0
  • 聊天消息
  • 系統(tǒng)消息
  • 評論與回復(fù)
登錄后你可以
  • 下載海量資料
  • 學習在線課程
  • 觀看技術(shù)視頻
  • 寫文章/發(fā)帖/加入社區(qū)
會員中心
創(chuàng)作中心

完善資料讓更多小伙伴認識你,還能領(lǐng)取20積分哦,立即完善>

3天內(nèi)不再提示

阿里巴巴云棲大會上正式發(fā)布了云游戲 PaaS 1.0 平臺

hl5C_deeptechch ? 來源:DeepTech深科技 ? 作者:DeepTech深科技 ? 2020-10-09 17:39 ? 次閱讀

9 月 17 日,很少涉足游戲的阿里巴巴于其年度峰會——云棲大會上正式發(fā)布了云游戲 PaaS 1.0 平臺。 查閱時間線可以發(fā)現(xiàn),阿里已于今年 7 月底專門成立了云游戲事業(yè)部,短短兩個月就推出了商用平臺,可見其籌謀已久。 再往前細數(shù)就會發(fā)現(xiàn),2019 年 11 月開始,短短一個多月,網(wǎng)易云游戲平臺發(fā)布、騰訊 START 云游戲平臺內(nèi)測、Google Stadia 云游戲平臺上線、Facebook 收購云游戲公司 PlayGiga、Steam 云游戲計劃在代碼中被曝光……而在此前,蘋果、NVIDIA、EA 等等巨頭也已經(jīng)早早入局。 近日,又傳來微軟云游戲平臺 xCloud 首發(fā)、抖音云游戲內(nèi)測的消息。 “云游戲”行業(yè)真的有點“妖”。 根據(jù)游戲行業(yè)權(quán)威調(diào)研機構(gòu) Newzoo 發(fā)布的最新報告顯示,全球云游戲市場規(guī)模將于 2020 年達到 5.85 億美元,2023 年達到 48 億美元。而在 2019 這個數(shù)字還僅為 1.7 億美元,短短一年時間翻了三倍之多,并有望持續(xù)保持這個速度增長。

圖 | 云游戲市值預(yù)測(來源:Newzoo) 自 2010 年 OnLive 正式推出云游戲服務(wù)以來,迄今已歷十年之久,此間云游戲行業(yè)經(jīng)歷了相當長一段時間的低迷,如今卻隱隱有爆發(fā)的勢頭,這中間發(fā)生了什么?云游戲是否真的會成為下一個投資方向?對玩家和游戲行業(yè)會有哪些影響?DeepTech為你抽絲剝繭。 為什么是云游戲?為什么是現(xiàn)在?
想要明白這兩個問題,首先需要明確云游戲的概念。 傳統(tǒng)的游戲,不管是端游、主機游戲、手游還是頁游,玩家一端的設(shè)備都需要承擔很大一部分的計算任務(wù)。如果你想享受電影級的游戲畫面和操作體驗,則還需要非常強悍的硬件。 而云游戲,則將 100% 的計算任務(wù)放到了遠程服務(wù)器上,即“云端”。在玩家端只需要準備一臺顯示器以及游戲指令輸入設(shè)備如鍵盤、鼠標、手柄等等。作為玩家,可以將這個過程簡單理解為通過遠程桌面玩游戲。 有兩個非常關(guān)鍵的因素會影響游戲體驗上的優(yōu)劣,云端算力和網(wǎng)絡(luò)時延。目前來看,至少在國內(nèi),基礎(chǔ)設(shè)施方面已經(jīng)滿足了這兩項指標,具備了讓云游戲行業(yè)蓬勃發(fā)展的基本條件。 根據(jù)中國信息通信研究院發(fā)布的《中國寬帶發(fā)展白皮書(2019 年)》顯示(以下均為截至 2019 年 6 月底數(shù)據(jù)): 在網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施方面,我國的 4G 網(wǎng)絡(luò)基本全面覆蓋城市的情況下,行政村的 4G 通達率也超過 98%。固定寬帶用戶達 4.35 億,其中光纖寬帶用戶達 3.96 億戶,占比超 91%,遠高于 OECD(經(jīng)濟合作與發(fā)展組織)國家 26% 的平均水平。

