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十代酷睿普遍突破5GHz頻率的成果原因是什么?

lhl545545 ? 來源:太平洋電腦網(wǎng) ? 作者:九月 ? 2020-12-02 09:39 ? 次閱讀

一直以來,“頻率越高,速度越快”可以說都是大家對(duì)于電子產(chǎn)品最為直觀的印象。

而在處理器上,頻率則代表著它每秒的運(yùn)算速度——運(yùn)行在5GHz的處理器,就比它運(yùn)行在2.5GHz的頻率時(shí)速度快整整一倍。

頻率對(duì)于處理器而言,一定程度上說是效率與性能的代名詞也不過分。

你會(huì)想,那好啊,只要無腦提高頻率不就能有性能更強(qiáng)的處理器了嗎?可惜的是,頻率的提升卻并不似想象中的那么簡單。

的確,像摩爾定律中所說的那樣,隨著時(shí)間與技術(shù)的演變,晶體管的尺寸的確是在不斷縮小的——但如今晶體管的尺寸卻愈發(fā)地逼近技術(shù)與理論的極限。

而與此同時(shí),集中在芯片上的數(shù)十億晶體管,也同時(shí)產(chǎn)生了大量的熱量。

再加上提升頻率對(duì)電壓與功耗的要求,發(fā)展到最后,就成了如今我們看到的博弈困境——流暢游戲體驗(yàn)需要處理器在頻率與性能上的提升。

而技術(shù)與理論的限制,卻總是會(huì)堆起一座又一座的大山,玩家需求越來越高,頻率提升卻變得越來越難,難道,這就是游戲體驗(yàn)的盡頭了嗎?

提升頻率難于上青天,但十代酷睿卻做到了。

5GHz太香了!

在技術(shù)的不斷發(fā)展與時(shí)間的推移下,玩家們?cè)缇筒辉贊M足于“能玩就行”的游戲體驗(yàn)了——“老游戲、新游戲,不論優(yōu)化好不好,我只想要一個(gè)流暢游玩的感覺”可以說是這個(gè)時(shí)代玩家們最大的心聲了。

這也是為什么第十代智能英特爾酷睿高性能移動(dòng)版處理器要在九代桌面級(jí)處理器5GHz的基礎(chǔ)上,進(jìn)行進(jìn)一步頻率突破的原因。

不論是睿頻提升到5.3GHz的i9-10980HK,還是睿頻水平普遍越過5.0GHz極限的整個(gè)i7系——60%的處理器型號(hào)達(dá)到5GHz以上的結(jié)果,其實(shí)就是為了帶來更好更流暢的游戲體驗(yàn)。

正所謂高睿頻高幀率,在游戲運(yùn)行當(dāng)中,流暢的游戲體驗(yàn)不僅仰賴于GPU對(duì)畫面的實(shí)時(shí)渲染,在大量物理運(yùn)算、素材加載、邏輯數(shù)據(jù)的高速處理當(dāng)中,擁有強(qiáng)大運(yùn)算頻率的處理器也是必不可少的。

只有當(dāng)畫面渲染和后臺(tái)數(shù)據(jù)運(yùn)算都能夠及時(shí)完成的情況下、幀率與幀生成都處在理想的狀態(tài)下,游戲的游玩體驗(yàn)才是真正流暢的。

游戲運(yùn)行過程中,電腦不僅需要對(duì)圖形畫面進(jìn)行渲染,處理器的對(duì)于AI人工智能處理、建構(gòu)游戲框架等重要后臺(tái)計(jì)算數(shù)據(jù)的高效處理。

在這個(gè)過程中也尤為重要,不論是畫面得不到及時(shí)渲染,還是后臺(tái)數(shù)據(jù)得不到及時(shí)處理,都會(huì)造成游戲的卡頓(并不是說只要幀率夠了就不會(huì)卡——哪怕只有一幀的卡頓,肉眼也會(huì)敏感地覺察到)。

只有更快的處理器,才更能保證游戲運(yùn)行時(shí)數(shù)據(jù)計(jì)算的流暢進(jìn)行。

作為一個(gè)喜歡經(jīng)常回顧以往游戲的玩家,頻率提升所帶來的好處對(duì)我來說更是真切而實(shí)際的。

這一點(diǎn)在那些優(yōu)化和技術(shù)力不足的游戲上表現(xiàn)得尤為明顯——得益于頻率的提升,曾經(jīng)卡頓不已的游戲體驗(yàn)不見了蹤影,游戲后期連操作都是問題的痛苦經(jīng)歷更是成為了過往。

