鴻蒙系統(tǒng)HarmonyOS ? 來源:oschina ? 作者:鴻蒙源碼分析系列 ? 2020-10-18 10:42 ? 次閱讀

前言

鴻蒙內(nèi)核中,廣義上可理解為一個Task就是一個線程

一、怎么理解Task

1. 官方文檔是怎么描述線程

基本概念
從系統(tǒng)的角度看,線程是競爭系統(tǒng)資源的最小運行單元。線程可以使用或等待CPU、使用內(nèi)存空間等系統(tǒng)資源,并獨立于其它線程運行。

鴻蒙內(nèi)核每個進程內(nèi)的線程獨立運行、獨立調(diào)度,當(dāng)前進程內(nèi)線程的調(diào)度不受其它進程內(nèi)線程的影響。

鴻蒙內(nèi)核中的線程采用搶占式調(diào)度機制,同時支持時間片輪轉(zhuǎn)調(diào)度和FIFO調(diào)度方式。

鴻蒙內(nèi)核的線程一共有32個優(yōu)先級(0-31),最高優(yōu)先級為0,最低優(yōu)先級為31。

當(dāng)前進程內(nèi)高優(yōu)先級的線程可搶占當(dāng)前進程內(nèi)低優(yōu)先級線程,當(dāng)前進程內(nèi)低優(yōu)先級線程必須在當(dāng)前進程內(nèi)高優(yōu)先級線程阻塞或結(jié)束后才能得到調(diào)度。

線程狀態(tài)說明:

初始化(Init):該線程正在被創(chuàng)建。

就緒(Ready):該線程在就緒列表中,等待CPU調(diào)度。

運行(Running):該線程正在運行。

阻塞(Blocked):該線程被阻塞掛起。Blocked狀態(tài)包括:pend(因為鎖、事件、信號量等阻塞)、suspend(主動pend)、delay(延時阻塞)、pendtime(因為鎖、事件、信號量時間等超時等待)。

退出(Exit):該線程運行結(jié)束,等待父線程回收其控制塊資源。

圖 1 線程狀態(tài)遷移示意圖

注意官方文檔說的是線程,沒有提到task(任務(wù)),但內(nèi)核源碼中卻有大量 task代碼,很少有線程(thread)代碼 ,這是怎么回事?
其實在鴻蒙內(nèi)核中, task就是線程, 初學(xué)者完全可以這么理解,但二者還是有區(qū)別,否則干嘛要分兩個詞描述。
到底有什么區(qū)別?是管理上的區(qū)別,task是調(diào)度層面的概念,線程是進程層面的概念。 就像同一個人在不同的管理體系中會有不同的身份一樣,一個男人既可以是 孩子,爸爸,丈夫,或者程序員,視角不同功能也會不同。

如何證明是一個東西,繼續(xù)再往下看。

2. 執(zhí)行task命令

鴻蒙 task 命令的執(zhí)行結(jié)果:

task命令 查出每個任務(wù)在生命周期內(nèi)的運行情況,它運行的內(nèi)存空間,優(yōu)先級,時間片,入口執(zhí)行函數(shù),進程ID,狀態(tài)等等信息,非常的復(fù)雜。這么復(fù)雜的信息就需要一個結(jié)構(gòu)體來承載。而這個結(jié)構(gòu)體就是 LosTaskCB(任務(wù)控制塊)

對應(yīng)張大爺?shù)墓适拢簍ask就是一個用戶的節(jié)目清單里的一個節(jié)目,用戶總清單就是一個進程,所以上面會有很多的節(jié)目。

3. task長得什么樣子?

說LosTaskCB之前先說下官方文檔任務(wù)狀態(tài)對應(yīng)的 define,可以看出task和線程是一個東西。

#define OS_TASK_STATUS_INIT         0x0001U
#define OS_TASK_STATUS_READY        0x0002U
#define OS_TASK_STATUS_RUNNING      0x0004U
#define OS_TASK_STATUS_SUSPEND      0x0008U
#define OS_TASK_STATUS_PEND         0x0010U
#define OS_TASK_STATUS_DELAY        0x0020U
#define OS_TASK_STATUS_TIMEOUT      0x0040U
#define OS_TASK_STATUS_PEND_TIME    0x0080U
#define OS_TASK_STATUS_EXIT         0x0100U

