隨著AMD RX 6000系列的誕生,NVIDIA RTX獨(dú)家壟斷光線追蹤的局面終于結(jié)束了,玩家有了不同的選擇,UL Benchmark也順應(yīng)新增了光追性能測(cè)試項(xiàng)目——3DMark DirectX Raytracing。
類似之前的PCIe 4.0、DLSS等測(cè)試項(xiàng)目,3DMark光追測(cè)試也不是標(biāo)準(zhǔn)化性能測(cè)試的一部分,而是單獨(dú)的功能測(cè)試(feature test),基于微軟DXR標(biāo)準(zhǔn),可以衡量不同硬件之間的光追性能。
本測(cè)試中,光線會(huì)在視野范圍內(nèi)進(jìn)行追蹤計(jì)算,同時(shí)有很小的隨機(jī)偏移,模仿景深效果,渲染分辨率為2560×1440。
最終成績(jī)以FPS幀率衡量,取決于追蹤和遮蔽每個(gè)像素的一定數(shù)量樣本,并將結(jié)果與先前樣本綜合,最終在屏幕上顯示效果,這一過程所花費(fèi)的時(shí)間。
測(cè)試者可以自行改變樣本數(shù)量,從而觀察其對(duì)性能、畫質(zhì)的影響。
該測(cè)試還包含一個(gè)交互模式,可以在場(chǎng)景中自由移動(dòng)并截圖,還可以控制焦點(diǎn),對(duì)比光追渲染下的不同景深效果。
另外,3DMark Port Royal項(xiàng)目可以繼續(xù)綜合考察DX12渲染、實(shí)時(shí)光追渲染的游戲性能。
3DMark DX光追測(cè)試可以通過3DMark專業(yè)版、高級(jí)版免費(fèi)升級(jí)。
責(zé)任編輯:PSY
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