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常見數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)以及面試中的高頻手撕算法題

算法與數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu) ? 來源:算法與數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu) ? 作者:算法與數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu) ? 2020-10-30 09:56 ? 次閱讀

基礎(chǔ)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的融合是成為龐大系統(tǒng)的基石。比如Redis中的跳躍表,數(shù)據(jù)庫索引B+樹等,只有對(duì)基礎(chǔ)的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)足夠的熟悉才能更容易去理解稍微復(fù)雜的結(jié)構(gòu),就仿佛我們闖關(guān)打怪一樣,一步一步解鎖直到結(jié)局。今天想和大家一起分享的是常見數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)以及面試中的高頻手撕算法題,一定要去手動(dòng)寫這些代碼,可說百分之七八十都是這些題,一定要好好掌握。

高頻手撕算法合集

1、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)

鏈表屬于數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)中的線性結(jié)構(gòu)的一種,我們先看看什么是數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)

數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)是:結(jié)構(gòu)的定義+結(jié)構(gòu)的操作

想必大伙兒應(yīng)該玩兒過拼圖,拼圖之前我們先看看說明書,看看包含幾個(gè)部分,然后對(duì)這些部分進(jìn)行拼裝,隨后拼好候進(jìn)行組合直到完成。

那么數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)中的結(jié)構(gòu)定義是這個(gè)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)長什么樣子,有些什么性質(zhì)?結(jié)構(gòu)的操作意思是這個(gè)結(jié)構(gòu)可以支持什么操作,但是不管你怎么的操作,不能破壞了它的結(jié)構(gòu)

2、鏈表定義

一個(gè)鏈表是由1個(gè)或者多個(gè)節(jié)點(diǎn)組成,每個(gè)節(jié)點(diǎn)包含兩個(gè)信息,一個(gè)是數(shù)據(jù)信息,用來存儲(chǔ)數(shù)據(jù),一個(gè)是地址信息,用來存儲(chǔ)下個(gè)節(jié)點(diǎn)的地址。

鏈表節(jié)點(diǎn)
鏈表結(jié)構(gòu)由一個(gè)個(gè)節(jié)點(diǎn)組成,我們不需要對(duì)結(jié)構(gòu)做任何改變,只需要按照需求修改鏈表結(jié)構(gòu)中的數(shù)據(jù)域即可。從上圖我們知道此事數(shù)據(jù)域類型為整型763,指針域?yàn)?x56432,這個(gè)地址正好是第二個(gè)節(jié)點(diǎn)的地址,所以這兩個(gè)節(jié)點(diǎn)在邏輯上是有個(gè)指向關(guān)系,也是通過這種方式將兩個(gè)節(jié)點(diǎn)進(jìn)行了關(guān)聯(lián)。

第二個(gè)節(jié)點(diǎn)中的指針域?yàn)?x0,這是一個(gè)特殊的地址,叫做空地址,指向空地址意味著它是這個(gè)鏈表結(jié)構(gòu)的最后一個(gè)節(jié)點(diǎn)。

那在代碼中是什么樣子呢

structNode{ intdata; structNode*next; };

這個(gè)結(jié)構(gòu)很清晰,數(shù)據(jù)域根據(jù)我們的需求而定,想存整型就改成整型,想存字符串就寫字符串。而指針域用來維護(hù)整個(gè)鏈表結(jié)構(gòu),一般來說直接用即可,如果需要內(nèi)存中的鏈表結(jié)構(gòu),一定要修改節(jié)點(diǎn)內(nèi)部next指針域中存儲(chǔ)的地址值

3、鏈表操作

說到鏈表結(jié)構(gòu),我們習(xí)慣性的和數(shù)組聯(lián)系在一起。只是數(shù)組結(jié)構(gòu)在內(nèi)存中是連續(xù)的,而鏈表結(jié)構(gòu)因?yàn)橹羔樣虻拇嬖?,每個(gè)節(jié)點(diǎn)在內(nèi)存中存儲(chǔ)的位置未必連續(xù)。下面我們按照數(shù)組的方式給鏈表也編個(gè)號(hào)。

單鏈表

下面我們定義一個(gè)向鏈表插入節(jié)點(diǎn)的函數(shù)

structNode*insert(structNode*head,intind,structNode*a);

第一個(gè)參數(shù)為待操作的鏈表的頭結(jié)點(diǎn)地址,也就是第一個(gè)節(jié)點(diǎn)的地址

第二個(gè)參數(shù)為插入位置

第三個(gè)參數(shù)為指針變量,指向要插入的新節(jié)點(diǎn)

簡(jiǎn)單的說就是向 head 指向的鏈表的 ind 位置插入一個(gè)由 a 指向的節(jié)點(diǎn),返回值為插入新節(jié)點(diǎn)后的表頭地址。為什么要返回它呢?因?yàn)槲覀儾迦氲墓?jié)點(diǎn)很可能在頭部,此時(shí)就會(huì)改變鏈表的結(jié)構(gòu)且改變頭結(jié)點(diǎn)地址,所以需要返回。

那么我們插入一個(gè)元素,顯然會(huì)改變鏈表的節(jié)點(diǎn),操作方法為修改鏈表節(jié)點(diǎn)的 next 指針域即可,那么為了插入成功,我們需要修改哪些節(jié)點(diǎn)呢?