LosTaskCB長什么樣?抱歉,它確實有點長,但還是要全部貼出全貌。

typedef struct {
    VOID            *stackPointer;      /**< Task stack pointer */
    UINT16          taskStatus;         /**< Task status */
    UINT16          priority;           /**< Task priority */
    UINT16          policy;
    UINT16          timeSlice;          /**< Remaining time slice */
    UINT32          stackSize;          /**< Task stack size */
    UINTPTR         topOfStack;         /**< Task stack top */
    UINT32          taskID;             /**< Task ID */
    TSK_ENTRY_FUNC  taskEntry;          /**< Task entrance function */
    VOID            *joinRetval;        /**< pthread adaption */
    VOID            *taskSem;           /**< Task-held semaphore */
    VOID            *taskMux;           /**< Task-held mutex */
    VOID            *taskEvent;         /**< Task-held event */
    UINTPTR         args[4];            /**< Parameter, of which the maximum number is 4 */
    CHAR            taskName[OS_TCB_NAME_LEN]; /**< Task name */
    LOS_DL_LIST     pendList;           /**< Task pend node */
    LOS_DL_LIST     threadList;         /**< thread list */
    SortLinkList    sortList;           /**< Task sortlink node */
    UINT32          eventMask;          /**< Event mask */
    UINT32          eventMode;          /**< Event mode */
    UINT32          priBitMap;          /**< BitMap for recording the change of task priority,
                                             the priority can not be greater than 31 */
    INT32           errorNo;            /**< Error Num */
    UINT32          signal;             /**< Task signal */
    sig_cb          sig;
#if (LOSCFG_KERNEL_SMP == YES)
    UINT16          currCpu;            /**< CPU core number of this task is running on */
    UINT16          lastCpu;            /**< CPU core number of this task is running on last time */
    UINT16          cpuAffiMask;        /**< CPU affinity mask, support up to 16 cores */
    UINT32          timerCpu;           /**< CPU core number of this task is delayed or pended */
#if (LOSCFG_KERNEL_SMP_TASK_SYNC == YES)
    UINT32          syncSignal;         /**< Synchronization for signal handling */
#endif
#if (LOSCFG_KERNEL_SMP_LOCKDEP == YES)
    LockDep         lockDep;
#endif
#if (LOSCFG_KERNEL_SCHED_STATISTICS == YES)
    SchedStat       schedStat;          /**< Schedule statistics */
#endif
#endif
    UINTPTR         userArea;
    UINTPTR         userMapBase;
    UINT32          userMapSize;        /**< user thread stack size ,real size : userMapSize + USER_STACK_MIN_SIZE */
    UINT32          processID;          /**< Which belong process */
    FutexNode       futex;
    LOS_DL_LIST     joinList;           /**< join list */
    LOS_DL_LIST     lockList;           /**< Hold the lock list */
    UINT32          waitID;             /**< Wait for the PID or GID of the child process */
    UINT16          waitFlag;           /**< The type of child process that is waiting, belonging to a group or parent,
                                             a specific child process, or any child process */
#if (LOSCFG_KERNEL_LITEIPC == YES)
    UINT32          ipcStatus;
    LOS_DL_LIST     msgListHead;
    BOOL            accessMap[LOSCFG_BASE_CORE_TSK_LIMIT];
#endif
} LosTaskCB;

結(jié)構(gòu)體LosTaskCB內(nèi)容很多,各代表什么含義?

LosTaskCB相當(dāng)于任務(wù)在內(nèi)核中的身份證,它反映出每個任務(wù)在生命周期內(nèi)的運行情況。既然是周期就會有狀態(tài),要運行就需要內(nèi)存空間,就需要被內(nèi)核算法調(diào)度,被選中CPU就去執(zhí)行代碼段指令,CPU要執(zhí)行就需要告訴它從哪里開始執(zhí)行,因為是多線程,但只有一個CPU就需要不斷的切換任務(wù),那執(zhí)行會被中斷,也需要再恢復(fù)后繼續(xù)執(zhí)行,又如何保證恢復(fù)的任務(wù)執(zhí)行不會出錯,這些問題都需要說明白。

二、Task怎么管理

1.什么是任務(wù)池?

前面已經(jīng)說了任務(wù)是內(nèi)核調(diào)度層面的概念,調(diào)度算法保證了task有序的執(zhí)行,調(diào)度機制詳見其他姊妹篇的介紹。
如此多的任務(wù)怎么管理和執(zhí)行?管理靠任務(wù)池和就緒隊列,執(zhí)行靠調(diào)度算法。
代碼如下(OsTaskInit):

LITE_OS_SEC_TEXT_INIT UINT32 OsTaskInit(VOID)
{
   
    UINT32 index;
    UINT32 ret;
    UINT32 size;

    g_taskMaxNum = LOSCFG_BASE_CORE_TSK_LIMIT;//任務(wù)池中最多默認128個,可謂鐵打的任務(wù)池流水的線程
    size = (g_taskMaxNum + 1) * sizeof(LosTaskCB);
    /* * This memory is resident memory and is used to save the system resources * of task control block and will not be freed. */
    g_taskCBArray = (LosTaskCB *)LOS_MemAlloc(m_aucSysMem0, size);//任務(wù)池 常駐內(nèi)存,不被釋放
    if (g_taskCBArray == NULL) {
   
        return LOS_ERRNO_TSK_NO_MEMORY;
    }
    (VOID)memset_s(g_taskCBArray, size, 0, size);

