對于華為來說,他們之前已經(jīng)展示了鳳凰引擎,這是其下一代圖形關(guān)鍵技術(shù)。
現(xiàn)在,華為也是展示了更多鳳凰引擎的細(xì)節(jié),其有渲染引擎、材質(zhì)系統(tǒng)、動畫引擎、物理引擎、后處理系統(tǒng)、GT圖形加速層等等一整套的核心模塊。
合作伙伴可使用Scene Kit的光線追蹤、PBR、動畫等特性,打造獨特豐富的3D場景,帶給用戶沉浸式的體驗。
當(dāng)前鳳凰引擎正在與網(wǎng)易、Unity、Cocos等合作伙伴推進(jìn)技術(shù)落地,與廣大開發(fā)者一起將更美更快的圖形能力帶給更多的用戶。
值得一提的是,華為鳳凰引擎還提供有自研多層BVH加速結(jié)構(gòu)、多叉樹Traversal算法,構(gòu)筑了高效、Unbias的RT-Core算法底座,通過基于華為硬件平臺的自研混合渲染管線實現(xiàn)了實時光線追蹤技術(shù)在移動端的應(yīng)用。
鳳凰引擎能給手機3D應(yīng)用以及游戲提供高性能、低功耗、高畫質(zhì)的圖形體驗。華為鳳凰引擎的光線追蹤技術(shù)圍繞高真實感渲染,在離線與實時渲染領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)了技術(shù)突破,把PC級別最先進(jìn)頂級顯卡的實時光線追蹤效果帶到手機上。
華為并沒有給出鳳凰引擎實際應(yīng)用在手機上的具體時間節(jié)點,不過有消息稱,此舉可能是為了自研GPU做準(zhǔn)備?!
責(zé)任編輯:PSY
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