先看四個宏定義,進(jìn)程和線程(線程就是任務(wù))最高和最低優(yōu)先級定義,[0,31]區(qū)間,即32級,優(yōu)先級用于調(diào)度,CPU根據(jù)這個來決定先運行哪個進(jìn)程和任務(wù)。
#define OS_PROCESS_PRIORITY_HIGHEST 0 //進(jìn)程最高優(yōu)先級 #define OS_PROCESS_PRIORITY_LOWEST 31 //進(jìn)程最低優(yōu)先級 #define OS_TASK_PRIORITY_HIGHEST 0 //任務(wù)最高優(yōu)先級,軟時鐘任務(wù)就是最高級任務(wù),見于 OsSwtmrTaskCreate #define OS_TASK_PRIORITY_LOWEST 31 //任務(wù)最低優(yōu)先級
為何進(jìn)程和線程都是32個優(yōu)先級?
回答這個問題之前,先回答另一個問題,為什么人類幾乎所有的文明都是用十進(jìn)制的計數(shù)方式。答案掰手指就知道了,因為人有十根手指頭?,斞湃说亩M(jìn)制那是把腳指頭算上了,但其實也算是十進(jìn)制的表示。
這是否說明一個問題,認(rèn)知受環(huán)境的影響,方向是怎么簡單/方便怎么來。這也可以解釋為什么人類語言發(fā)音包括各種方言對媽媽這個詞都很類似,因為嬰兒說mama是最容易的。注意認(rèn)識這點很重要!
而計算機(jī)的世界是二進(jìn)制的,是是非非,清清楚楚,特別的簡單,二進(jìn)制已經(jīng)最簡單了,到底啦,不可能有更簡單的了。還記得雙向鏈表篇中說過的嗎,因為簡單所以才不簡單啊,大道若簡,計算機(jī)就靠著這01碼,表述萬千世界。
但人類的大腦不擅長存儲,二進(jìn)制太長了數(shù)到100就撐爆了大腦,記不住,為了記憶和運算方便,編程常用靠近10進(jìn)制的 16進(jìn)制來表示 ,0x9527ABCD看著比 0011000111100101010100111舒服多了。
應(yīng)用開發(fā)和內(nèi)核開發(fā)有哪些區(qū)別?
區(qū)別還是很大的,這里只說一點,就是對位的控制能力,內(nèi)核會出現(xiàn)大量的按位運算(&,|,~,^) , 一個變量的不同位表達(dá)不同的含義,但這在應(yīng)用程序員那是很少看到的,他們用的更多的是邏輯運算(&&,||,!)
#define OS_TASK_STATUS_INIT 0x0001U //初始化狀態(tài) #define OS_TASK_STATUS_READY 0x0002U //就緒狀態(tài)的任務(wù)都將插入就緒隊列 #define OS_TASK_STATUS_RUNNING 0x0004U //運行狀態(tài) #define OS_TASK_STATUS_SUSPEND 0x0008U //掛起狀態(tài) #define OS_TASK_STATUS_PEND 0x0010U //阻塞狀態(tài)
這是任務(wù)各種狀態(tài)(注者后續(xù)將比如成貼標(biāo)簽)表述,將它們還原成二進(jìn)制就是:
0000000000000001 =0x0001U
0000000000000010 =0x0002U
0000000000000100 =0x0004U
0000000000001000 =0x0008U
0000000000010000 =0x0010U
發(fā)現(xiàn)二進(jìn)制這邊的區(qū)別沒有,用每一位來表示一種不同的狀態(tài),1表示是,0表示不是。
這樣的好處有兩點:
1.可以多種標(biāo)簽同時存在比如 0x07 = 0b00000111,對應(yīng)以上就是任務(wù)有三個標(biāo)簽(初始,就緒,和運行),進(jìn)程和線程在運行期間是允許多種標(biāo)簽同時存在的。
2.節(jié)省了空間,一個變量就搞定了,如果是應(yīng)用程序員要實現(xiàn)這三個標(biāo)簽同時存在,習(xí)慣上要定義三個變量的,因為你的排他性顆粒度是一個變量而不是一個位。
而對位的管理/運算就需要有個專門的管理器:位圖管理器 (見源碼 los_bitmap.c )
什么是位圖管理器?