    LOS_ListInit(&g_losFreeTask);//空閑任務(wù)鏈表
    LOS_ListInit(&g_taskRecyleList);//需回收任務(wù)鏈表
    for (index = 0; index < g_taskMaxNum; index++) {
   
        g_taskCBArray[index].taskStatus = OS_TASK_STATUS_UNUSED;
        g_taskCBArray[index].taskID = index;//任務(wù)ID最大默認127
        LOS_ListTailInsert(&g_losFreeTask, &g_taskCBArray[index].pendList);//都插入空閑任務(wù)鏈表
    }

    ret = OsPriQueueInit();//創(chuàng)建32個任務(wù)優(yōu)先級隊列,即32個雙向循環(huán)鏈表
    if (ret != LOS_OK) {
   
        return LOS_ERRNO_TSK_NO_MEMORY;
    }

    /* init sortlink for each core */
    for (index = 0; index < LOSCFG_KERNEL_CORE_NUM; index++) {
   
        ret = OsSortLinkInit(&g_percpu[index].taskSortLink);//每個CPU內(nèi)核都有一個執(zhí)行任務(wù)鏈表
        if (ret != LOS_OK) {
   
            return LOS_ERRNO_TSK_NO_MEMORY;
        }
    }
    return LOS_OK;
}

g_taskCBArray 就是個任務(wù)池,默認創(chuàng)建128個任務(wù),常駐內(nèi)存,不被釋放。

g_losFreeTask是空閑任務(wù)鏈表,想創(chuàng)建任務(wù)時來這里申請一個空閑任務(wù),用完了就回收掉,繼續(xù)給后面的申請使用。
g_taskRecyleList是回收任務(wù)鏈表,專用來回收exit 任務(wù),任務(wù)所占資源被確認歸還后被徹底刪除,就像員工離職一樣,得有個離職隊列和流程,要歸還電腦,郵箱,有沒有借錢要還的 等操作。

對應(yīng)張大爺?shù)墓适拢河脩粢獊韴鲳^領(lǐng)取表格填節(jié)目單,場館只準備了128張表格,領(lǐng)完就沒有了,但是節(jié)目表演完了會回收表格,這樣多了一張表格就可以給其他人領(lǐng)取了,這128張表格對應(yīng)鴻蒙內(nèi)核這就是任務(wù)池,簡單吧。

2.就緒隊列是怎么回事

CPU執(zhí)行速度是很快的,鴻蒙內(nèi)核默認一個時間片是 10ms, 資源有限,需要在眾多任務(wù)中來回的切換,所以絕不能讓CPU等待任務(wù),CPU就像公司最大的領(lǐng)導(dǎo),下面很多的部門等領(lǐng)導(dǎo)來審批,吃飯。只有大家等領(lǐng)導(dǎo),哪有領(lǐng)導(dǎo)等你們的道理,所以工作要提前準備好,每個部門的優(yōu)先級又不一樣,所以每個部門都要有個任務(wù)隊列,里面放的是領(lǐng)導(dǎo)能直接處理的任務(wù),沒準備好的不要放進來,因為這是給CPU提前準備好的糧食!
這就是就緒隊列的原理,一共有32個就緒隊列,進程和線程都有,因為線程的優(yōu)先級是默認32個, 每個隊列中放同等優(yōu)先級的task.
還是看源碼吧

#define OS_PRIORITY_QUEUE_NUM 32
UINT32 OsPriQueueInit(VOID)
{
   
    UINT32 priority;

    /* system resident resource */
    g_priQueueList = (LOS_DL_LIST *)LOS_MemAlloc(m_aucSysMem0, (OS_PRIORITY_QUEUE_NUM * sizeof(LOS_DL_LIST)));//常駐內(nèi)存,不被釋放
    if (g_priQueueList == NULL) {
   
        return LOS_NOK;
    }

    for (priority = 0; priority < OS_PRIORITY_QUEUE_NUM; ++priority) {
   
        LOS_ListInit(&g_priQueueList[priority]);
    }
    return LOS_OK;
}

注意看g_priQueueList 的內(nèi)存分配,就是32個LOS_DL_LIST,還記得LOS_DL_LIST的妙用嗎,不清楚的去鴻蒙源碼分析(總目錄)里面翻。

對應(yīng)張大爺?shù)墓适拢壕褪情T口那些排隊的都是至少有一個節(jié)目單是符合表演標準的,資源都到位了,沒有的連排隊的資格都木有,就慢慢等吧。

3.任務(wù)棧是怎么回事

每個任務(wù)都是獨立開的,任務(wù)之間也相互獨立,之間通訊通過IPC,這里的“獨立”指的是每個任務(wù)都有自己的運行環(huán)境 —— ??臻g,稱為任務(wù)棧,??臻g里保存的信息包含局部變量、寄存器、函數(shù)參數(shù)、函數(shù)返回地址等等
但系統(tǒng)中只有一個CPU,任務(wù)又是獨立的,調(diào)度的本質(zhì)就是CPU執(zhí)行一個新task,老task在什么地方被中斷誰也不清楚,是隨機的。那如何保證老任務(wù)被再次調(diào)度選中時還能從上次被中斷的地方繼續(xù)玩下去呢?