圖 | 我國光纖用戶滲透率情況與國際對比(數(shù)據(jù)來源:工業(yè)和信息化部、OECD) 在網(wǎng)絡(luò)質(zhì)量方面,我國固定寬帶接入速率 100 Mbps 及以上用戶達 3.35 億戶,占比 77.1%。移動寬帶方面,用戶使用 4G 網(wǎng)絡(luò)平均下載速率達到 23.58 Mbps。時延方面,隨著骨干網(wǎng)網(wǎng)間持續(xù)擴容,已經(jīng)下降到 39.62ms,優(yōu)于國際頂級運營商的表現(xiàn)。 Google 對云游戲的最低速率要求為 10 Mbps,業(yè)內(nèi)普遍認為 20 Mbps 會是一個對玩家比較友好的數(shù)值,而 35 Mbps 可以享受 4K HDR/60fps 的高品質(zhì)體驗。所以在 4G 網(wǎng)絡(luò)的情況下,恐怕難以滿足一些高端玩家的需求,而在速率更高的 5G 網(wǎng)絡(luò)之下則沒有問題。 在資費方面,2019 年上半年,我國移動數(shù)據(jù)流量平均資費為 5.6 元/GB,比 2018 年的 8.5 元/GB 下降了 34.4%,已經(jīng)處于國際較低水平。而固定寬帶月戶均支出為 35.9 元,也是逐年走低。 可以看到,不管是網(wǎng)絡(luò)覆蓋率、網(wǎng)絡(luò)質(zhì)量、資費等方面,國內(nèi)的建設(shè)已經(jīng)足以支撐云游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。 更具利好的是,隨著 5G 基礎(chǔ)設(shè)施的逐漸完善,5G 手機的逐步流行,擁有高質(zhì)量、高速移動網(wǎng)絡(luò)的人群將越來越多,而這一點無疑將為云游戲的加速爆發(fā)按下快進鍵。 另外,在云端算力方面,以公有云為例,根據(jù)中國信息通信研究院 7 月份發(fā)布的《云計算發(fā)展白皮書(2020年)》顯示:我國公有云市場規(guī)模首次超過私有云。2019 年我國云計算整體市場規(guī)模達 1334 億元人民幣,增速 38.6%。其中,公有云市場規(guī)模達到 689 億元,相比 2018 年增長 57.6%,預(yù)計 2023 年市場規(guī)模將超過 2300 億元。