首先是讓 ind - 1 位置的節(jié)點(diǎn)指向 a 節(jié)點(diǎn),然后是 a 節(jié)點(diǎn)指向原 ind 位置的節(jié)點(diǎn),也就是說,涉及到兩個(gè)節(jié)點(diǎn)的 next 指針域的值的修改,一個(gè)是 ind - 1 位置的節(jié)點(diǎn),一個(gè)是 a 節(jié)點(diǎn)自身。我們就可以先找到 ind - 1 位置的節(jié)點(diǎn),然后再進(jìn)行相關(guān)操作即可。

structNode*insert(structNode*head,intind,structNode*a){ structNoderet,*p=&ret; ret.next=head; //從虛擬頭節(jié)點(diǎn)開始向后走ind步 while(ind--)p=p->next; //完成節(jié)點(diǎn)的插入操作 a->next=p->next; p->next=a; //返回真正的鏈表頭節(jié)點(diǎn)地址 returnret.next; }

這里非常關(guān)心且非常重要的是虛擬節(jié)點(diǎn)。我們?yōu)槭裁匆胩摂M節(jié)點(diǎn)?是為了讓我們的插入操作統(tǒng)一化?什么是統(tǒng)一化?舉個(gè)例子,假設(shè)我們現(xiàn)在是在第5個(gè)位置插入元素,我們自然需要從頭遍歷到第四個(gè)節(jié)點(diǎn),確定了第四個(gè)節(jié)點(diǎn)后,修改相關(guān)的next指針域,也就是如果我們想插入到 nid 位,就需要從頭節(jié)點(diǎn)向后移動(dòng) ind-1 步,那么如果插入的位置為0呢?我們總不能走-1步吧,所以這個(gè)時(shí)候我們只好對(duì)ind=0的情況進(jìn)行單獨(dú)的判斷了,這樣明顯是不完美了,所以我們?yōu)榱私y(tǒng)一ind在等于0和不等于0時(shí)的情況,引入虛擬節(jié)點(diǎn)。

ok,我們看看是不是方便了。增加了虛擬節(jié)點(diǎn),如果插入第5個(gè)位置,我們只需要向后移動(dòng)5位,如果插入到0號(hào)位置,向后移動(dòng)0步即可,即p指針指向虛擬節(jié)點(diǎn)不懂,直接將新的節(jié)點(diǎn)插入到虛擬頭結(jié)點(diǎn)后面完事兒。

虛擬節(jié)點(diǎn)

好勒,這里出現(xiàn)了第一個(gè)重要的技巧。在我們插入鏈表節(jié)點(diǎn)的時(shí)候,加上虛擬節(jié)點(diǎn)是個(gè)實(shí)用技巧。

那么我們看看插入和刪除的操作動(dòng)態(tài)以及實(shí)現(xiàn)方式

3、案例

案例1

我們看個(gè)題吧,定義一個(gè)快樂數(shù),什么是快樂數(shù),所謂快樂數(shù)即通過有限次變換后等于1 的數(shù)字。怎么變換呢,給出一個(gè)非1的數(shù)字,然后出去位數(shù),求各個(gè)位數(shù)的平方和,得到數(shù)字A,假設(shè)A不死1,那就繼續(xù)對(duì)元素A的每一位進(jìn)行平方和,得到數(shù)字B。。。。知道最后能夠=1

例如,一開始的數(shù)字是 19,經(jīng)過變換規(guī)則 ,得到數(shù)字 82;因?yàn)椴皇?1 ,所以接著做變換,就是 ,再做一次變換 ,最后一次做變換,得到了 1 以后,停止

這個(gè)題的難點(diǎn)不是判斷數(shù)是不是快樂數(shù),而是如何判斷一個(gè)數(shù)不是快樂數(shù),如果不是快樂數(shù),說明沒有辦法通過有限的次數(shù)到達(dá)數(shù)字1,那么到底是 經(jīng)過多少次呢?1k次,10w次?很難確定上限。在說這個(gè)問題之前我們先看幾個(gè)高頻鏈表練習(xí)題

例題1 用數(shù)組判斷鏈表中是否有環(huán)

在上面我們介紹了最后一個(gè)節(jié)點(diǎn)指向空,可是你有沒有想過如果鏈表的最后一個(gè)節(jié)點(diǎn)不是空地址而是指向鏈表中的一個(gè)節(jié)點(diǎn),這不就是環(huán)了?