答案是:任務(wù)上下文,CPU內(nèi)有一堆的寄存器,CPU運行本質(zhì)的就是這些寄存器的值不斷的變化,只要切換時把這些值保存起來,再還原回去就能保證task的連續(xù)執(zhí)行,讓用戶毫無感知。鴻蒙內(nèi)核給一個任務(wù)執(zhí)行的時間是 20ms ,也就是說有多任務(wù)競爭的情況下,一秒鐘內(nèi)最多要來回切換50次。

對應(yīng)張大爺?shù)墓适拢壕褪桥龅焦?jié)目沒有表演完就必須打斷的情況下,需要把當(dāng)時的情況記錄下來,比如小朋友在演躲貓貓的游戲,一半不演了,張三正在樹上,李四正在廁所躲,都記錄下來,下次再回來你們上次在哪就會哪呆著去,就位了繼續(xù)表演。這樣就接上了,觀眾就木有感覺了。
任務(wù)上下文(TaskContext)是怎樣的呢?還是直接看源碼

/* The size of this structure must be smaller than or equal to the size specified by OS_TSK_STACK_ALIGN (16 bytes). */
typedef struct {
   
#if !defined(LOSCFG_ARCH_FPU_DISABLE)
    UINT64 D[FP_REGS_NUM]; /* D0-D31 */
    UINT32 regFPSCR;       /* FPSCR */
    UINT32 regFPEXC;       /* FPEXC */
#endif
    UINT32 resved;          /* It's stack 8 aligned */
    UINT32 regPSR;
    UINT32 R[GEN_REGS_NUM]; /* R0-R12 */
    UINT32 SP;              /* R13 */
    UINT32 LR;              /* R14 */
    UINT32 PC;              /* R15 */
} TaskContext;

發(fā)現(xiàn)基本都是CPU寄存器的恢復(fù)現(xiàn)場值, 具體各寄存器有什么作用大家可以去網(wǎng)上詳查,后續(xù)也有專門的文章來介紹。這里說其中的三個寄存器 SP, LR, PC

LR
用途有二,一是保存子程序返回地址,當(dāng)調(diào)用BL、BX、BLX等跳轉(zhuǎn)指令時會自動保存返回地址到LR;二是保存異常發(fā)生的異常返回地址。

PC(Program Counter)
為程序計數(shù)器,用于保存程序的執(zhí)行地址,在ARM的三級流水線架構(gòu)中,程序流水線包括取址、譯碼和執(zhí)行三個階段,PC指向的是當(dāng)前取址的程序地址,所以32位ARM中,譯碼地址(正在解析還未執(zhí)行的程序)為PC-4,執(zhí)行地址(當(dāng)前正在執(zhí)行的程序地址)為PC-8, 當(dāng)突然發(fā)生中斷的時候,保存的是PC的地址。

SP
每一種異常模式都有其自己獨立的r13,它通常指向異常模式所專用的堆棧,當(dāng)ARM進入異常模式的時候,程序就可以把一般通用寄存器壓入堆棧,返回時再出棧,保證了各種模式下程序的狀態(tài)的完整性。

4.任務(wù)棧初始化

任務(wù)棧的初始化就是任務(wù)上下文的初始化,因為任務(wù)沒開始執(zhí)行,里面除了上下文不會有其他內(nèi)容,注意上下文存放的位置在棧的底部。

三、Task函數(shù)集

LITE_OS_SEC_TEXT_INIT VOID *OsTaskStackInit(UINT32 taskID, UINT32 stackSize, VOID *topStack, BOOL initFlag)
{
   
    UINT32 index = 1;
    TaskContext *taskContext = NULL;

    if (initFlag == TRUE) {
   
        OsStackInit(topStack, stackSize);
    }
    taskContext = (TaskContext *)(((UINTPTR)topStack + stackSize) - sizeof(TaskContext));//注意看上下文將存放在棧的底部

    /* initialize the task context */
#ifdef LOSCFG_GDB
    taskContext->PC = (UINTPTR)OsTaskEntrySetupLoopFrame;
#else
    taskContext->PC = (UINTPTR)OsTaskEntry;//程序計數(shù)器,CPU首次執(zhí)行task時跑的第一條指令位置
#endif
    taskContext->LR = (UINTPTR)OsTaskExit;  /* LR should be kept, to distinguish it's THUMB or ARM instruction */
    taskContext->resved = 0x0;
    taskContext->R[0] = taskID;             /* R0 */
    taskContext->R[index++] = 0x01010101;   /* R1, 0x01010101 : reg initialed magic word */
    for (; index < GEN_REGS_NUM; index++) {
   //R2 - R12的初始化很有意思,為什么要這么做?
        taskContext->R[index] = taskContext->R[index - 1] + taskContext->R[1]; /* R2 - R12 */
    }