直接上部分代碼,代碼關(guān)鍵地方都加了中文注釋,簡單說就是對位的各種操作,比如如何在某個位上設(shè)1?如何找到最高位為1的是哪個位置?這些函數(shù)都是有大用途的。
//對狀態(tài)字的某一標(biāo)志位進(jìn)行置1操作
VOID LOS_BitmapSet(UINT32 *bitmap, UINT16 pos)
{
if (bitmap == NULL) {
return;
}
*bitmap |= 1U << (pos & OS_BITMAP_MASK);//在對應(yīng)位上置1
}
//對狀態(tài)字的某一標(biāo)志位進(jìn)行清0操作
VOID LOS_BitmapClr(UINT32 *bitmap, UINT16 pos)
{
if (bitmap == NULL) {
return;
}
*bitmap &= ~(1U << (pos & OS_BITMAP_MASK));//在對應(yīng)位上置0
}
/********************************************************
雜項算術(shù)指令
CLZ 用于計算操作數(shù)最高端0的個數(shù),這條指令主要用于一下兩個場合
計算操作數(shù)規(guī)范化(使其最高位為1)時需要左移的位數(shù)
確定一個優(yōu)先級掩碼中最高優(yōu)先級
********************************************************/
//獲取狀態(tài)字中為1的最高位 例如: 00110110 返回 5
UINT16 LOS_HighBitGet(UINT32 bitmap)
{
if (bitmap == 0) {
return LOS_INVALID_BIT_INDEX;
}
return (OS_BITMAP_MASK - CLZ(bitmap));
}
//獲取狀態(tài)字中為1的最低位, 例如: 00110110 返回 2
UINT16 LOS_LowBitGet(UINT32 bitmap)
{
if (bitmap == 0) {
return LOS_INVALID_BIT_INDEX;
}
return CTZ(bitmap);//
}
位圖在哪些地方應(yīng)用?
內(nèi)核很多模塊在使用位圖,這里只說進(jìn)程和線程模塊,還記得開始的問題嗎,為何進(jìn)程和線程都是32個優(yōu)先級?因為他們的優(yōu)先級是由位圖管理的,管理一個UINT32的變量,所以是32級,一個位一個級別,最高位優(yōu)先級最低。
UINT32 priBitMap; /**< BitMap for recording the change of task priority, //任務(wù)在執(zhí)行過程中優(yōu)先級會經(jīng)常變化,這個變量用來記錄所有曾經(jīng)變化 the priority can not be greater than 31 */ //過的優(yōu)先級,例如 ..01001011 曾經(jīng)有過 0,1,3,6 優(yōu)先級
這是任務(wù)控制塊中對調(diào)度優(yōu)先級位圖的定義,注意一個任務(wù)的優(yōu)先級在運行過程中可不是一成不變的,內(nèi)核會根據(jù)運行情況而改變它的,這個變量是用來保存這個任務(wù)曾經(jīng)有過的所有優(yōu)先級歷史記錄。
比如 任務(wù)A的優(yōu)先級位圖是 00000001001011 ,可以看出它曾經(jīng)有過四個調(diào)度等級記錄,那如果想知道優(yōu)先級最低的記錄是多少時怎么辦呢?
誒,上面的位圖管理器函數(shù)UINT16 LOS_HighBitGet(UINT32 bitmap)就很有用啦 ,它返回的是1在高位出現(xiàn)的位置,可以數(shù)一下是 6
因為任務(wù)的優(yōu)先級0最大,所以最終的意思就是A任務(wù)曾經(jīng)有過的最低優(yōu)先級是6
一定要理解位圖的操作,內(nèi)核中大量存在這類代碼,尤其到了匯編層,對寄存器的操作大量的出現(xiàn)。
比如以下這段匯編代碼。
MSR CPSR_c, #(CPSR_INT_DISABLE | CPSR_SVC_MODE) @禁止中斷并切到管理模式 LDRH R1, [R0, #4] @將存儲器地址為R0+4 的低16位數(shù)據(jù)讀入寄存器R1,并將R1的高16 位清零 ORR R1, #OS_TASK_STATUS_RUNNING @或指令 R1=R1|OS_TASK_STATUS_RUNNING STRH R1, [R0, #4] @將寄存器R1中的低16位寫入以R0+4為地址的存儲器中
編程實例
對數(shù)據(jù)實現(xiàn)位操作,本實例實現(xiàn)如下功能:
某一標(biāo)志位置1。
獲取標(biāo)志位為1的最高bit位。
某一標(biāo)志位清0。
獲取標(biāo)志位為1的最低bit位。
#include "los_bitmap.h" #include "los_printf.h" static UINT32 Bit_Sample(VOID) { UINT32 flag = 0x10101010; UINT16 pos; dprintf("\nBitmap Sample!\n"); dprintf("The flag is 0x%8x\n", flag); pos = 8; LOS_BitmapSet(&flag, pos); dprintf("LOS_BitmapSet:\t pos : %d, the flag is 0x%0+8x\n", pos, flag); pos = LOS_HighBitGet(flag); dprintf("LOS_HighBitGet:\t The highest one bit is %d, the flag is 0x%0+8x\n", pos, flag); LOS_BitmapClr(&flag, pos); dprintf("LOS_BitmapClr:\t pos : %d, the flag is 0x%0+8x\n", pos, flag); pos = LOS_LowBitGet(flag); dprintf("LOS_LowBitGet:\t The lowest one bit is %d, the flag is 0x%0+8x\n\n", pos, flag); return LOS_OK; }
結(jié)果驗證
Bitmap Sample! The flag is 0x10101010 LOS_BitmapSet: pos : 8, the flag is 0x10101110 LOS_HighBitGet:The highest one bit is 28, the flag is 0x10101110 LOS_BitmapClr: pos : 28, the flag is 0x00101110 LOS_LowBitGet: The lowest one bit is 4, the flag is 0x00101110
編輯:hfy
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