Xbox系列X和S系列將能夠運(yùn)行具有增強(qiáng)的圖形性能和向后兼容的游戲,這將在新的游戲機(jī)更好的運(yùn)行將是輻射4的標(biāo)題中。
在Xbox官方網(wǎng)站上發(fā)布的新帖子已經(jīng)確認(rèn),輻射4將在Xbox Series S上以60 FPS的速度運(yùn)行。這歸功于向后兼容性團(tuán)隊(duì)開發(fā)的新方法使精選游戲的幀率翻了一番。
定制設(shè)計(jì)的處理器帶來了許多改進(jìn),該處理器允許兼容的游戲玩耍并利用新控制臺中增加的CPU,GPU和內(nèi)存。但是,此外,向后兼容性團(tuán)隊(duì)還開發(fā)了新的方法,可以有效地使某些標(biāo)題的幀速率翻倍。盡管由于游戲的原始物理效果或動(dòng)畫而不適用于許多游戲,但該團(tuán)隊(duì)開發(fā)的這些新技術(shù)可以推動(dòng)游戲引擎更快地渲染,從而獲得黃油般的流暢體驗(yàn),而硬件功能無法滿足原始游戲的需求。如下所示,《輻射4》的幀速率在Xbox Series S上有效地從30fps翻倍至60fps,從而提供了一種新的方式來保存和享受這個(gè)傳奇的標(biāo)題。
新文章還重點(diǎn)介紹了Xbox Series X和Series S Auto HDR如何在不降低性能成本的情況下提高圖像質(zhì)量。
借助Xbox Series X和Series S,我們引入了一項(xiàng)名為Auto HDR的新功能。自動(dòng)HDR會(huì)自動(dòng)將HDR增強(qiáng)功能添加到僅隨SDR一起提供的游戲中。Auto HDR可以提高SDR游戲的視覺質(zhì)量,而無需改變游戲的原始藝術(shù)意圖。Auto HDR由系統(tǒng)實(shí)現(xiàn),因此開發(fā)人員無需執(zhí)行任何工作即可利用此功能。另外,由于通過控制臺的硬件啟用了自動(dòng)HDR,因此絕對不會(huì)對CPU,GPU或內(nèi)存造成性能損失,也不會(huì)增加額外的延遲,從而確保您獲得最佳的游戲體驗(yàn)。
Xbox Series X和Series S將于11月10日在全球發(fā)行。
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