愛立信消費者實驗室Ericsson ConsumerLab的一份報告顯示,到2030年,5G消費者市場的價值將達到31萬億美元,通信服務(wù)供應(yīng)商將在這個市場中賺取3.7萬億美元。
該報告估計,到2030年,僅數(shù)字服務(wù)收入,通過捆綁和營銷5G應(yīng)用案例,通信服務(wù)供應(yīng)商就能產(chǎn)生高達1310億美元的收入,其中約有40%收入源自增強視頻、增強現(xiàn)實(AR)、虛擬現(xiàn)實(VR)和5G網(wǎng)絡(luò)云游戲方面的消費者支出。
報告預(yù)測到2030年,AR可能會推動消費者在沉浸式媒體上的超半數(shù)以上的支出,如游戲、購物、教育和遠程協(xié)作。
2019年,僅有20%的消費者愿意為5G支付20%的溢價,而到了2020年,已有三分一消費者愿意承擔(dān)該費用。
報告預(yù)測,通過積極推動5G,到2030年,通信服務(wù)供應(yīng)商的平均用戶收入(ARPU)可能會增加34%。在未來十年里,5G將為消費業(yè)務(wù)的通信服務(wù)供應(yīng)商帶來巨大的機遇。
責(zé)任編輯:PSY
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