鏈表環(huán)

如上圖所示,節(jié)點(diǎn)8指向了3,這樣形成了3,4,5,6,7,8的環(huán)狀結(jié)構(gòu),此時(shí)使用指針遍歷鏈表將永無止境。那通過什么辦法判斷是否有環(huán)呢?

使用數(shù)組標(biāo)記的方法。記錄出現(xiàn)過的節(jié)點(diǎn)信息,每次遍歷新節(jié)點(diǎn)就去數(shù)組查看記錄,這樣的時(shí)間復(fù)雜度不給力。經(jīng)過第一個(gè)節(jié)點(diǎn),需要在數(shù)組查找0次,第2個(gè)節(jié)點(diǎn),數(shù)組查找1次,第i個(gè)節(jié)點(diǎn),在數(shù)組查找i-1次,直到遍歷第n+1個(gè)節(jié)點(diǎn),查找的總次數(shù)為(n + 1) * n / 2,這樣時(shí)間復(fù)雜度為O(n^2)。太慢了,給我優(yōu)化

快慢指針法

AB兩位同學(xué)跑步,A同學(xué)速度快,B同學(xué)速度慢,他們并不知道跑道是環(huán)形的,如果是環(huán)形,跑得快的,在足夠的時(shí)間終究會(huì)從速度慢的B同學(xué)經(jīng)過,形成相遇的情況。如果不是環(huán)形,速度快的先到重點(diǎn),不會(huì)相遇---快慢指針法。

快慢指針

在這里,我們將鏈表當(dāng)做跑道,跑道上兩個(gè)指針,指針A每次走兩步,指針B每次走兩步,如果快的指針先跑到終點(diǎn)注定沒有環(huán),如果兩指針相遇則有環(huán)。

inthasCycle(structNode*head){ if(head==NULL)return0; //p是慢指針,q是快指針 structNode*p=head,*q=head; //每次循環(huán),p走1步,q走2步 do{ p=p->next; q=q->next; if(q==NULL)return0; q=q->next; }while(p!=q&&q); returnp==q; }

3、二分查找初探

說到二分查找,這里就有個(gè)笑話了。

小孫同學(xué)去圖書館借書,一次性了借了40本書,出圖書館的時(shí)候報(bào)警了,不知道哪一本書沒有消磁,然后把書放在地上,準(zhǔn)備一本本嘗試。

女生的操作被旁邊的阿姨看見了,阿姨說你這樣操作多慢啊,我來教你。于是將樹分為兩摞,拿出第一luo過一下安檢,安檢機(jī)器想了,于是阿姨將這摞書分成兩部分,拿出一部分繼續(xù)嘗試,就這樣,阿姨每次減少一半,沒幾次就找到了沒有消磁的書。阿姨嘚瑟的來一句:小姑涼,這就是書中的二分查找算法,你這還得好好學(xué)習(xí)哇,第二天,圖書館發(fā)現(xiàn)丟了39本書。哈哈哈哈

4、二分查找基礎(chǔ)

最簡(jiǎn)單的二分算法即在一個(gè)有序數(shù)組中,查找一個(gè)數(shù)字X是否存在。注意有序性。那么如何在數(shù)組中查找一個(gè)數(shù)

從頭到尾一個(gè)一個(gè)查找,找到即有數(shù)字x

二分算法即通過確定一個(gè)區(qū)間,然后查找區(qū)間的一半和x比較,如果比x大則在x前半段查找。如果比x小則在后半段查找,只需要log2n的比較即可確定結(jié)果。

二分初探

圖中呢,我們以查找 17 這個(gè)數(shù)字為例,L 和 R 所圈定的,就是當(dāng)前的查找區(qū)間,一開始 L= 0,R = 6,mid 所指向的就是數(shù)組的中間位置,根據(jù) L 和 R 計(jì)算得到 mid 的值是 3。查看數(shù)組第 3 位的值是 12,比待查找值 17 要小,說明如果 17 在這個(gè)有序數(shù)組中,那它一定在 mid 所指向位置的后面,而 mid 本身所指向的數(shù)字已經(jīng)確定不是 17 了,所以下一次我們可以將查找區(qū)間,定位到 mid + 1 到 R,也就是將 L 調(diào)整到 mid + 1 (即數(shù)組第 4
位)的位置。

1 第一種小白寫法

intBinarySerach(vector&nums,intn,inttarget){ intleft=0,right=n-1; while(left<=?right)?{ ????????int?mid?=?(left+right)/2; ????????if?(nums[mid]?==?target)?return?mid; ????????else?if?(nums[mid]?

面試官發(fā)話了

方法二優(yōu)化版

如果right和left比較的時(shí)候,兩者之和可能溢出。那么改進(jìn)的方法是mid=left+(right-left)/2.還可以繼續(xù)優(yōu)化,我們將除以2這種操作轉(zhuǎn)換為位運(yùn)算mid=left+((right-left)>>1).

