總是有人抱有這樣的幻想:在未來(lái),人類可以完全拋棄電視、電腦、手機(jī)這些帶有屏幕的顯示產(chǎn)品。就像在各種各樣的科幻、諜戰(zhàn)大片中,用手一揮,巨大的顯示屏上多頁(yè)圖表或者照片直接出現(xiàn)在面前,無(wú)需觸碰屏幕,用手一揮,屏幕上的內(nèi)容自然切換,甚至能夠讓不同時(shí)空的人面對(duì)面進(jìn)行交談。所有這些,都被統(tǒng)稱為全息影像技術(shù)。
根據(jù)維基百科給出的定義,真正的全息影像技術(shù)是指通過(guò)相干光干涉原理記錄和查看圖像,當(dāng)合適地將其呈現(xiàn)時(shí),便可以精確地再現(xiàn)被記錄物體的三維外觀。是一種記錄被攝物體反射(或透射)光波中全部信息(振幅、相位)的照相技術(shù),而物體反射或者透射的光線可以通過(guò)記錄膠片完全重建,仿佛物體就在那里一樣。通過(guò)不同的方位和角度觀察照片,可以看到被拍攝的物體的不同的角度,因此記錄得到的像可以使人產(chǎn)生立體視覺(jué)。
全息影像技術(shù)的發(fā)展史
1947 年,英國(guó)人丹尼斯蓋博(Dennis Gabor)在研究電子顯微鏡的過(guò)程中,提出了全息攝影術(shù)(Holography)這樣一種全新的成像概念,并獲得了諾貝爾獎(jiǎng)。全息術(shù)的成像利用了光的干涉原理,以條紋形式記錄物體發(fā)射的特定光波,并在特殊條件下使其重現(xiàn),形成逼真的三維圖像,這幅圖像記錄了物體的振幅、相位、亮度、外形分布等信息,所以稱之為全息術(shù),意為包含了全部信息。但在當(dāng)時(shí)的條件下,全息圖像的成像質(zhì)量很差,只是采用水銀燈記錄全息信息,但由于水銀燈的性能太差,無(wú)法分離同軸全息衍射波,因此大量的科學(xué)家花費(fèi)了十年的時(shí)間卻沒(méi)有使這一技術(shù)有很大進(jìn)展。
1962 年,美國(guó)人雷斯和阿帕特尼克斯在基本全息術(shù)的基礎(chǔ)上,將通信行業(yè)中“側(cè)視雷達(dá)”理論應(yīng)用在全息術(shù)上,發(fā)明了離軸全息技術(shù),帶動(dòng)全息技術(shù)進(jìn)入了全新的發(fā)展階段。這一技術(shù)采用離軸光記錄全息圖像,然后利用離軸再現(xiàn)光得到三個(gè)空間相互分離的衍射分量,可以清晰的觀察到所需的圖像,有效克服了全息圖成像質(zhì)量差的問(wèn)題。
1969 年,本頓發(fā)明了彩虹全息術(shù),能在白熾燈光下觀察到明亮的立體成像。其基本特征是,在適當(dāng)?shù)奈恢眉尤胍粋€(gè)一定寬度的狹縫,限制再現(xiàn)光波以降低像的色模糊,根據(jù)人眼水平排列的特性,犧牲垂直方向物體信息,保留水平方向物體信息,從而降低對(duì)光源的要求。彩虹全息術(shù)的發(fā)明,帶動(dòng)全息術(shù)進(jìn)入了第三個(gè)發(fā)展階段。傳統(tǒng)全息技術(shù)采用鹵化銀等材料制成感光膠片,完成全息圖像信。
20 世紀(jì) 60 年代末期,古德曼和勞倫斯等人提出了新的全息概念———數(shù)字全息技術(shù),開(kāi)創(chuàng)了精確全息技術(shù)的時(shí)代。