#ifdef LOSCFG_INTERWORK_THUMB // 16位模式
    taskContext->regPSR = PSR_MODE_SVC_THUMB; /* CPSR (Enable IRQ and FIQ interrupts, THUMNB-mode) */
#else
    taskContext->regPSR = PSR_MODE_SVC_ARM;   /* CPSR (Enable IRQ and FIQ interrupts, ARM-mode) */
#endif

#if !defined(LOSCFG_ARCH_FPU_DISABLE)
    /* 0xAAA0000000000000LL : float reg initialed magic word */
    for (index = 0; index < FP_REGS_NUM; index++) {
   
        taskContext->D[index] = 0xAAA0000000000000LL + index; /* D0 - D31 */
    }
    taskContext->regFPSCR = 0;
    taskContext->regFPEXC = FP_EN;
#endif

    return (VOID *)taskContext;
}

1.使用場景和功能

任務(wù)創(chuàng)建后,內(nèi)核可以執(zhí)行鎖任務(wù)調(diào)度,解鎖任務(wù)調(diào)度,掛起,恢復(fù),延時等操作,同時也可以設(shè)置任務(wù)優(yōu)先級,獲取任務(wù)優(yōu)先級。任務(wù)結(jié)束的時候,則進行當(dāng)前任務(wù)自刪除操作。
Huawei LiteOS 系統(tǒng)中的任務(wù)管理模塊為用戶提供下面幾種功能。

功能分類 接口 描述
任務(wù)的創(chuàng)建和刪除 LOS_TaskCreateOnly 創(chuàng)建任務(wù),并使該任務(wù)進入suspend狀態(tài),并不調(diào)度。
LOS_TaskCreate 創(chuàng)建任務(wù),并使該任務(wù)進入ready狀態(tài),并調(diào)度。
LOS_TaskDelete 刪除指定的任務(wù)。
任務(wù)狀態(tài)控制 LOS_TaskResume 恢復(fù)掛起的任務(wù)。
LOS_TaskSuspend 掛起指定的任務(wù)。
LOS_TaskDelay 任務(wù)延時等待。
LOS_TaskYield 顯式放權(quán),調(diào)整指定優(yōu)先級的任務(wù)調(diào)度順序。
任務(wù)調(diào)度的控制 LOS_TaskLock 鎖任務(wù)調(diào)度。
LOS_TaskUnlock 解鎖任務(wù)調(diào)度。
任務(wù)優(yōu)先級的控制 LOS_CurTaskPriSet 設(shè)置當(dāng)前任務(wù)的優(yōu)先級。
LOS_TaskPriSet 設(shè)置指定任務(wù)的優(yōu)先級。
LOS_TaskPriGet 獲取指定任務(wù)的優(yōu)先級。
任務(wù)信息獲取 LOS_CurTaskIDGet 獲取當(dāng)前任務(wù)的ID。
LOS_TaskInfoGet 設(shè)置指定任務(wù)的優(yōu)先級。
LOS_TaskPriGet 獲取指定任務(wù)的信息。
LOS_TaskStatusGet 獲取指定任務(wù)的狀態(tài)。
LOS_TaskNameGet 獲取指定任務(wù)的名稱。
LOS_TaskInfoMonitor 監(jiān)控所有任務(wù),獲取所有任務(wù)的信息。
LOS_NextTaskIDGet 獲取即將被調(diào)度的任務(wù)的ID。

2.創(chuàng)建任務(wù)的過程

創(chuàng)建任務(wù)之前先了解另一個結(jié)構(gòu)體 tagTskInitParam

typedef struct tagTskInitParam {
   
    TSK_ENTRY_FUNC  pfnTaskEntry;  /**< Task entrance function */
    UINT16          usTaskPrio;    /**< Task priority */
    UINT16          policy;        /**< Task policy */
    UINTPTR         auwArgs[4];    /**< Task parameters, of which the maximum number is four */
    UINT32          uwStackSize;   /**< Task stack size */
    CHAR            *pcName;       /**< Task name */
#if (LOSCFG_KERNEL_SMP == YES)
    UINT16          usCpuAffiMask; /**< Task cpu affinity mask */
#endif
    UINT32          uwResved;      /**< It is automatically deleted if set to LOS_TASK_STATUS_DETACHED. It is unable to be deleted if set to 0. */
    UINT16          consoleID;     /**< The console id of task belongs */
    UINT32          processID;
    UserTaskParam   userParam;
} TSK_INIT_PARAM_S;

這些初始化參數(shù)是外露的任務(wù)初始參數(shù),pfnTaskEntry對java來說就是你new進程的run(),需要上層使用者提供.