哪有這么簡(jiǎn)單的事兒,大多數(shù)的筆試面試中可能會(huì)出現(xiàn)下面的幾種情況。

四 、二分的各種變種

這里主要是看看原始數(shù)組有重復(fù)數(shù)的情況。

二分

1 查找第一個(gè)值等于給定值的情況(查找元素7)
思路

首先7與中間值a[4]比較,發(fā)現(xiàn)小于7,于是在5到9中繼續(xù)查找,中間a[7]=7,但是這個(gè)數(shù)7不是第一次出現(xiàn)的。那么我們檢查這個(gè)值的前面是不是等于7,如果等于7,說明目前這個(gè)值不是第一次出現(xiàn)的7,此時(shí)更新rihgt=mid-1。ok我們看看代碼

intBinarySerach(vector&nums,intn,inttarget){ intleft=0,right=n-1; while(left<=?right)?{ ????????int?mid?=?left+((right-left)>>1); if(nums[mid]>value) { right=mid-1; }elseif(nums[mid]

2 查找最后一個(gè)值等于給定值的情況

假設(shè)nums[mid]這個(gè)值已經(jīng)是最后一個(gè)元素了,那么它肯定是要找到最后一個(gè)值。如果nums[mid]的下一個(gè)不等于value,那說明nums[mid]就是我們需要找到最后一個(gè)等于給定值的值。

intBinarySerach(vector&nums,intn,inttarget){ intleft=0,right=n-1; while(left<=?right)?{ ????????int?mid?=?left+((right-left)>>1); if(nums[mid]>value) { right=mid-1; }elseif(nums[mid]

3 查找第一個(gè)大于等于給定值的情況

如果nums[mid]小于要查找的值,那么我們需要查找在[mid+1,right]之間,所以此時(shí)更新為left=mid+1

如果nums[mid]大于給定值value,這個(gè)時(shí)候需要查看nums[mid]是不是我們需要找的第一個(gè)值大于等于給定值元素,如果nums[mid]前面沒有元素或者前面一個(gè)元素小于查找的值,那么nums[mid]就是我們需要查找的值。相反

如果nums[mid-1]也是大于等于查找的值,那么說明查找的元素在[left,mid-1]之間,所以我們需要將right更新為mid-1

intBinarySerach(vector&nums,intn,inttarget){ intleft=0,right=n-1; while(left<=?right)?{ ????????int?mid?=?left+((right-left)>>1); if(nums[mid]>value) { right=mid-1; }elseif(nums[mid]

4 查找第一個(gè)大于等于給定值的情況

如果nums[mid]小于要查找的值,那么我們需要查找在[mid+1,right]之間,所以此時(shí)更新為left=mid+1

如果nums[mid]大于給定值value,這個(gè)時(shí)候需要查看nums[mid]是不是我們需要找的第一個(gè)值大于等于給定值元素,如果nums[mid]前面沒有元素或者前面一個(gè)元素小于查找的值,那么nums[mid]就是我們需要查找的值。相反

如果nums[mid-1]也是大于等于查找的值,那么說明查找的元素在[left,mid-1]之間,所以我們需要將right更新為mid-1

intBinarySerach(vector&nums,intn,inttarget){ intleft=0,right=n-1; while(left<=?right)?{ ????????int?mid?=?left+((right-left)>>1); if(nums[mid]>=value) { if(mid==0||nums[mid-1]

5 查找最后一個(gè)小于等于給定值的情況

如果nums[mid]小于查找的值,那么需要查找的值肯定在[mid+1,right]之間,所以我們需要更新left=mid+1

如果nums[mid]大于等于給定的value,檢查nums[mid]是不是我們的第一個(gè)值大于等于給定值的元素

intBinarySerach(vector&nums,intn,inttarget){ intleft=0,right=n-1; while(left<=?right)?{ ????????int?mid?=?left+((right-left)>>1); if(nums[mid]>value) { right=mid-1; }else { if(mid==n-1||(nums[mid+1]>value)) { returnmid; }else { left=mid+1; } } return-1; }

4、隊(duì)列

例子:滑動(dòng)窗口最大值

隊(duì)列回憶:

火車站買票應(yīng)該都經(jīng)歷過,窗口小姐姐每次服務(wù)排在最前面的那個(gè)人,買完票則從頭部離開,后面人往前一步接替離開的人繼續(xù)購票,這就是典型的隊(duì)列結(jié)構(gòu)。

計(jì)算機(jī)中的隊(duì)列和其類似,先到先得,先入先出,每個(gè)元素從尾部入隊(duì),從頭部處理完出隊(duì)