到了 90 年代,隨著高分辨率 CCD 的出現(xiàn),人們開(kāi)始用 CCD 等光敏電子元件代替?zhèn)鹘y(tǒng)的感光膠片或新型光敏等介質(zhì)記錄全息圖,并用數(shù)字方式通過(guò)電腦模擬光學(xué)衍射來(lái)呈現(xiàn)影像,使得全息圖的記錄和再現(xiàn)真正實(shí)現(xiàn)了數(shù)字化。數(shù)字全息技術(shù)的成像原理是,首先通過(guò) CCD 等器件接收參考光和物光的干涉條紋場(chǎng),由圖像采集卡將其傳入電腦記錄數(shù)字全息圖;然后利用菲涅爾衍射原理在電腦中模擬光學(xué)衍射過(guò)程,實(shí)現(xiàn)全息圖的數(shù)字再現(xiàn);最后利用數(shù)字圖像基本原理再現(xiàn)的全息圖進(jìn)行進(jìn)一步處理,去除數(shù)字干擾,得到清晰的全息圖像。
數(shù)字全息技術(shù)是計(jì)算機(jī)技術(shù)、全息技術(shù)和電子成像技術(shù)結(jié)合的產(chǎn)物。它通過(guò)電子元件記錄全息圖,省略了圖像的后期化學(xué)處理,節(jié)省了大量時(shí)間,實(shí)現(xiàn)了對(duì)圖像的實(shí)時(shí)處理。同時(shí),其可以進(jìn)行通過(guò)電腦對(duì)數(shù)字圖像進(jìn)行定量分析,通過(guò)計(jì)算得到圖像的強(qiáng)度和相位分布,并且模擬多個(gè)全息圖的疊加等操作。
必須需要認(rèn)清的一點(diǎn):真正的全息成像目前還沒(méi)有真正進(jìn)入應(yīng)用階段。其實(shí),目前我們所能看到的關(guān)于全息 3D 的應(yīng)用,大多運(yùn)用的是一種偽裝的全息技術(shù)——即全息投影。
真正的全息影像可以不通過(guò)過(guò)任何介質(zhì),從地平線上的空氣中就能顯示出來(lái)影像,而且觀看角度可以隨意變換,體驗(yàn)者能夠從三維立體的畫面之中穿梭自如。但是,目前世界上還沒(méi)有直接通過(guò)空氣不通過(guò)其他介質(zhì)呈現(xiàn)的技術(shù)并沒(méi)有出現(xiàn)。目前,絕大多數(shù)我們看到的舞臺(tái)表演中運(yùn)用的全息技術(shù),都是“佩珀?duì)柣孟蟆被蚴侨⑼队凹夹g(shù)。
3D全息投影的技術(shù)原理
干涉原理
在投影之前,需對(duì)所投的“影”進(jìn)行錄制,這是全息投影技術(shù)的第一步,即利用干涉的原理對(duì)光波信息進(jìn)行記錄,完成拍攝的過(guò)程。在拍攝的過(guò)程中,一部分激光輻照被攝物體使之形成漫射式的物光束,另一部分激光作為參考光束射到全息底片上并與物光束相疊加產(chǎn)生干涉,干涉作用將物體光波上各點(diǎn)的相位和振幅轉(zhuǎn)換成在空間上變化的強(qiáng)度,并利用干涉條紋間的反差和間隔將其全部信息記錄下來(lái),記錄著干涉條紋的底片經(jīng)過(guò)顯影、定影等處理后,便成為一張全息圖,即全息照片。
衍射原理
完成拍攝過(guò)程形成全息照片后,第二步便是基于該全息圖利用衍射的原理再現(xiàn)物體光波信息,完成成像過(guò)程。在成像過(guò)程中,全息圖受相干激光照射,形成原始象和共軛象兩個(gè)圖像,其再現(xiàn)的圖像具有很強(qiáng)的立體性和視覺(jué)效果。由于全息圖的每一部分都記錄了物體上各點(diǎn)的光信息,因此全息圖的每一部分都能再現(xiàn)原物體的整個(gè)圖像,經(jīng)多次曝光后還可以在同一張底片上記錄多個(gè)不同的圖像,而且能互不干擾地分別顯示出來(lái)。