圖 | 中國公有云市場規(guī)模及增速(來源:中國信息通信研究院) 阿里云、天翼云、騰訊云分別占據(jù)了公有云 IaaS 市場份額的前三。其中阿里云以 36.7% 的份額獨占鰲頭,并且已經(jīng)成長為全球第三家單季百億級的云服務(wù)商。 隨著市場規(guī)模的發(fā)展,云計算的使用率持續(xù)提升。與此同時,云計算的降本效應(yīng)顯著,由于云端算力的彈性調(diào)度和更加輕便的運維等特點,95% 的受訪企業(yè)認為使用云計算可以降低企業(yè)的 IT 成本。 可以預(yù)見,將有越來越多的企業(yè)接入到云端中來,而云計算作為信息領(lǐng)域的新基建,在日常生活和社會運轉(zhuǎn)當中也將扮演越來越重要的作用。 當然,以上并不能解釋為什么那么多軟件、硬件、云計算、流媒體以及游戲企業(yè)扎堆布局云游戲。然而可預(yù)期的是,云游戲的土壤已經(jīng)被絕大多數(shù)人判定為成熟,而各方勢力經(jīng)過多年的厲兵秣馬,也終于等到了可以登上舞臺為下一個十年搏殺的關(guān)鍵時刻。 云游戲會給玩家?guī)砟男└淖儯?br /> 對玩家來說,游戲還是那個游戲,你也還是你,但承載游戲的設(shè)備發(fā)生了變化。 首先,云游戲的上手門檻變低了。 無須安裝軟件,無須購買硬件,不用考慮軟件升級、硬件換代的問題。并且,云游戲極大地兼容了現(xiàn)有設(shè)備,弱化游戲?qū)υO(shè)備的依存度,不管是 Windows、macOS、Linux 還是 Android、iOS、黑莓,甚至于智能電視、智能手表等等,只要隨便打開一個帶瀏覽器的設(shè)備,加上適當?shù)耐庠O(shè)就可以隨時開始游戲。 其次,云游戲的畫面將非常精美。 云游戲由于依賴云端的算力,將游戲畫面流媒體化,玩家端事實上只起到一個播放器的作用,所以畫面質(zhì)量會超過絕大多數(shù)玩家的硬件配置。并且由于 AI 算力的加入,必將衍生出更加有意思的玩法,比如出現(xiàn)可以和你聊天的 NPC 等等,讓你的游戲體驗更加豐富。 最后,云游戲的外掛問題將得到根治。 由于云游戲特殊的架構(gòu),一些常用的惡意外掛手段將徹底失效。原因無他,游戲真正的客戶端不在本地,外掛程序無法對其修改;計算過程不在本地,外掛程序無法讀取內(nèi)存。 諸如《絕地求生》早期嚴重的自瞄、透視、鎖血、飛天之類的外掛將得到徹底的根治,游戲環(huán)境將得到極大的改善。 但需要注意的是,按鍵精靈之類的輔助型外掛無法杜絕,一些“物理外掛”也同理。 以上大概是從玩家端可直觀感受的云游戲優(yōu)點,但這并非全部,云游戲同樣存在令人擔憂的體驗問題。 最核心以及致命的缺點要數(shù)網(wǎng)絡(luò)時延問題。不難想象,打一場卡頓的王者榮耀體驗是多么地糟糕。 導(dǎo)致這個問題的原因是,此前玩家操作游戲之后,所得到的反饋會即刻顯示在屏幕上。而現(xiàn)在云游戲的出現(xiàn),玩家的操作要經(jīng)過網(wǎng)絡(luò)傳給云端服務(wù)器,服務(wù)器再對游戲畫面進行抓幀、編碼、傳輸,再由玩家設(shè)備進行解碼顯示。這一來一回的過程無疑大大增加了游戲的時延。 在電視新聞中我們經(jīng)常看到這樣的情景,演播臺的主持人請外場主持人介紹一下現(xiàn)場情況,然后經(jīng)過一秒以上的詭異沉默,外場主持人才開始回應(yīng)。雖然云游戲時延沒有新聞場景中這么夸張,但足以讓人感到惱火。 這個問題目前來說是無解的,因為交互鏈路在客觀上確實加長了,云游戲提供商所能做的只是盡量降低這個時延。 所以目前主流的云游戲提供商雖然也會上線一些需要精細操作的如格斗、射擊、MOBA 游戲。但大都是持觀望態(tài)度,真正主打云游戲的則是 RPG(角色扮演游戲)、ARPG(動作角色扮演類游戲)、棋牌等休閑類游戲。 同時延相比,云游戲的“吃流量”問題顯然容易克服得多。 值得注意的是,阿里巴巴云游戲 PaaS 平臺的開發(fā)團隊針對游戲時延問題做了大量的工作,從硬件到軟件再到網(wǎng)絡(luò)協(xié)議,做了全線技術(shù)棧的性能壓榨,這將會如何革新云游戲的體驗? 云游戲會給游戲發(fā)行商帶來哪些改變?
云游戲的普及將給游戲發(fā)行商及整個行業(yè)生態(tài)帶來非常大的變化。 從好的方面來講,云游戲模式極大地加強了發(fā)行商對游戲的掌控。最顯著的改善就是更新問題,由于此前的游戲(除頁游外)都必須在玩家的本地設(shè)備中安裝應(yīng)用程序,小則幾 MB,大則幾十個 GB。而云游戲相當于把玩家的設(shè)備都集中到了一起,并且通過云管理軟件可以實現(xiàn)這些程序的批量升級和部署。 此舉極大地方便了游戲發(fā)行商的運營,減少了因升級所導(dǎo)致的用戶流失,可以實現(xiàn)連續(xù)性、精細化的運營。 再者,得益于專業(yè)的云服務(wù)團隊,云游戲的軟硬件將實現(xiàn)集約化部署,可以充分地利用現(xiàn)有硬件,避免造成資源的浪費。 然而,從游戲發(fā)行商角度講,可能還面臨一些挑戰(zhàn)。 第一,還是時延問題。 為了解決時延問題,發(fā)行商不得不將有限的資源在大型城市周邊就近部署,直接后果就是,小城市的游戲體驗相對不佳。而即便是這種不完美的解決方案,也會大大增加游戲發(fā)行商的成本。 第二,就是云游戲的收費模式。 目前普遍的做法是實行包月制,免費制是不可持續(xù)的,因為服務(wù)器和大量的網(wǎng)絡(luò)流量并不是免費的,而這部分成本必然由玩家承擔。 包月制也會帶來一些問題。首先,雖然中國的游戲玩家普遍已經(jīng)邁過了游戲付費的門檻,但收費模式依然增加了游戲的成本,這必然導(dǎo)致價格敏感玩家的流失。 其次,由于云游戲的特殊架構(gòu),熱門游戲和冷門游戲在流量資源上的消耗是相同的,可為游戲發(fā)行商所創(chuàng)造的價值卻有著天壤之別,但網(wǎng)絡(luò)運營商并不管這些,這必將導(dǎo)致利益分配方面的問題。 云游戲想要真正流行,就必須面對并攻克以上問題。 阿里巴巴云游戲 PaaS 平臺為何而來
本次云棲大會阿里巴巴推出的云游戲 PaaS(Platform as a Service)平臺,是一個面向游戲開發(fā)商、游戲發(fā)行商、游戲引擎公司、終端設(shè)備公司、網(wǎng)絡(luò)運營商以及有志于此的商家服務(wù)平臺,旨在幫助伙伴更快、更低成本地開展云游戲業(yè)務(wù)。 屆時,阿里將憑借多年積累的電商、支付、文娛、生活服務(wù)等方面的能力,全面為入駐商家提供生態(tài)方面的支持。 值得注意的是,隨本次阿里推出云游戲 PaaS 平臺的同時,還展開了價值 1000 萬人民幣的實例資源補貼活動,限時一個月(2020-09-17~2020-10-16)免費供客戶使用,先到先得。 阿里巴巴云游戲事業(yè)部總經(jīng)理王矛對 DeepTech說,云服務(wù)中的“云管邊端”(云:即IDC;管:管道,通信網(wǎng)絡(luò);邊:邊緣計算;端:終端設(shè)備)在云游戲中同樣起著舉足輕重的作用,而由于阿里云在這方面擁有領(lǐng)先于友商的深厚積累,目前已有 100 多萬臺服務(wù)器,3 年后將超過 300 萬臺,可以說阿里云游戲是站在巨人的肩膀上起飛。