隊(duì)列定義

單調(diào)隊(duì)列

假設(shè)將學(xué)生從高年級(jí)到低年級(jí)排列,隨著時(shí)間的推移,高年級(jí)同學(xué)從隊(duì)列頭部畢業(yè),低年級(jí)從尾部進(jìn)入。大部分學(xué)校都有校隊(duì),假設(shè)小林高三,我高二,小七高一,小林畢業(yè)接班的是我,我畢業(yè),很可能就是小七接班,而當(dāng)我進(jìn)隊(duì)的那一刻,小七即使進(jìn)的早但是戰(zhàn)斗力沒我高,所以小七是永遠(yuǎn)沒計(jì)劃被選中啦。所以,縱觀全隊(duì),不僅有著隊(duì)列的性質(zhì),也有著單調(diào)的性質(zhì),所以就是單調(diào)隊(duì)列。

為什么需要單調(diào)隊(duì)列

比較明顯的作用是,用來維護(hù)隊(duì)列處理順序中的區(qū)間最大值。

高頻面試題----滑動(dòng)窗口最大值

滑動(dòng)窗口沒向后滑動(dòng)一位,就有一個(gè)元素從隊(duì)首出隊(duì),同時(shí)也會(huì)有個(gè)元素從隊(duì)尾入隊(duì)。這個(gè)題需要求區(qū)間的最大值:意味著需要維護(hù)在隊(duì)列處理順序中的區(qū)間最大值,直接上代碼附上注釋

#defineMAX_N1000 intq[MAX_N+5],head,tail; voidinterval_max_number(int*a,intn,intm){ head=tail=0; for(inti=0;i=m){ printf("interval(%d,%d)",i-m+1,i); printf("=%d ",a[q[head]]); } } return; }

5、棧與單調(diào)棧

棧結(jié)構(gòu)對(duì)應(yīng)于隊(duì)列,可以將棧想象為一個(gè)只有單出口的羽毛球筒,羽毛球只能從單一的入口放入和取出。假設(shè)我們將1,2,3三個(gè)球放進(jìn)球桶,如果取出來此時(shí)就是3,2,1。性質(zhì)就很明顯了,先進(jìn)后出的結(jié)構(gòu)

棧結(jié)構(gòu)本身維護(hù)的是一種完全包含的關(guān)系。這種包含關(guān)系在函數(shù)之間的運(yùn)行體現(xiàn)的玲離盡致,也就是一種包含關(guān)系,如果主函數(shù)調(diào)用函數(shù)B,那么函數(shù)B一定會(huì)在主函數(shù)結(jié)束之前結(jié)束。

單調(diào)棧

此時(shí)應(yīng)該了解了棧和隊(duì)列,那么我問你,你覺得棧和隊(duì)列最大的區(qū)別是啥?

你可能毫不猶豫的可以回答棧是先進(jìn)后出,隊(duì)列是先進(jìn)先出。ok,那我再問你,堵住了出口的單調(diào)隊(duì)列和棧有什么區(qū)別?這是不是就沒什么區(qū)別了,單調(diào)隊(duì)列為了維護(hù)其單調(diào)性,在入隊(duì)的時(shí)候會(huì)將違反單調(diào)性的元素彈出去,這就相當(dāng)于棧的同一段進(jìn)出,是的,堵住出口的單調(diào)隊(duì)列就是我們現(xiàn)在要說的單調(diào)棧,目前以單調(diào)遞減棧為例

單調(diào)棧

當(dāng)序列中的12號(hào)元素入棧以后,此時(shí)單調(diào)棧有4個(gè)元素,從棧底到棧頂分別為23,18,15,9,按照原始序列為2 5 9 12。此時(shí)我們關(guān)注12號(hào)元素和9號(hào)元素的關(guān)系。如果12號(hào)元素入棧,為了保證棧的單調(diào)遞減性,最終放在9號(hào)上面,此時(shí)我們雖然不是第十個(gè)元素和十一號(hào)元素值多少,但是這兩個(gè)元素的值一定是比9號(hào)元素小,這就是單調(diào)棧的性質(zhì)。所以,單調(diào)隊(duì)列是用來維護(hù)區(qū)最值的高效結(jié)構(gòu),單調(diào)棧呢是維護(hù)最近大于或小于的高效結(jié)構(gòu)。下面看個(gè)例子

題目:判斷括號(hào)序列是否合法

示例 合法

({})
{()}

示例 非合法

([)]
(((){}

publicbooleanisValid(Strings){ Stackstack=newStack<>(); Mapmap=newHashMap<>(); char[]chars=s.toCharArray(); map.put(')','('); map.put('}','{'); map.put(']','['); for(inti=0;i

6、遞推套路

在分享遞推之前,先和大家分享與之緊密的數(shù)學(xué)原理:容斥原理

在計(jì)數(shù)問題中,為了保證計(jì)數(shù)的準(zhǔn)確程度,通常會(huì)保證兩個(gè)問題,第一個(gè)問題是沒有重復(fù),第二個(gè)問題是沒有遺漏。這兩個(gè)問題相對(duì)來說,第二點(diǎn)比較容易做到。比如對(duì)某地區(qū)進(jìn)行爆炸式轟炸,為了保證炸的覆蓋面,足夠多的炸彈即可,但是如果保障一塊土地只能炸一次就比較難搞了。那么容斥原理就是解決這個(gè)問題

容斥原理是什么?