全息投影技術(shù)的分類
全息投影技術(shù)主要可以分為激光束投射實(shí)體的 3D 影像技術(shù)、空氣投影和交互技術(shù)、360 度全息顯示屏技術(shù)三種。
1、激光 3D 影像技術(shù)
日本 Science and Technology 公司發(fā)明了一種可以用激光束來(lái)投射實(shí)體的 3D 影像,這種技術(shù)是利用氮?dú)夂脱鯕庠诳諝庵猩㈤_(kāi)時(shí),混合成的氣體變成灼熱的漿狀物質(zhì),并在空氣中形成一個(gè)短暫的 3D 圖像。這種方法主要是不斷在空氣中進(jìn)行小型爆破來(lái)實(shí)現(xiàn)的。
、、
2、空氣投影和交互技術(shù)
這是美國(guó)麻省名叫 Chad Dyne 的 29 歲理工研究生發(fā)明的,是顯示技術(shù)上的一個(gè)里程碑,它可以在氣流形成的墻上投影出具有交互功能的圖像。此技術(shù)來(lái)源海市蜃樓的原理,將圖像投射在水蒸氣上,由于分子震動(dòng)不均衡,可以形成層次和立體感很強(qiáng)的圖像。
3、360 度全息顯示
它是由南加利福尼亞大學(xué)創(chuàng)新科技研究院的研究人員當(dāng)前宣布他們成功研制的,這種技術(shù)是將圖像投影在一種高速旋轉(zhuǎn)的鏡子上從而實(shí)現(xiàn)三維圖像,只是會(huì)有些危險(xiǎn)。
、
全息影像技術(shù)的優(yōu)勢(shì)
利用全息照片來(lái)重現(xiàn)十分逼真的物體的三維圖像。這個(gè)領(lǐng)域是商業(yè)價(jià)值較高的領(lǐng)域,尤其是白光再現(xiàn)全息術(shù),它是走出實(shí)驗(yàn)室的最實(shí)用的全息術(shù)。
全息攝影與普通攝影的區(qū)別主要有:、
與普通攝影相比,全息成像具有如下優(yōu)點(diǎn):再造出來(lái)的立體影像有利于保存珍貴的藝術(shù)品資料進(jìn)行收藏。拍攝時(shí)每一點(diǎn)都記錄在全息片的任何一點(diǎn)上,一旦照片損壞也關(guān)系不大。
全息照片的景物立體感強(qiáng),形象逼真,借助激光器可以在各種展覽會(huì)上進(jìn)行展示,會(huì)得到非常好的效果。
對(duì)比一下全息投影與 3D 技術(shù),可以發(fā)現(xiàn):全息投影是記錄了物體所有圖像信息來(lái)重塑整個(gè)物體,使人能夠 360°無(wú)死角地觀看而產(chǎn)生立體感;3D 技術(shù)則是通過(guò)記錄物體部分圖像信息,再通過(guò)模擬“雙目效應(yīng)”,使人產(chǎn)生立體感。
打個(gè)比方,全息投影猶如再造機(jī),它記錄下物體所有圖像信息后,便在造出一模一樣的個(gè)體;3D 技術(shù)猶如復(fù)印機(jī),它記錄下物體某一面的圖像信息,重新復(fù)印一次。由此可知,全息投影技術(shù)的技術(shù)含量遠(yuǎn)高于 3D 立體投影技術(shù)。
不僅從技術(shù)含量上全息投影更為先進(jìn),在投影質(zhì)量上,全息投影同樣是更勝一籌。我們知道,3D 不論立體感再如何強(qiáng),它始終需要巨大的銀幕作為背投,這便給觀眾一種非真實(shí)感,即感覺(jué)上始終是二維平面上的特技處理。