除了硬件,阿里云在軟件方面的優(yōu)勢也不容小覷。阿里擅長超大規(guī)模的云計算資源管理和調(diào)度,云服務(wù)運行穩(wěn)定且擁有絕對的自主知識產(chǎn)權(quán)。 云游戲是一個技術(shù)鏈條很長的業(yè)務(wù),從網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施到云計算,再到游戲、流媒體,乃至于數(shù)據(jù),都屬于云游戲的技術(shù)鏈路。而阿里巴巴的云游戲團隊做了大量的工作對全線技術(shù)棧進行性能壓榨,最終做到了游戲1.5 秒內(nèi)啟動,以及超低的操作反饋延遲。 網(wǎng)絡(luò)傳輸上,達摩院 XGLab 為云游戲傳輸協(xié)議進行深度定制,結(jié)合對 5G 網(wǎng)絡(luò)的底層研究,定制專用擁塞控制算法、自適應(yīng)編碼、多路并發(fā)策略,達到時延 60ms 下的抗抖動丟包能力。 編碼方面,云游戲結(jié)合窄帶高清 3.0 技術(shù),通過人眼視覺系統(tǒng)感知、端源聯(lián)動、配置后處理策略等方案,優(yōu)化碼率,從而實現(xiàn)云游戲場景的低碼率高畫質(zhì)表現(xiàn)。 游戲運行方面,阿里云游戲采用自研游戲容器 AGC,實現(xiàn)了邊緣彈性部署和自動化調(diào)度,該方案可以實現(xiàn)游戲、存儲分離,根據(jù)游戲彈性部署算力,充分發(fā)揮邊緣計算的低時延、高彈性優(yōu)勢。 王矛說,阿里巴巴的云游戲團隊希望可以將發(fā)行云游戲的成本和性能做到極致??偟膩碚f,阿里的云游戲 PaaS 平臺可以為客戶提供以下支持: 第一、實現(xiàn)對游戲云流化的支持。這是最基礎(chǔ),也是最核心的功能。 第二、針對云游戲業(yè)務(wù)及生態(tài)的個性化應(yīng)用場景支持。比如云游戲的聯(lián)機對戰(zhàn)引擎、針對不同使用場景的體驗優(yōu)化等等。同時,由于云游戲的流媒體屬性,可以與直播緊密結(jié)合。 阿里云游戲 PaaS 平臺還為客戶提供了運營工具、內(nèi)容管理工具、市場營銷工具等便捷功能,幫助客戶盡快進入狀態(tài),將有限的資源集中到業(yè)務(wù)本身。 第三、阿里云游戲 PaaS 平臺的功能實現(xiàn)了“原子化”,可以按需選取,自由組裝。

