以云計(jì)算為基礎(chǔ),各大互聯(lián)網(wǎng)廠商布局
云游戲(cloud gaming)也稱為游戲點(diǎn)播,是以云計(jì)算為基礎(chǔ)的游戲方式。游戲的運(yùn)行在云端服務(wù)器完成,萬(wàn)家通過(guò)終端設(shè)備發(fā)出操作指令,云端服務(wù)器收到指令在云端渲染完畢后,持續(xù)將指令反饋與游戲的音視頻內(nèi)容編碼壓縮,并通過(guò)網(wǎng)絡(luò)傳送到客戶游戲終端,通過(guò)高速的網(wǎng)絡(luò)傳輸、運(yùn)算、編解碼能力,達(dá)成用戶實(shí)時(shí)同步的游戲體驗(yàn)。
云游戲概念始于2000年,2009年由Onlive公司正式提出,后各大互聯(lián)網(wǎng)廠商紛紛加入。英偉達(dá)(NVIDIA)推出了云端渲染技術(shù) NVIDIA GRID,2017年更名為GeForce Now,后推出云游戲的機(jī)頂盒Shield TV;2014年索尼推出PlayStation Now平臺(tái),憑借自有平臺(tái)優(yōu)勢(shì)覆蓋了主機(jī)、掌機(jī)、電視在內(nèi)的多個(gè)平臺(tái)。2018年10月,谷歌也宣布進(jìn)入云游戲領(lǐng)域,推出云游戲平臺(tái)“Project Stream”。2019年騰訊推出云游戲平臺(tái)“騰訊即玩”。
2019年進(jìn)入快速發(fā)展期
2019年以前,受到通信技術(shù)和計(jì)算能力的限制,云游戲行業(yè)一直處于萌芽和探索階段。2017年以來(lái),隨著4G的普及,微軟、谷歌、AT&T、Verizon等頭部廠商分別推出自有云游戲服務(wù)平臺(tái),盡管如此,云游戲仍然一直停留在概念階段,難以真正落地。
2019年以來(lái),云服務(wù)領(lǐng)域成為資金與互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)的聚集地,大量云端應(yīng)用技術(shù)實(shí)現(xiàn)快速發(fā)展。作為云端技術(shù)的重要應(yīng)用領(lǐng)域,云游戲的多種相關(guān)技術(shù)也逐步得到突破,真正實(shí)現(xiàn)落地。在此背景下,云游戲領(lǐng)域迎來(lái)了更多資本布局,進(jìn)入快速發(fā)展期。
核心技術(shù)關(guān)鍵點(diǎn)事件
GPU每個(gè)鏈接都需要渲染處理,可支撐高并發(fā)密度的GPU渲染能力是云游戲落地的關(guān)鍵1) NVIDIA DGX-2型GPU能夠?qū)崿F(xiàn)每秒2千萬(wàn)億次浮點(diǎn)運(yùn)算,較上一代性能提升10倍。
2) 華為研發(fā)GPU Turbo技術(shù),通過(guò)調(diào)度GPU資源,讓游戲?qū)崿F(xiàn)滿幀運(yùn)行。
虛擬化技術(shù)虛擬化是虛擬機(jī)、容器與虛擬化GPU等虛擬內(nèi)容的隔離技術(shù),是提高物理機(jī)運(yùn)行效率,降低運(yùn)行成本的關(guān)鍵1) 騰訊已經(jīng)發(fā)布基于NVIDIA T4的虛擬GPU計(jì)算產(chǎn)品GN7實(shí)例。
2) 網(wǎng)易云游戲已發(fā)布云游戲虛擬化解決方案。
邊緣技術(shù)節(jié)點(diǎn)邊緣算力的建設(shè)可以降低服務(wù)器與用戶端的傳輸距離,是減小用戶端延時(shí)和寬帶資源壓力的關(guān)鍵1) 華為云計(jì)劃到2020年底在我國(guó)超80%的省份部署邊緣云服務(wù)器。
2) 亞馬遜研發(fā)Lambda@Edge技術(shù),可以縮短代碼運(yùn)算和應(yīng)用程度的距離,提高性能并減少延遲。
5G發(fā)展高速、高流量的網(wǎng)絡(luò)傳輸技術(shù)是解決網(wǎng)絡(luò)延時(shí)、提高云游戲體驗(yàn)的關(guān)鍵截至2020年Q3,估算我國(guó)建成5G基站數(shù)超60萬(wàn)座。到2020年年底,有望覆蓋所有地級(jí)市。
5G催化云游戲市場(chǎng)規(guī)模擴(kuò)大
2020年上半年,中國(guó)云游戲市場(chǎng)銷售收入達(dá)4.03億元,同比增長(zhǎng)79.35%。5G網(wǎng)絡(luò)所具備的高寬帶和低延遲等特性,有效地解決了云游戲的痛點(diǎn):相比4G,5G傳輸能夠100倍提升網(wǎng)絡(luò)傳輸速率,解決云游戲高流量傳輸?shù)男枨?。預(yù)計(jì)未來(lái)隨著5G的商業(yè)落地加速,云游戲?qū)⒁劳?G得到快速發(fā)展,成為中國(guó)游戲行業(yè)新的增長(zhǎng)動(dòng)力來(lái)源。
國(guó)內(nèi)企業(yè)爭(zhēng)相發(fā)力
目前國(guó)內(nèi)云游戲行業(yè)處于初始發(fā)展階段,大型互聯(lián)網(wǎng)廠商與游戲企業(yè)紛紛進(jìn)入云游戲行業(yè)。以推出云游戲平臺(tái)的公司為例,有游戲內(nèi)容專營(yíng)企業(yè)、云計(jì)算廠商、硬件廠商、初創(chuàng)企業(yè)等多種類型。按照《互聯(lián)網(wǎng)周刊》對(duì)云游戲企業(yè)的排行,可以發(fā)現(xiàn)前三名為騰訊、華為、網(wǎng)易。
作為國(guó)內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)龍頭,騰訊致力于打造全周期云游戲行業(yè)解決方案,為游戲玩家提供全鏈云游戲平臺(tái),打造云游戲生態(tài)閉環(huán)。目前騰訊推出的云游戲相關(guān)平臺(tái)與項(xiàng)目有:騰訊先游(游戲&云游戲內(nèi)測(cè)平臺(tái))、騰訊即玩(手機(jī)云游戲)、START(云游戲平臺(tái))。
2019年6月,華為云在全球游戲大會(huì)發(fā)布云游戲管理服務(wù)平臺(tái)。華為提供游戲云端部署解決方案、游戲運(yùn)營(yíng)分析解決方案、游戲安全解決方案以及云游戲解決方案。目前華為合作游戲廠商包含三七互娛、游族網(wǎng)絡(luò)以及網(wǎng)易游戲等。2020年3月,華為在線上開(kāi)發(fā)者大會(huì)上宣布與騰訊游戲合作,成立聯(lián)合實(shí)驗(yàn)室,從移動(dòng)云游戲、游戲引擎等方向結(jié)合技術(shù)優(yōu)勢(shì),構(gòu)建業(yè)內(nèi)領(lǐng)先的移動(dòng)云游戲解決方案,聯(lián)手開(kāi)發(fā)云游戲平臺(tái)—騰訊云游戲GameMatrix。
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