《家園:卡拉克沙漠》《冰汽時(shí)代》《七日殺》這樣的渣優(yōu)化游戲如今能有百幀、游玩全新3A游戲能讓人直呼過癮的游戲體驗(yàn),頻率的提升是功不可沒的。

家園:卡拉克沙漠

拿《家園:卡拉克沙漠》來說,這個(gè)2016年的游戲,在當(dāng)年發(fā)售之初就給了玩家一記開幕雷擊——明明官方給出的推薦配置是i7-950和GTX 770。

然而實(shí)際到手玩起來卻堪比PPT——糟糕的優(yōu)化坑慘了一批玩家,如果不是系列死忠,誰又忍受得了這樣的結(jié)果呢?

這里面的原因姑且按下不表,但換了十代酷睿后,頻率的提升卻實(shí)打?qū)嵉負(fù)Q來了翻倍的幀率與流暢的游戲體驗(yàn)。

卡拉克沙漠從40幀上下的體驗(yàn)到近百幀流暢爽玩的過程里,鬼知道玩家們都經(jīng)歷了什么

流暢的游戲畫面,精美的渲染效果它太香了!

冰汽時(shí)代

另一個(gè)典型例子是臭名昭著的《冰汽時(shí)代》,說它是當(dāng)年的硬件殺手你可能不信,但很反直覺的是,作為一個(gè)小品級(jí)游戲,它實(shí)際對(duì)于硬件的需求,卻高到了一個(gè)讓人匪夷所思的水平。

玩過《冰汽時(shí)代》的玩家都知道,游戲以建造和運(yùn)營為核心,最終的目的,就是在末日的環(huán)境里生存下來——但游戲到了后期,維持“流暢”體驗(yàn)就成了一件奢侈的期望了。

即使是拿搭載了i7-10875H的游戲本運(yùn)行,開場直逼150 fps的幀率,最終也會(huì)在游戲后期掉到50幀上下的游戲體驗(yàn)。

作為一款2018年的游戲,你可以試著想象一下當(dāng)年的玩家們到底有多難——玩這款游戲不僅要忍受后期讓人瘋狂的卡頓,還得被制作組發(fā)出不合時(shí)宜、直擊靈魂深處的道德拷問——但是,我只是想玩?zhèn)€游戲??!

要是沒有強(qiáng)大的處理器加持,這樣前后將近一百fps的落差,誰受得了?。?/p>

《古墓麗影:暗影》《Control》

而在游玩像《古墓麗影:暗影》這樣近期的3A游戲時(shí),搭載了i7-10750H的游戲本則能在高畫質(zhì)下獲得73幀上下的流暢游戲體驗(yàn),并且在游玩新怪談黑馬大作《Control》的時(shí)候,也能得到70幀上下的游戲體驗(yàn)。

并且如今玩家們還能借搭載了i9-10980HK的游戲本獲得穩(wěn)定122fps的《古墓麗影:暗影》游玩體驗(yàn)。

不得不感慨,伴隨著技術(shù)的發(fā)展,處理器頻率的提升,如今的玩家們能有這樣舒心輕松的游戲生活,真是太好了。

不用再為優(yōu)化補(bǔ)丁而費(fèi)盡心思,也不用擔(dān)心玩不動(dòng)全新的3A游戲,省下了多少痛苦與麻煩啊!

效率翻倍,玩著不累

說了這么多,為什么十代酷睿單單是提升頻率的做法,就帶來了這么大的提升呢?