王矛舉了一個例子,假如新浪微博想要在自己的流媒體之中嵌入一段游戲,希望通過增加用戶的互動樂趣來提高視頻內(nèi)容的傳播效果。這個以前難以做到的事情,有了阿里云游戲 PaaS 平臺的支持實現(xiàn)起來將非常簡單。 但如果由微博獨自來完成這項工作,它將不得不重新把阿里云游戲 PaaS 平臺所打通的長長技術(shù)棧重走一遍,經(jīng)過漫長的開發(fā)迭代測試灰度周期,還需要準備大量的硬件基礎(chǔ)設(shè)施以及游戲內(nèi)容。這需要大量的資金、人力支持和時間成本,而留給云游戲新晉玩家的時間已然不多。 王矛說,隨著云游戲及相關(guān)技術(shù)的成熟和玩家的逐漸接受,整個的游戲生態(tài)都會發(fā)生變化。 一些專門為云游戲而開發(fā)的游戲會受到熱捧,或?qū)⒄Q生一批生命周期 10 年以上的佳作;此外,游戲與視頻內(nèi)容的分界線會變得模糊,“不遠的將來,游戲和視頻將合流為可玩的內(nèi)容?!?云游戲的未來
根據(jù)業(yè)界的普遍測試,在個人電腦的顯示屏上運行云游戲,玩家的理想帶寬要達到 80 Mbps 左右,操作響應(yīng)時延 ≤ 50ms,網(wǎng)絡(luò)抖動 ≤ 8ms 將是一個理想的狀態(tài)。而這個數(shù)值在智能電視等大屏設(shè)備上面的要求會更高,在手機之類小屏設(shè)備要求略低。 未來,云游戲必將持續(xù)倒逼網(wǎng)絡(luò)基建。 5G 網(wǎng)絡(luò)進一步普及,隨時隨地提供 100Mbps 的超大帶寬;固定寬帶網(wǎng)路的網(wǎng)速普遍達到千兆及以上,大容量無源光纖網(wǎng)絡(luò)(PON)、光傳輸網(wǎng)絡(luò)(OTN)或?qū)⒊蔀楦恿餍械慕鉀Q方案。 而內(nèi)容生態(tài)方面也將因云游戲的出現(xiàn)而呈現(xiàn)畫面超高清化、交互智能化等等趨勢,甚至出現(xiàn)斯皮爾伯格導(dǎo)演的《頭號玩家》中全民在線的夢幻般游戲場景。


原文標題:全民“云玩家”?阿里巴巴云游戲平臺終亮相,全鏈條服務(wù)云游戲產(chǎn)業(yè)

