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顯示器可為大家?guī)砀玫氖褂皿w驗的設(shè)計

工程師鄧生 ? 來源:中關(guān)村在線 ? 作者:陳浩 ? 2020-11-24 17:25 ? 次閱讀

相信大多數(shù)身處這個快節(jié)奏時代的人,都會選擇使用電腦來提高自己的辦公效率。但電腦也會出現(xiàn)各種各樣影響使用體驗的問題,來降低我們的使用效率。

像主機(jī)性能不足所導(dǎo)致的操作卡頓、響應(yīng)速度慢等問題,感知比較明顯、解決也比較簡單,只需升級硬件或系統(tǒng)就可得到解決。

而一些有缺陷的外設(shè)在使用時帶來了可忍受一時、感知不明顯的“小”問題,才是需要我們大家注意的大問題。

好在很多外設(shè)廠家都意識到這一問題,基于人體工學(xué)打造的鼠標(biāo)、鍵盤,甚至座椅都不在少數(shù)。但大家整天面對的顯示器在使用優(yōu)化方面,卻沒有一個明確的標(biāo)準(zhǔn)。

趁今天這個機(jī)會,筆者就拋磚引玉,嘗試總結(jié)一下顯示器的哪些設(shè)計可為大家?guī)砀玫氖褂皿w驗。

高質(zhì)視覺

顯示器最本質(zhì)的功能是為大家提供更好的畫面,影響畫質(zhì)的因素大致有分辨率、屏幕尺寸、畫面色彩表現(xiàn)這幾個方向。

根據(jù)目前市場上的主流配置,筆者認(rèn)為,當(dāng)下使用體驗較好的顯示器應(yīng)滿足27英寸的屏幕尺寸、2K級別的分辨率、100%的sRGB色域覆蓋以及≤3的△E值。

27英寸的屏幕尺寸相對較大,視覺上的沖擊力比較大,畫面表現(xiàn)更加震撼。2K級別的分辨率則讓畫面精細(xì)度得到了保障,使用時不至于出現(xiàn)屏幕顆粒感,影響視覺體驗。

而sRGB是世界上使用最為廣泛的色彩空間,絕大多數(shù)互聯(lián)網(wǎng)內(nèi)容都是在這個格式下生產(chǎn)的,所以顯示器必須完全覆蓋它,才能享受到原汁原味的畫面色彩。

當(dāng)下色度學(xué)的普遍認(rèn)為,顯示器的色準(zhǔn)測量值在1《△E《3之間時,人眼很難區(qū)別畫面顯示的顏色與標(biāo)準(zhǔn)顏色之間的差別。

所以筆者認(rèn)為,△E值<3也是一款提供良好視覺體驗顯示器所具備的最低要求。

上面所提到的要求是衡量顯示器是否提供高質(zhì)畫面的基礎(chǔ),如果想要獲得更好的視覺呈現(xiàn)效果,顯示器仍需要滿足HDR、刷新率、響應(yīng)時間等更高維度的參數(shù)要求。

HDR畫面擁有更寬的色彩范圍、更亮的亮度上限和更黑的亮度下限,對畫面呈現(xiàn)質(zhì)量有整體提升,為體驗者帶來更貼近真實的畫面表現(xiàn)。

而較高的屏幕刷新率則能在單位時間內(nèi)呈現(xiàn)更多畫面,視覺上會感覺畫面的動態(tài)展現(xiàn)更加流暢。

普通顯示器的刷新率一般在60Hz左右,所以顯示器至少要達(dá)到100Hz以上才算得上高刷新率。想要擁有足夠明顯的感知,建議選擇刷新率144Hz及以上的顯示器。

液晶面板展現(xiàn)不同畫面需要讓同一個像素點切換不同顏色,這依靠調(diào)節(jié)面板中液晶分子的方向而完成。

而屏幕響應(yīng)時間這一參數(shù)就反應(yīng)了液晶分子從一個亮度切換到另外一個亮度所需要的時間,它越低越好。

如果屏幕的響應(yīng)時間過高,就會出現(xiàn)動態(tài)畫面拖影,影響觀看的情況。一般來說,響應(yīng)時間達(dá)到4ms以下,就不會對畫面拖影有明顯的感知。

