微軟的次世代主機(jī)XSX紙面實(shí)力更強(qiáng),但反映在實(shí)際的游戲上,情況似乎有點(diǎn)不一樣。根據(jù)和PS5/XSX一起首發(fā)的部分第三方游戲,XSX大部分情況下,最好的時(shí)候是和PS5持平,但最差的時(shí)候卻莫名其妙地落后于PS5。
基于外媒Digital Foundry的《鬼泣5:特別版》測(cè)試,在120幀性能模式下PS5保持了領(lǐng)先。而在《刺客信條:英靈殿》中,也出現(xiàn)了類似的情況,XSX版游戲出現(xiàn)了屏幕撕裂和低于60幀情況,但PS5版沒(méi)有出現(xiàn)。
在《塵埃5》游戲中,PS5在畫(huà)質(zhì)模式和性能模式中都保持了領(lǐng)先,兩種模式都有更加細(xì)致的畫(huà)面。
外媒The Verge認(rèn)為,這可能是開(kāi)發(fā)商收到XSX開(kāi)發(fā)機(jī)晚于PS5開(kāi)發(fā)機(jī)的負(fù)面效果之一。開(kāi)發(fā)人員還告訴The Verge他們只有在6月時(shí)候才被允許提交XSX游戲申請(qǐng)認(rèn)證,也就是在微軟更新了其游戲開(kāi)發(fā)工具(GDK)套件之后。
不出所料,微軟也一直在關(guān)注這一切,并表示正在與開(kāi)發(fā)人員合作,以糾正這些差異,同時(shí)暗示當(dāng)前的開(kāi)發(fā)商還沒(méi)有充分利用XSX的龐大機(jī)能。
一名微軟發(fā)言人告訴The Verge:
“我們已經(jīng)意識(shí)到大量XSX/S優(yōu)化游戲的性能問(wèn)題,目前正在和我們的合作伙伴積極合作,識(shí)別和解決問(wèn)題以確保一個(gè)最佳的游戲體驗(yàn)。
當(dāng)我們開(kāi)始一個(gè)新的主機(jī)世代時(shí),我們的合作伙伴現(xiàn)在僅僅碰及次世代主機(jī)能力的表面,在他們?cè)趯W(xué)習(xí)如何充分利用我們的新平臺(tái)的過(guò)程中修復(fù)一些微小的bug也在所難免。我們渴望和開(kāi)發(fā)人員繼續(xù)合作,在未來(lái)進(jìn)一步探索XSX/S的能力。”
責(zé)編AJX
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