文章出處:【微信公眾號:DeepTech深科技】歡迎添加關(guān)注!文章轉(zhuǎn)載請注明出處。

聲明:本文內(nèi)容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網(wǎng)站授權(quán)轉(zhuǎn)載。文章觀點僅代表作者本人,不代表電子發(fā)燒友網(wǎng)立場。文章及其配圖僅供工程師學習之用,如有內(nèi)容侵權(quán)或者其他違規(guī)問題,請聯(lián)系本站處理。 舉報投訴
  • 游戲
    +關(guān)注

    關(guān)注

    2

    文章

    723

    瀏覽量

    26214
  • 阿里巴巴
    +關(guān)注

    關(guān)注

    7

    文章

    1603

    瀏覽量

    46774
  • 云技術(shù)
    +關(guān)注

    關(guān)注

    1

    文章

    188

    瀏覽量

    18790

原文標題:全民“云玩家”?阿里巴巴云游戲平臺終亮相,全鏈條服務(wù)云游戲產(chǎn)業(yè)

文章出處:【微信號:deeptechchina,微信公眾號:deeptechchina】歡迎添加關(guān)注!文章轉(zhuǎn)載請注明出處。

收藏 人收藏

    評論

    相關(guān)推薦

    阿里巴巴完成雙重主要上市

    8月28日阿里巴巴在香港聯(lián)交所主板主要上市,成為在港交所、紐交所雙重主要上市的公司。如今,阿里巴巴完成雙重主要上市。 此外,有投資機構(gòu)認為阿里巴巴最快有望于9月份就納入港股通。 截至8月28日收盤,
    的頭像 發(fā)表于 08-29 16:06 ?246次閱讀

    阿里巴巴季報出爐 阿里云二季度營收增長6%

    阿里巴巴季報出爐我們一起來圍觀一下,根據(jù)阿里巴巴集團發(fā)布的截至2024年6月30日的第二季度經(jīng)營業(yè)績數(shù)據(jù)顯示,阿里巴巴該季度營收達到2432.4億元,而上年同期營收2341.56億元,
    的頭像 發(fā)表于 08-16 16:45 ?365次閱讀

    阿里巴巴投資逐際動力,深化智能機器人布局

    近日,阿里巴巴集團對深圳逐際動力科技有限公司(簡稱:逐際動力)進行戰(zhàn)略投資,此舉再次體現(xiàn)阿里巴巴在智能機器人領(lǐng)域的堅定布局。
    的頭像 發(fā)表于 05-22 11:52 ?662次閱讀

    阿里巴巴集團2024財年穩(wěn)健增長

    阿里巴巴集團近日公布其2024財年第四季度及全年業(yè)績報告,數(shù)據(jù)亮眼。在經(jīng)歷一年的主動變革后,阿里巴巴重回健康增長軌道。
    的頭像 發(fā)表于 05-16 11:23 ?549次閱讀

    阿里巴巴杭州全球總部正式啟用

    近日,阿里巴巴在杭州的未來科技城正式揭開了其全球總部新園區(qū)的面紗。這座園區(qū)不僅是阿里巴巴目前規(guī)模最大的綜合性辦公空間,更是其綠色、科技、可持續(xù)發(fā)展理念的生動體現(xiàn)。
    的頭像 發(fā)表于 05-13 11:15 ?457次閱讀

    阿里巴巴重返中國頂級電商軌道

    阿里巴巴集團董事會主席蔡崇信近日宣布,經(jīng)過一系列架構(gòu)重組和管理層變動后,阿里巴巴已成功重返中國頂級電商軌道。蔡崇信在講話中強調(diào),公司正在逐步調(diào)整戰(zhàn)略,重新定位其在電商領(lǐng)域的領(lǐng)導(dǎo)地位。
    的頭像 發(fā)表于 02-27 14:29 ?780次閱讀

    阿里巴巴漲超3% 財報或超預(yù)期

    阿里巴巴漲超3% 今日港股開盤后阿里巴巴漲超3%,恒生科技表現(xiàn)也很亮眼。快手、比亞迪電子、聯(lián)想集團等多股上漲。 阿里巴巴將于2月7日發(fā)布2024財年第三季度財報,業(yè)界分析會超預(yù)期。
    的頭像 發(fā)表于 02-06 16:05 ?1399次閱讀

