索尼新一代游戲主機(jī) PlayStation 5(以下簡稱 PS5)很快就要發(fā)售了,隨著開箱上手視頻的解禁,關(guān)于它外形的討論又多了起來。
其實在 PS5 剛公布后,大家就發(fā)現(xiàn)它的體積有點「超乎尋?!?,當(dāng)越來越多人上手并把實物照片發(fā)到網(wǎng)上,大家還是忍不住感嘆:「這也太大了吧!」
PS5 究竟究竟有多大
比 Xbox Series X 高大許多
比自家的 PS4 高出一頭
為什么 PS5 體積這么大呢,我們先從它的內(nèi)部找找答案。
從索尼官方發(fā)布的 PS5 拆解視頻中可以看到,PS5 擁有一個比手掌還大的風(fēng)扇,一塊碩大的散熱模組,再加上相關(guān)的風(fēng)道設(shè)計,這些都非常占用內(nèi)部空間。
與此同時,PS5 這次還用上了液態(tài)金屬來導(dǎo)熱,這是一種比傳統(tǒng)硅脂更加高效的導(dǎo)熱材料,但是成本高昂,而且對工藝要求很高——液態(tài)金屬一旦泄露會導(dǎo)致主板短路。
此前液態(tài)金屬并沒有在 PC 領(lǐng)域大面積應(yīng)用,更多還是一些發(fā)燒友用來 DIY,這次索尼把它帶到了面向大眾的游戲設(shè)備上,也讓一些玩家產(chǎn)生了擔(dān)憂。不過索尼工程師在媒體采訪中表示,他們花了兩年時間來「馴服」液態(tài)金屬,對這項新技術(shù)還是非常有信心的。
索尼為 PS5 配備了一套非常激進(jìn)的散熱方案,但為什么要這么做呢?
這一世代主機(jī) PS5 和 Xbox Series X 都選用了 AMD 定制的 CPU 和 GPU,但兩者的具體應(yīng)用方案略有不同。
例如在 GPU 部分,PS5 的 GPU 運算單元要比 Xbox Series X 少(36 顆 VS 52 顆),因此需要提高極限頻率來保障性能(2.23GHz VS 1.825GHz),并通過動態(tài)調(diào)節(jié)來滿足自己不同游戲配置的需要,這也被認(rèn)為是 PS5 需要有更強(qiáng)散熱能力的原因之一。
實際上年初索尼在一只名為《The Road to PS5》的技術(shù)講解視頻里面曾提到,PS5 之所以選用這種方案,是因為在研究后發(fā)現(xiàn)出色的散熱系統(tǒng)配合 CPU/GPU 頻率的動態(tài)調(diào)節(jié),可以在不同游戲中發(fā)揮出更好的效能。當(dāng)然具體表現(xiàn)如何,就要等到正式發(fā)售后由玩家來反饋了。
其實散熱對于游戲主機(jī)來說一直都是一件非常棘手的事情,當(dāng)年 Xbox 360 因為出現(xiàn)了散熱問題(三紅故障),讓微軟花費了十多億美元來補救,PS4 時代游戲機(jī)也常被玩家吐槽溫度太高。
游戲大作越來越吃性能配置,而游戲主機(jī)的生命周期往往超過五年以上,而它又不像臺式機(jī)那樣便于清理灰塵,因此在散熱上需要留出足夠的余量,想必這次 PS5 的散熱設(shè)計也有這樣的考慮。
好消息是這次 PS5 的散熱效果應(yīng)該不會拖后腿了,壞消息是體積碩大的 PS5 可能沒有辦法再偽裝成「路由器」了。
責(zé)任編輯:pj
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