而屏幕的曲直設(shè)計,則是提高視覺沉浸感的重要因素。因為人的眼球是有弧度的,使用平面顯示器的時候,邊緣位置與屏幕中間位置的視覺距離不一致,損失了很多真實感。

而曲面顯示器貼合人類眼球的弧度,讓屏幕邊緣位置得到了更多呈現(xiàn),畫面以最真實的狀態(tài)傳遞至大腦,觀看體驗更加舒適、震撼。

你如果選購顯示器主要進(jìn)行觀影、游戲等娛樂活動,那么曲面顯示器會讓你的娛樂更具沉浸感。一般來說曲率越小,屏幕所產(chǎn)生的包裹感就明顯,曲率一般在1500R以下為佳。

全局體驗

上面聊完對視覺呈現(xiàn)有影響的面板參數(shù),接下來該把目光轉(zhuǎn)向顯示器的外觀和功能了。消費者在選購時,往往不會對這些地方進(jìn)行考量。但這些不易引起注意的點,對使用體驗也有很大的影響。

顯示器邊框

較窄的屏幕邊框會讓屏占比提高,觀看時會更具沉浸感,在多屏拼接時也會帶來更好的視覺效果。一般來說,顯示器邊框在2mm左右是一個較好的水平,可帶來更加真實的屏幕觀看體驗。

觀看角度調(diào)節(jié)

這個功能被很多人所忽視,但它對于使用時的體驗有很大影響。支架功能不全的顯示器一般只有俯仰角調(diào)節(jié),想要調(diào)節(jié)屏幕的上下高度,只能通過墊書或調(diào)節(jié)座椅高度的方式,這種調(diào)節(jié)方式無疑非常糟心。

筆者覺得,一款使用體驗較好的顯示器應(yīng)至少滿足上下升降、左右旋轉(zhuǎn)、前后俯仰的多角度調(diào)節(jié)。這樣才能讓不同體型的人,都有較好的使用感受。

底座造型

很多有條件的高端玩家都會選擇使用一根顯示器臂架,一方面可獲得更加自由的面板調(diào)節(jié)空間,另一方面則可以減少桌面空間的占用。

因為有限的桌面空間不僅要放置顯示器,還有鍵盤、鼠標(biāo)、耳機(jī)掛架、手機(jī)無線充等設(shè)備。

如果顯示器底座較大,占用了很多桌面空間,就會擠壓其他設(shè)備的使用空間,讓整體的使用體驗下降。但作為普通用戶的我們額外購買顯示器支架,未免有點太浪費了,選購時加入底座的考量即可。

由于每人桌子空間不同,筆者無法給出準(zhǔn)確的底座大小。建議大家選購顯示器時向客服咨詢一下,再結(jié)合實際情況做出選擇。一般來說,底座占整個桌面的體積不應(yīng)大于三分之一。

OSD調(diào)節(jié)

除了上方提到的底座和支架功能外,OSD菜單的調(diào)節(jié)方式也是一個比較細(xì)微但很影響體驗的地方。

因為玩家需要調(diào)節(jié)面板參數(shù)在不同場景下獲得更好的使用體驗,所以O(shè)SD菜單調(diào)節(jié)是比較頻繁的事情。

而傳統(tǒng)的按鍵式調(diào)節(jié)與搖桿式調(diào)節(jié)相比,操作復(fù)雜不少。有些顯示器甚至?xí)霈F(xiàn)邊框上功能標(biāo)識表述不清或錯位印刷的情況,很容易出現(xiàn)操作失誤的情況,調(diào)節(jié)時十分的抓狂。

而搖桿調(diào)節(jié)的邏輯比較順暢,無需功能提示也能準(zhǔn)確、快速的進(jìn)行調(diào)節(jié),在顯示器背面盲調(diào)也沒有問題。

責(zé)任編輯:PSY

聲明:本文內(nèi)容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網(wǎng)站授權(quán)轉(zhuǎn)載。文章觀點僅代表作者本人,不代表電子發(fā)燒友網(wǎng)立場。文章及其配圖僅供工程師學(xué)習(xí)之用,如有內(nèi)容侵權(quán)或者其他違規(guī)問題,請聯(lián)系本站處理。 舉報投訴
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