先不考慮重疊的情況,先將所有對(duì)象數(shù)目計(jì)算出來,然后將重復(fù)計(jì)算的排斥出去,是的,計(jì)算的結(jié)果不僅不遺漏也不重復(fù)。簡(jiǎn)單的說就是在計(jì)算的過程中,如果加多了就減去多的部分,如果減多了就加回來一部分,直到不多不少。

我們看一個(gè)兔子繁殖問題

假設(shè)有一片草原上,莫名其妙來了一只外星兔子,這種外星兔子呢,第一個(gè)月的時(shí)候是幼體,第二個(gè)月成長為成體,從第三個(gè)月開始,成體兔子每個(gè)月都會(huì)產(chǎn)生出一只克隆體的幼體兔子,而且這種兔子不會(huì)衰老,一旦成體以后,就會(huì)一直生下去。按照這種情況,請(qǐng)你計(jì)算出第 n 個(gè)月,草原上有多
少只兔子?

此時(shí)給出前面6個(gè)月的情況

六個(gè)月兔子情況

從上圖我們可以發(fā)現(xiàn),從第一個(gè)月到第六個(gè)月,草原上的兔子數(shù)量分別為1,1,2,3,5,8

第六個(gè)月共有8只兔子,其中包含5只成兔,3只幼兔,為什么是5只成兔,因?yàn)榈诹鶄€(gè)月的兔子數(shù)量等于第五個(gè)月的兔子總數(shù),六個(gè)月的3只幼兔是等于第四個(gè)月的兔子數(shù)量

后三個(gè)月情況

結(jié)論就比較清晰了:從第三個(gè)月開始,第n個(gè)月的兔子數(shù)量等于該月的成兔數(shù)量與幼兔數(shù)量之和,也就是等于第n-1個(gè)月的兔子數(shù)量與第n-2兔子數(shù)量之和。這種根據(jù)前面的數(shù)量來推后面的數(shù)量的情況叫做遞推,那么遞推算法套路通常是怎么樣呢

確定遞推的狀態(tài),多畫圖前面幾步

推導(dǎo)遞推公式

程序的編寫

我們根據(jù)三步走的方式來闡釋解決兔子的這個(gè)問題

f(n)表示n個(gè)月兔子的數(shù)量

遞推公式(第一個(gè)月合第二個(gè)月兔子的數(shù)量為1,到了第三個(gè)月即等于前面兩個(gè)月之和)

遞推公式

案例2 湊錢幣問題

用 1 元、2 元、5 元、10 元、20 元、50 元和 100
元湊成 1000 元錢,總共有多少種方案

確定遞推狀態(tài),需要分析自變量與因變量,自變量?jī)蓚€(gè)分別為幣種種類和拼湊的錢幣數(shù)量,因變量1個(gè)為方案總數(shù),因此我們的狀態(tài)定義為f(i,j),i種錢幣,拼湊j元錢的方案總數(shù)。比如f [3][10]即使用三種錢幣,湊出10元的方案總數(shù)

假設(shè)我們不使用第三種錢幣,那么此時(shí)等價(jià)于使用前兩種錢幣拼湊10元錢的方案總數(shù),即f[2][10]。如果使用至少1張5塊錢,那么我們?cè)谶@些方案中去掉一張5元錢,剩下的方案數(shù)為f[3][5],所以此時(shí)的遞推公式為f[3][10] = f[2][10] + f[3][5]。這只是一般情況,假設(shè)我們沒有使用第i種錢幣,拼湊j元的方案為f(i-1,j),代表使用前i-1種錢幣的方案總數(shù)。剩下的使用了第i中錢幣,由于都存在第i錢幣1張,假設(shè)第i種錢幣的面額為val[i],那么此時(shí)我們的前i種錢幣,湊j-val[i]的錢數(shù),此時(shí)方案總數(shù)為f(i,j-val[i]);所以公式為f(i,j)=f(i-1,j)+f(i,j-val[i])

推理

7、動(dòng)態(tài)規(guī)劃

動(dòng)態(tài)規(guī)劃通常簡(jiǎn)稱DP(dynamic programming),如果按照問題類型來劃分,將分為線性DP、區(qū)間DP,數(shù)位DP等等,每當(dāng)說到動(dòng)態(tài)規(guī)劃就會(huì)想最優(yōu)子結(jié)構(gòu),重疊子問題等等,這些詞匯苦澀難懂,不要慌,再難的問題也是建立在基礎(chǔ)問題上,逐步拆分,這也是動(dòng)態(tài)規(guī)劃的思想,相信通過下面動(dòng)態(tài)規(guī)劃四步走的方式,加上習(xí)題的練習(xí),一定會(huì)讓你對(duì)動(dòng)態(tài)規(guī)劃有個(gè)新的理解。