如同前面所言,想要達(dá)到穩(wěn)定、低輸入延遲的游戲體驗(yàn),及時(shí)的后臺(tái)數(shù)據(jù)處理當(dāng)然是必不可少的。

不論是素材加載、物理引擎的穩(wěn)定運(yùn)行、游戲人工智能的表現(xiàn),其實(shí)都屬于后臺(tái)數(shù)據(jù)運(yùn)算的一部分——而運(yùn)算嘛,當(dāng)然是越快越好了。

因而更高的頻率,自然就帶來了更高的數(shù)據(jù)處理效率和更為流暢的游戲體驗(yàn),這一點(diǎn)不論在老游戲,還是新游戲上,都是通用的——提升頻率帶來了更高的運(yùn)行效率,因而處理器也輸出了更多的性能。

不過要命的是,渣優(yōu)化游戲在這一點(diǎn)上卻更讓人頭疼——如今電子游戲越來越流行,硬件性能也較之以往有了長足的發(fā)展,早年拼命壓榨硬件性能的開發(fā)者卻漸漸沒有了往日的那份熱忱。

出于技術(shù)能力、開發(fā)重點(diǎn)、硬件使用理念、人力物力等諸多原因,許多游戲都步入了“渣優(yōu)化”的痛苦桎梏,按道理明明不該那么吃配置的游戲,卻在實(shí)際上吃光了高配PC的每一分配置。

這些游戲常常在制作階段就因?yàn)橹谱鹘M能力、人手不足留下了諸如“針對(duì)游戲場景內(nèi)冗余素材的刪減不足”“代碼執(zhí)行效率沒有進(jìn)行改良”“硬件使用程度不足”等隱患。

這其中冗余的素材會(huì)加大硬件的性能負(fù)擔(dān),而低下的代碼執(zhí)行效率則決定了硬件需要完成額外的工作來實(shí)現(xiàn)應(yīng)有的輸出。

至于對(duì)于硬件的應(yīng)用能力,則跟API接口、硬件調(diào)用方式等因素有著千絲萬縷的關(guān)系,它直接決定了這個(gè)游戲能不能完全發(fā)揮硬件的完整實(shí)力。

《家園:卡拉克沙漠》可以說就是非常典型的例子——它是一款用Unity引擎制作的RTS游戲(Unity引擎本就偏重于對(duì)CPU的依賴,而RTS類游戲更是各種運(yùn)算的需求大戶)。

而在實(shí)際運(yùn)行當(dāng)中,它卻有著CPU使用率低迷的致命問題,只能使用不到百分之三十的處理器性能導(dǎo)致了它對(duì)處理器有著額外的要求。

正是得益于十代酷睿躍升的處理器主頻,以及大幅改進(jìn)的數(shù)據(jù)處理效率,同樣CPU占用率下,《家園:卡拉克沙漠》才能獲得翻倍的性能(CPU使用率過低、只能使用單核。..類似游戲也都會(huì)因此受益)。

另一種優(yōu)化災(zāi)難的類型,就非《冰汽時(shí)代》《七日殺》這樣因?yàn)楸旧硪?guī)模和運(yùn)算機(jī)制原因,需要大量數(shù)據(jù)運(yùn)算的游戲莫屬了。

前者大量的建筑及人物動(dòng)畫會(huì)榨干處理器最后的一絲性能,而后者緣于可破環(huán)場景的原因,也擁有著海量物理及素材加載運(yùn)算——而且他們?cè)谶\(yùn)算機(jī)制的效率上也都讓頭疼不已。

能逼得玩家自制優(yōu)化補(bǔ)丁,這屆玩家怎么就那么難?

當(dāng)然,并不是每個(gè)玩家都有那個(gè)時(shí)間去找補(bǔ)丁、做補(bǔ)丁的,因而考慮到種種因素,選擇60%的處理器型號(hào)達(dá)到5GHz以上頻率的十代酷睿處理器,就成為了最為省時(shí)省力的解決方案。

時(shí)間成本一直是玩家手中最為寶貴的存在,而無端消耗精力的行為也能因此而避免。

高頻就是:爽!

總而言之,更高的頻率意味著更快的運(yùn)算效率,更強(qiáng)的性能輸出,這不僅能搞定渣優(yōu)化游戲帶來的痛苦,對(duì)于其他游戲的體驗(yàn)而言,也同樣能帶來體驗(yàn)的升級(jí)與舒心額度體驗(yàn)。

與此同時(shí),更強(qiáng)的性能更高的效率也能直接在日常使用中為用戶帶來直觀的效率提升,節(jié)省大量的時(shí)間成本。

無論如何,十代酷睿普遍突破5GHz頻率的成果都是技術(shù)與智慧的結(jié)晶,也切實(shí)給用戶帶來了真正的價(jià)值。
責(zé)任編輯:pj

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