看個例子吧:shell中敲 ping 命令看下它創(chuàng)建的過程

u32_t osShellPing(int argc, const char **argv)
{
   
    int ret;
    u32_t i = 0;
    u32_t count = 0;
    int count_set = 0;
    u32_t interval = 1000; /* default ping interval */
    u32_t data_len = 48; /* default data length */
    ip4_addr_t dst_ipaddr;
    TSK_INIT_PARAM_S stPingTask;
    // ...省去一些中間代碼
    /* start one task if ping forever or ping count greater than 60 */
    if (count == 0 || count > LWIP_SHELL_CMD_PING_RETRY_TIMES) {
   
        if (ping_taskid > 0) {
   
            PRINTK("Ping task already running and only support one now
");
            return LOS_NOK;
        }
        stPingTask.pfnTaskEntry = (TSK_ENTRY_FUNC)ping_cmd;//線程的執(zhí)行函數(shù)
        stPingTask.uwStackSize = LOSCFG_BASE_CORE_TSK_DEFAULT_STACK_SIZE;//0x4000 = 16K 
        stPingTask.pcName = "ping_task";
        stPingTask.usTaskPrio = 8; /* higher than shell 優(yōu)先級高于10,屬于內(nèi)核態(tài)線程*/ 
        stPingTask.uwResved = LOS_TASK_STATUS_DETACHED;
        stPingTask.auwArgs[0] = dst_ipaddr.addr; /* network order */
        stPingTask.auwArgs[1] = count;
        stPingTask.auwArgs[2] = interval;
        stPingTask.auwArgs[3] = data_len;
        ret = LOS_TaskCreate((UINT32 *)(&ping_taskid), &stPingTask);
    }
	// ...
    return LOS_OK;
ping_error:
    lwip_ping_usage();
    return LOS_NOK;
}

發(fā)現(xiàn)ping的調(diào)度優(yōu)先級是8,比shell 還高,那shell的是多少?答案是:看源碼是 9

LITE_OS_SEC_TEXT_MINOR UINT32 ShellTaskInit(ShellCB *shellCB)
{
   
    CHAR *name = NULL;
    TSK_INIT_PARAM_S initParam = {
   0};
    if (shellCB->consoleID == CONSOLE_SERIAL) {
   
        name = SERIAL_SHELL_TASK_NAME;
    } else if (shellCB->consoleID == CONSOLE_TELNET) {
   
        name = TELNET_SHELL_TASK_NAME;
    } else {
   
        return LOS_NOK;
    }
    initParam.pfnTaskEntry = (TSK_ENTRY_FUNC)ShellTask;
    initParam.usTaskPrio   = 9; /* 9:shell task priority */
    initParam.auwArgs[0]   = (UINTPTR)shellCB;
    initParam.uwStackSize  = 0x3000;
    initParam.pcName       = name;
    initParam.uwResved     = LOS_TASK_STATUS_DETACHED;
    (VOID)LOS_EventInit(&shellCB->shellEvent);
    return LOS_TaskCreate(&shellCB->shellTaskHandle, &initParam);
}
關(guān)于shell后續(xù)會詳細介紹,請持續(xù)關(guān)注。

前置條件了解清楚后,具體看任務(wù)是如何一步步創(chuàng)建的,如何和進程綁定,加入調(diào)度就緒隊列,還是繼續(xù)看源碼

LITE_OS_SEC_TEXT_INIT UINT32 LOS_TaskCreate(UINT32 *taskID, TSK_INIT_PARAM_S *initParam)
{
    UINT32 ret;
    UINT32 intSave;
    LosTaskCB *taskCB = NULL;

    if (initParam == NULL) {
        return LOS_ERRNO_TSK_PTR_NULL;
    }

    if (OS_INT_ACTIVE) {
        return LOS_ERRNO_TSK_YIELD_IN_INT;
    }

    if (initParam->uwResved & OS_TASK_FLAG_IDLEFLAG) {
        initParam->processID = OsGetIdleProcessID();
    } else if (OsProcessIsUserMode(OsCurrProcessGet())) {
        initParam->processID = OsGetKernelInitProcessID();
    } else {
        initParam->processID = OsCurrProcessGet()->processID;
    }
    initParam->uwResved &= ~OS_TASK_FLAG_IDLEFLAG;
    initParam->uwResved &= ~OS_TASK_FLAG_PTHREAD_JOIN;
    if (initParam->uwResved & LOS_TASK_STATUS_DETACHED) {
        initParam->uwResved = OS_TASK_FLAG_DETACHED;
    }

    ret = LOS_TaskCreateOnly(taskID, initParam);
    if (ret != LOS_OK) {
        return ret;
    }
    taskCB = OS_TCB_FROM_TID(*taskID);