四個(gè)步驟分為:狀態(tài)定義,狀態(tài)轉(zhuǎn)移方程,正確性的證明和實(shí)現(xiàn)

狀態(tài)定義

其實(shí)上面說遞推的時(shí)候就已經(jīng)有所涉及狀態(tài)定義,通常在推導(dǎo)的過程中,如果感覺推不下去了,很有可能就是我們的狀態(tài)定義出現(xiàn)了問題。

第一個(gè)狀態(tài):dp[i][j]代表從起始點(diǎn)到(I,j)路徑的最大值

第二個(gè)狀態(tài):dp[i][j]代表從底邊的某個(gè)點(diǎn)出發(fā),到達(dá)(i,j)路徑的最大值

狀態(tài)轉(zhuǎn)移方程

上面的兩種狀態(tài)定義對(duì)應(yīng)這里兩個(gè)轉(zhuǎn)移方向。

狀態(tài)轉(zhuǎn)移過程

如上圖所示,我們想要求得dp[i][j],需要知道dp|[i-1]|[j-1]和dp[i-1][j]的值。因?yàn)橹挥?i - 1, j - 1) 和 (i - 1, j) 這兩個(gè)點(diǎn),才能能走到 (i, j)此時(shí)的狀態(tài)轉(zhuǎn)移方程為

第一種狀態(tài)轉(zhuǎn)移方程dp[i][j] = max(dp[i - 1][j - 1], dp[i - 1][j]) + val[i][j]

第二冊(cè)中狀態(tài)轉(zhuǎn)移方程dp[i][j] = max(dp[i + 1][j], dp[i + 1][j + 1]) + val[i][j]

從這里可以知道我們的狀態(tài)定義不一樣,我們的轉(zhuǎn)移方程就很不一樣吧

正確性證明

數(shù)學(xué)歸納法通常采用三步走的方式,常用的正確性證明方法為數(shù)學(xué)歸納法。

第一步,第一個(gè)階段所有dp值可以輕松獲得,也就是初始化dp[1][1],等于val[1][1]

第二步,假設(shè)如果第i-1階段的所有狀態(tài)值都正確得到,那么根據(jù)狀態(tài)方程dp[i][j]=max(dp[i - 1][j], dp[i - 1][j + 1]) + val[i][j] 來說,此時(shí)就可以計(jì)算得到第i階段中的素有狀態(tài)值

第三步:得出結(jié)論,所有的狀態(tài)值計(jì)算正確

我們繼續(xù)分析動(dòng)態(tài)規(guī)劃問題中的0/1背包問題,通常分為三類,0/1背包問題,完全背包問題和多重背包問題。

0/1背包問題是另外兩種背包問題的基礎(chǔ),簡(jiǎn)單描述一下,假設(shè)有個(gè)背包,載重上限為W,此時(shí)有n個(gè)物品,第i個(gè)物品的重量是wi,價(jià)值為vi,那么在不超過背包重量上限的前提下,能獲得的最大物品價(jià)值總和?同樣我們采用四步走的方式

狀態(tài)定義

首先分析背包問題中的自變量和因變量,其中因變量比較好確定,就是所求最大價(jià)值總和,自變量呢,在此自變量為物品種類和背包承重上限,因?yàn)檫@兩者會(huì)影響價(jià)值總和的最大值,所以我們?cè)O(shè)置一個(gè)二維狀態(tài)。dp[i][j]代表使用前i個(gè)物品,背包最大載重為j的情況下最大價(jià)值總和。

狀態(tài)方程

說白了就是找映射函數(shù),dp[i][j]的表達(dá)式。我們將dp[i][j]分為兩大類,第一類是不選擇第i個(gè)物品最大價(jià)值和,第二類為選擇了第i個(gè)物品的最大價(jià)值和。然后在兩者中選擇最大值就是價(jià)值更大的方案。

如果選擇第i個(gè)物品,此時(shí)的最大價(jià)值為dp[i-1][j-wi]+vi,既然選擇了第i個(gè)商品,那么就需要留出一個(gè)位置,那么此時(shí)對(duì)于剩余的i-1個(gè)商品的載重空間就只剩下j-wi了,此時(shí)i-1個(gè)物品選擇的最大價(jià)值和為dp[i-1][j-wi],然后加上vi就是當(dāng)前獲得最大價(jià)值和。所以轉(zhuǎn)移方程為

dp[i][j] = max(dp[i - 1][j], dp[i - 1][j - w[i]] + v[i])