其次,3D 只記錄了物體部分的圖像信息,因此畫面并不完整,它只有 120°左右的觀看視角。比如,畫面中有人物正對(duì)觀眾,如果觀眾想看看人物后背,他是不可能走到銀幕背后去看人物的后背的,因?yàn)槟抢锏膱D像信息并沒(méi)有被 3D 記錄下來(lái),它丟失了。而全息投影則不同,它根本就不需要銀幕,因?yàn)檎麄€(gè)畫面是投影在空中的,這邊不會(huì)產(chǎn)生 3D 的非真實(shí)感,
另外,全息投影記錄了物體所有圖像信息,它的觀賞視角是 360°無(wú)死角的,這就意味著,我們?cè)?3D 中是不能走到畫面背后去看人物后背,但在全息投影中,不僅僅是后背,人物的側(cè)面、頂部、下部,一切視角的圖像我們都可以看到,如同一個(gè)真實(shí)的人站在那里有我們觀察,因?yàn)槿⑼队坝涗浟宋矬w的所有圖像信息,它不存在丟失的情況。
3D 全息投影技術(shù)的應(yīng)用
一、實(shí)現(xiàn)真正意義上的裸眼 3D 電影
我們都知道,目前為止在電影投影技術(shù)中,我們都是采用佩帶偏振光眼鏡而實(shí)現(xiàn) 3D 技術(shù)。但我們都知道這并不是真正的 3D,因?yàn)樗罱K成像是在二維銀屏上成像的。如果把全息技術(shù)應(yīng)用到電影技術(shù)上,那么真正的 3D 電影將脫離銀屏在立體三維空間中上演,并且完全摘掉偏振眼鏡,實(shí)現(xiàn)裸眼 3D 技術(shù)。在 2010 年日本的《初音未來(lái)》演唱會(huì)上,就是通過(guò)全息技術(shù)虛擬出來(lái)的動(dòng)漫歌手。隨著全息技術(shù)的日漸成熟,全息 3D 走進(jìn)電影院指日可待。
二、應(yīng)用到通訊設(shè)備中
虛擬鍵盤
隨著科技的進(jìn)步,微電子以及集成電路的發(fā)展。各種電子設(shè)備都逐漸從以往大型設(shè)備過(guò)度到高度集成的迷你型。從臺(tái)式電腦到筆記本,再到如今蘋果公司領(lǐng)軍開(kāi)發(fā)的 Ipad。電子產(chǎn)品已經(jīng)發(fā)展到一個(gè)高度集成的領(lǐng)域。但是我們?cè)谙硎芨叨燃蓭?lái)的方便的同時(shí),也顛覆了我們對(duì) PC 的傳統(tǒng)定義。比如鍵盤改為觸屏式等等。而運(yùn)用全息技術(shù)可以虛擬出一個(gè)鍵盤,同時(shí)運(yùn)用激光傳感技術(shù)讓我們能夠在虛擬的鍵盤上進(jìn)行操作。
全息視頻
隨著 3G 時(shí)代的到來(lái),視頻聊天已經(jīng)不是電腦的專利。我們可以通過(guò)手機(jī)來(lái)實(shí)現(xiàn)視頻的聊天。在全息技術(shù)中,我們將把想要聊天的人的立體圖形成像在我們面前。這將是人類繼計(jì)算機(jī)通訊時(shí)代后的又一個(gè)偉大的里程碑。
三、在醫(yī)學(xué)中的應(yīng)用
全息顯微術(shù)
全息顯微術(shù)是全息和顯微相結(jié)合的技術(shù),與一般顯微技術(shù)相比,能儲(chǔ)存標(biāo)本物的整體。無(wú)需制備標(biāo)本物的切片。尤其對(duì)一些活的標(biāo)本物可以用高功率的連續(xù)光或者脈沖激光照全息圖,長(zhǎng)期保存,再現(xiàn)像具有立體性,能顯示樣品的細(xì)節(jié)。全息顯微術(shù)主要有兩種:一種是將全息技術(shù)和顯微鏡結(jié)合,稱為“全息顯微鏡”,解決了顯微鏡中分辨率本領(lǐng)與景深的矛盾,避免了像差影響而達(dá)到很小衍射極限,可以獲得更大的視野;一種是利用全息圖本身的特點(diǎn)來(lái)進(jìn)行放大,稱為“全息放大”。如果拍攝時(shí),采用不同波長(zhǎng),衍射角不同,這等于將全息圖作了相應(yīng)的調(diào)整,可以實(shí)現(xiàn)圖像放大。全息顯微術(shù)廣泛應(yīng)用于醫(yī)學(xué),生物學(xué),科研方面。