    SCHEDULER_LOCK(intSave);
    taskCB->taskStatus &= ~OS_TASK_STATUS_INIT;
    OS_TASK_SCHED_QUEUE_ENQUEUE(taskCB, 0);
    SCHEDULER_UNLOCK(intSave);

    /* in case created task not running on this core,
       schedule or not depends on other schedulers status. */
    LOS_MpSchedule(OS_MP_CPU_ALL);
    if (OS_SCHEDULER_ACTIVE) {
        LOS_Schedule();//*kyf 任務(wù)創(chuàng)建完了 申請調(diào)度
    }

    return LOS_OK;
}
對應(yīng)張大爺?shù)墓适拢壕褪枪?jié)目單要怎么填,按格式來,從哪里開始演,要多大的空間,王場館好協(xié)調(diào)好現(xiàn)場的環(huán)境。這里注意在同一個節(jié)目單只要節(jié)目沒演完,王場館申請場地的空間就不能給別人用,這個場地空間對應(yīng)的就是鴻蒙任務(wù)的棧空間,除非整個節(jié)目單都完了,就回收了。把整個場地干干凈凈的留給下一個人的節(jié)目單來表演。

至此的創(chuàng)建已經(jīng)完成,已各就各位,源碼最后還申請了一次LOS_Schedule();因為鴻蒙的調(diào)度方式是搶占式的,如何本次task的任務(wù)優(yōu)先級高于其他就緒隊列,那么接下來要執(zhí)行的任務(wù)就是它了!
編輯:hfy

聲明:本文內(nèi)容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網(wǎng)站授權(quán)轉(zhuǎn)載。文章觀點僅代表作者本人,不代表電子發(fā)燒友網(wǎng)立場。文章及其配圖僅供工程師學(xué)習(xí)之用,如有內(nèi)容侵權(quán)或者其他違規(guī)問題,請聯(lián)系本站處理。 舉報投訴
  • 內(nèi)核
    +關(guān)注

    關(guān)注

    3

    文章

    1360

    瀏覽量

    40185
  • 線程
    +關(guān)注

    關(guān)注

    0

    文章

    503

    瀏覽量

    19634
  • 鴻蒙系統(tǒng)
    +關(guān)注

    關(guān)注

    183

    文章

    2634

    瀏覽量

    66153
收藏 人收藏

    評論

    相關(guān)推薦

    鴻蒙OpenHarmony南向/北向快速開發(fā)教程-迅為RK3568開發(fā)板

    P13_vendor和device目錄介紹 P14_內(nèi)核編譯腳本構(gòu)建分析 P15_內(nèi)核移植 P16_內(nèi)核移植優(yōu)化 P17_配置電源管理芯片和點亮HDMI屏幕 P18_
    發(fā)表于 07-23 10:44

    歡創(chuàng)播報 華為宣布鴻蒙內(nèi)核已超越Linux內(nèi)核

    1 華為宣布鴻蒙內(nèi)核已超越Linux內(nèi)核 ? 6月21日,在華為開發(fā)者大會上, HarmonyOS NEXT(鴻蒙NEXT)——真正獨立于安卓和iOS的
    的頭像 發(fā)表于 06-27 11:30 ?757次閱讀

    鴻蒙開發(fā):【線程模型】

    管理其他線程的ArkTS引擎實例,例如使用TaskPool(任務(wù)池)創(chuàng)建任務(wù)或取消任務(wù)、啟動和終止Worker線程。
    的頭像 發(fā)表于 06-13 16:38 ?331次閱讀
    <b class='flag-5'>鴻蒙</b>開發(fā):【<b class='flag-5'>線程</b>模型】

    AOSP源碼定制-內(nèi)核驅(qū)動編寫

    有時候為了分析一些殼的檢測,需要在內(nèi)核層面對讀寫相關(guān)的操作進行監(jiān)控,每次去修改對應(yīng)的內(nèi)核源碼編譯重刷過于耗時耗力,這里就來嘗試編寫一個內(nèi)核驅(qū)
    的頭像 發(fā)表于 04-23 11:15 ?1026次閱讀
    AOSP<b class='flag-5'>源碼</b>定制-<b class='flag-5'>內(nèi)核</b>驅(qū)動編寫

    rt-thread是如何在線程運行結(jié)束后識別到的呢?