    軟銀子公司確認減持阿里 阿里巴巴最大股東易主

    ;也放棄保留股份的選擇權(quán),因此Skybridge實際上算是已經(jīng)完成了阿里巴巴股份的減持。但是在結(jié)算過程中相關(guān)各方?jīng)]有在市場上買賣任何阿里巴巴新股。 目前最新的消息顯示,根據(jù)披露的數(shù)據(jù)來看,馬云與蔡崇信近期加大力度在增持
    的頭像 發(fā)表于 01-26 20:45 ?1685次閱讀

    鐳神智能入選阿里巴巴諸神之戰(zhàn)2023年度智能制造賽道之星

    近日,阿里發(fā)布《Create@阿里巴巴諸神之戰(zhàn)2023年度新勢力榜單》,鐳神智能入選Create@阿里巴巴諸神之戰(zhàn)2023年度智能制造賽道之星。據(jù)悉,2023年,Create@
    的頭像 發(fā)表于 01-20 08:23 ?341次閱讀
    鐳神智能入選<b class='flag-5'>阿里巴巴</b>諸神之戰(zhàn)2023年度智能制造賽道之星

    深夜,阿里巴巴“出售”小鵬?

    對此,阿里巴巴集團相關(guān)負責人表示,“我們根據(jù)自身的資本管理目標,出售所持的部分小鵬股份。小鵬是中國電動汽車領(lǐng)域的領(lǐng)軍者之一,我們已與其建立了戰(zhàn)略合作關(guān)系。我們相信小鵬的前景,期待與該公司的持續(xù)合作?!?/div>
    的頭像 發(fā)表于 12-18 16:31 ?513次閱讀

    吸引數(shù)萬名開發(fā)者參會!2023云棲大會現(xiàn)場,向量數(shù)據(jù)庫公司Zilliz成關(guān)注焦點

    近期,廣受關(guān)注的2023 云棲大會正式收官,來自全球各地的開發(fā)者集聚一堂,共同探索 AI 時代的更多可能性。 云棲大會是由阿里巴巴集團主辦的
    的頭像 發(fā)表于 11-13 14:57 ?621次閱讀
    吸引數(shù)萬名開發(fā)者參會!2023<b class='flag-5'>云棲</b><b class='flag-5'>大會</b>現(xiàn)場,向量數(shù)據(jù)庫公司Zilliz成關(guān)注焦點

    寧暢全棧液冷解決方案重磅亮相2023云棲大會

    寧暢全棧液冷解決方案重磅亮相2023云棲大會 2023云棲大會在杭州云棲小鎮(zhèn)開幕,阿里巴巴集團董
    的頭像 發(fā)表于 11-02 19:21 ?686次閱讀

    2023云棲大會上全球首個李白數(shù)字展帶你重溫當年意氣少年

    2023云棲大會上全球首個李白數(shù)字展帶你重溫當年意氣少年 10月31日上午,2023云棲大會在杭州云棲小鎮(zhèn)開幕。在2023
    的頭像 發(fā)表于 11-02 15:10 ?1302次閱讀

    2023云棲大會 阿里巴巴要打造AI時代最開放的云

    云棲大會為期三天,設(shè)有兩場主論壇與500多場分論壇,吸引全球44個國家和地區(qū)的8萬多名從業(yè)者參會。 在開幕式上蔡崇信表示,AI將成為各行各業(yè)的新型生產(chǎn)力,并對算力提出更高要求。從底層算力到AI
    的頭像 發(fā)表于 11-01 17:42 ?983次閱讀

    2023云棲大會亮點:平頭哥首顆SSD主控芯片RISC-V架構(gòu)的鎮(zhèn)岳510亮相

    2023云棲大會亮點:平頭哥首顆SSD主控芯片鎮(zhèn)岳510亮相 2023云棲大會昨天開幕,阿里巴巴集團董事會主席蔡崇信在開幕式上致辭;2023
    的頭像 發(fā)表于 11-01 17:20 ?854次閱讀
    2023<b class='flag-5'>云棲</b><b class='flag-5'>大會</b>亮點:平頭哥首顆SSD主控芯片RISC-V架構(gòu)的鎮(zhèn)岳510亮相