醫(yī)療設(shè)備
全息以它獨(dú)特的優(yōu)點(diǎn)解決了許多其他技術(shù)難以解決的問(wèn)題,為疾病的診治作出了貢獻(xiàn)。激光全息技術(shù)首先在眼科疾病診治的應(yīng)用中獲得了成功,一張全息照片提供的信息相當(dāng)于 480 張普通眼底照片所提供的信息。在眼科疾病的診斷過(guò)程中,利用激光全息成像技術(shù)可以提供整個(gè)眼睛的三維立體圖像,并可以用顯微鏡對(duì)整個(gè)眼睛圖像的不同位置(如角膜、前房、晶狀體、玻璃體以及視網(wǎng)膜等)進(jìn)行逐層觀察和研究。也可以利用激光全息成像技術(shù)提供眼睛各個(gè)部位單獨(dú)的三維立體圖像以做深入的檢查。在臨床檢查中、利用全息診斷方法可以查出直徑在 1mm 的乳腺癌,有利于癌癥的早期診斷和治療。
四、全息信息儲(chǔ)存
光全息存儲(chǔ)是依據(jù)全息的原理,將信息以全息照相的方式存儲(chǔ)起來(lái)。利用 2 個(gè)之間的耦合和解耦合把信息存儲(chǔ)和信息之間的比較、識(shí)別。甚至聯(lián)想的功能結(jié)合起來(lái),也就是可以把信息存儲(chǔ)和信息處理結(jié)合起來(lái)。全息信息存儲(chǔ)是 20 世紀(jì) 60 年代隨著激光信息發(fā)展而出現(xiàn)的一種全新的存儲(chǔ)方式。其特點(diǎn)是大容量、高密度、高衍射率、低噪聲、高分辨率和高保真度。光全息存儲(chǔ)不僅容量大,而且數(shù)據(jù)傳輸速率快,尋址時(shí)間短等特點(diǎn)。
五、軍事領(lǐng)域的利用
全息技術(shù)可以彌補(bǔ)一般的空中、水下監(jiān)視系統(tǒng)的不足。例如,一般雷達(dá)系統(tǒng)只能探測(cè)到目標(biāo)的遠(yuǎn)近、方位和運(yùn)動(dòng)速度等,而全息監(jiān)視系統(tǒng)能提供目標(biāo)的三維圖像。這是國(guó)防軍事上具有重要意義,因?yàn)榧皶r(shí)識(shí)別目標(biāo)是飛機(jī)還是導(dǎo)彈,是潛艇還是魚(yú)雷,對(duì)采取對(duì)策極其重要。全息術(shù)應(yīng)用于軍事使通訊、導(dǎo)航、定為檢測(cè)等技術(shù)發(fā)生實(shí)質(zhì)性的變化。全息術(shù)是正在蓬勃發(fā)展的光學(xué)分支,其應(yīng)用正向縱深方向發(fā)展,已滲透到多個(gè)領(lǐng)域。成為近代科學(xué)研究工業(yè)及經(jīng)濟(jì)建設(shè)中有效的測(cè)試工具。
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原文標(biāo)題:不一樣的3D——全息影像技術(shù)
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