    我最近在仿寫rt-thread內(nèi)核,在這個過程中對于它線程的處理有些疑惑 代碼如下 #include #define DBG_TAG \"main\" #define
    發(fā)表于 03-22 08:20

    鴻蒙原生應(yīng)用開發(fā)-ArkTS語言基礎(chǔ)類庫多線程CPU密集型任務(wù)TaskPool

    CPU密集型任務(wù)是指需要占用系統(tǒng)資源處理大量計算能力的任務(wù),需要長時間運行,這段時間會阻塞線程其它事件的處理,不適宜放在主線程進行。例如圖像處理、視頻編碼、數(shù)據(jù)分析等。 基于多線程并發(fā)
    發(fā)表于 03-19 14:14

    verilog task和function區(qū)別

    verilog中的task和function都是用于實現(xiàn)模塊中的可重復(fù)的功能,并且可以接收參數(shù)和返回結(jié)果。但是它們在編寫和使用上有一些區(qū)別。下面將詳細介紹task和function的區(qū)別。 語法結(jié)構(gòu)
    的頭像 發(fā)表于 02-22 15:53 ?947次閱讀

    鴻蒙內(nèi)核源碼分析:Newlib C

    使用 Musl C 庫的時候,內(nèi)核提供了基于 LOS_XXX 適配實現(xiàn) pthread、mqeue、fs、semaphore、time 等模塊的 posix 接口(//kernel/liteos_m
    的頭像 發(fā)表于 02-18 15:41 ?607次閱讀
    <b class='flag-5'>鴻蒙</b>輕<b class='flag-5'>內(nèi)核</b><b class='flag-5'>源碼</b><b class='flag-5'>分析</b>:Newlib C

    鴻蒙開發(fā)者預(yù)覽版如何?

    Linux內(nèi)核以及AOSP代碼,采用的鴻蒙內(nèi)核以及代碼,HarmonyOS NEXT系統(tǒng)僅支持鴻蒙內(nèi)核
    發(fā)表于 02-17 21:54

    報名啟動|OpenHarmony源碼轉(zhuǎn)換器—多線程特性轉(zhuǎn)換賽題

    點擊藍字 ╳ 關(guān)注我們 開源項目 OpenHarmony 是每個人的 OpenHarmony 原文標題:報名啟動|OpenHarmony源碼轉(zhuǎn)換器—多線程特性轉(zhuǎn)換賽題 文章出處:【微信公眾號:OpenAtom OpenHarmony】歡迎添加關(guān)注!文章轉(zhuǎn)載請注明出處。
    的頭像 發(fā)表于 12-29 16:15 ?643次閱讀
    報名啟動|OpenHarmony<b class='flag-5'>源碼</b>轉(zhuǎn)換器—多<b class='flag-5'>線程</b>特性轉(zhuǎn)換賽題

    獲取Linux內(nèi)核源碼的方法

    關(guān)鍵功能,今天小編就給各位小伙伴介紹一下如何獲取Linux內(nèi)核源碼。獲取Linux內(nèi)核源碼的渠道Linux有一個龐大的開源社區(qū),每個人都可以向開源社區(qū)提交代碼。由
    的頭像 發(fā)表于 12-13 09:49 ?606次閱讀
    獲取Linux<b class='flag-5'>內(nèi)核</b><b class='flag-5'>源碼</b>的方法

    內(nèi)核hotplug回調(diào)線程喚醒

    hotplug回調(diào)線程喚醒 內(nèi)核使用以下流程喚醒特定cpu的hotplug線程,用于執(zhí)行實際的cpu啟動流程: 由于cpu啟動時需要與一系列模塊交互以執(zhí)行相應(yīng)的準備工作,為此內(nèi)核為其定
    的頭像 發(fā)表于 12-05 15:55 ?413次閱讀
    <b class='flag-5'>內(nèi)核</b>hotplug回調(diào)<b class='flag-5'>線程</b>喚醒

    如何查看一個線程的ID

    1.什么是線程? linux內(nèi)核中是沒有線程這個概念的,而是輕量級進程的概念:LWP。一般我們所說的線程概念是C庫當(dāng)中的概念。 1.1線程
    的頭像 發(fā)表于 11-13 14:38 ?1254次閱讀
    如何查看一個<b class='flag-5'>線程</b>的ID

    epoll源碼分析

    個函數(shù)進行源碼分析。 源碼來源 由于epoll的實現(xiàn)內(nèi)嵌在內(nèi)核中,直接查看內(nèi)核源碼的話會有一些無
    的頭像 發(fā)表于 11-13 11:49 ?961次閱讀
    epoll<b class='flag-5'>源碼</b><b class='flag-5'>分析</b>

    Linux線程、線程與異步編程、協(xié)程與異步介紹

    線程之間的切換不需要陷入內(nèi)核,但部分操作系統(tǒng)中用戶態(tài)線程的切換需要內(nèi)核態(tài)線程的輔助。 協(xié)程是編程語言(或者 lib)提供的特性(協(xié)程之間的切
    的頭像 發(fā)表于 11-11 11:35 ?1012次閱讀
    Linux<b class='flag-5'>線程</b>、<b class='flag-5'>線程</b>與異步編程、協(xié)程與異步介紹