正確性證明

首先dp[0][j]=0,意味著沒有物品的時(shí)候,無論背包限重多少,能夠得到的最大價(jià)值和都是0,所以k0爭(zhēng)取

其次,假設(shè)我們已經(jīng)獲取i-1個(gè)物品的價(jià)值最大值,所有dp[i-1]的值,那么根據(jù)狀態(tài)方程,我們能知道所有dp[i]的值

最后兩步聯(lián)合,整個(gè)求解對(duì)于任意dp[i][j]成立

實(shí)現(xiàn)

#defineMAX_V10000 #defineMAX_N100 intv[MAX_N+5],w[MAX_N+5]; intdp[MAX_N+5][MAX_V+5]; intget_dp(intn,intW){ //初始化dp[0]階段 for(inti=0;i<=?W;?i++)?dp[0][i]?=?0; ????//?假設(shè)?dp[i?-?1]?成立,計(jì)算得到?dp[i] ????//?狀態(tài)轉(zhuǎn)移過程,i?代表物品,j?代表背包限重 ????for?(int?i?=?1;?i?<=?n;?i++)?{ ???????????for?(int?j?=?0;?j?<=?W;?j++)?{ ????????//?不選擇第?i?種物品時(shí)的最大值 ????????dp[i][j]?=?dp[i?-?1][j]; ????????//?與選擇第?i?種物品的最大值作比較,并更新 ????????if?(j?>=w[i]&&dp[i][j]

8、貪心

其實(shí)我們大學(xué)學(xué)習(xí)的好幾種應(yīng)用都是采用了貪心的算法啊,比如Huffman Coding,Prim最小生成樹等

先來看一道之前美團(tuán)的一道筆試題--跳一跳

有n個(gè)盒子排成一行,每個(gè)盒子上面有一個(gè)數(shù)字a[i],表示最多能向右跳a[i]個(gè)盒子;小林站在左邊第一個(gè)盒子,請(qǐng)問能否到達(dá)最右邊的盒子?比如說:[1, 2, 3, 0, 4] 可以到達(dá)第5個(gè)盒子;[3, 2, 1, 0, 4] 無法到達(dá)第5個(gè)盒子;

思路:自然而然的想法,盡可能的往右邊跳,看最后能夠到達(dá),從第一個(gè)盒子開始從右遍歷,對(duì)于每個(gè)經(jīng)過的盒子,不斷地更新maxRight值。那么貪心算法的思考過程通常是怎么樣的?

類似于動(dòng)態(tài)規(guī)劃,大事化小,小事化了。所謂大事化小,將大的問題,找到和子問題的重復(fù)部分,將復(fù)雜問題拆分為小的問題。小事化了,通過對(duì)小事的打磨找到較為核心的策略。上例子

分糖果問題

我們有 m 個(gè)糖果和 n 個(gè)孩子。我們現(xiàn)在要把糖果分給這些孩子吃,但是糖果少,孩子多(m 我的問題是,如何分配糖果,能盡可能滿足最多數(shù)量的孩子?

對(duì)于一個(gè)孩子來說,如果小的糖果可以滿足,那么就沒必要用更大的糖果

對(duì)糖果的大小需求的孩子更容易被滿足,所以我們可以從需求小得孩子開始分配糖果

因?yàn)闈M足一個(gè)需求大的孩子跟滿足一個(gè)需求小的孩子,對(duì)我們期望值的貢獻(xiàn)是一樣的

我們每次從剩下的孩子中,找出對(duì)糖果大小需求最小的,然后發(fā)給他剩下的糖果中能滿足他的最小的糖果,這樣得到的分配方案,也就是滿足的孩子個(gè)數(shù)最多的方案

#include #include #include usingnamespacestd; /* 解題思路: 遍歷兩邊,首先每個(gè)人得一塊糖,第一遍從左到右,若當(dāng)前點(diǎn)比前一個(gè)點(diǎn)高就比前者多一塊。 這樣保證了在一個(gè)方向上滿足了要求。第二遍從右往左,若左右兩點(diǎn),左側(cè)高于右側(cè),但 左側(cè)的糖果數(shù)不多于右側(cè),則左側(cè)糖果數(shù)等于右側(cè)糖果數(shù)+1,這就保證了另一個(gè)方向上滿足要求。 最后將各個(gè)位置的糖果數(shù)累加起來就可以了。 */ intcandyCount(vector&rating){ intres=0; //孩子總數(shù) intn=rating.size(); //糖果集合 vectorcandy(n,1); //從左往右遍歷 for(inti=0;irating[i])candy[i+1]=candy[i]+1; } //從右往左 for(inti=n-1;i>0;i--){ if(rating[i-1]>rating[i]&&candy[i-1]<=?candy[i]) ????????????candy[i?-?1]?=?candy[i]?+?1; ????} ????//累加結(jié)果 ????for?(auto?a?:?candy)?{ ????????res?+=?a; ????} ????return?res; } //測(cè)試函數(shù) int?main()?{ ????vectorrating{1,3,2,1,4,5,2}; cout<

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