《賽博朋克2077》在發(fā)售之后,本世代主機上出現(xiàn)了大量的問題,其中包括游戲崩潰,優(yōu)化問題以及大量bug等等。盡管穩(wěn)定性和Bug都可以通過后續(xù)推出的游戲補丁修復(fù),但目前看起來CDPR如果想讓游戲在本世代主機上以可接受的性能運行還是比較難的。
根據(jù)Digital Foundry發(fā)布的報告,他們認為本世代主機的CPU是使主機出現(xiàn)大量性能問題的關(guān)鍵所在。一個明顯的事實是,XSS的GPU比Xbox One X還弱,但實際上XSS版《賽博朋克2077》的幀數(shù)卻更加穩(wěn)定。
Digital Foundry說:“PS5有效地運行了PS4代碼,不鎖幀,而Xbox Series主機接收Xbox One代碼,并對質(zhì)量設(shè)置進行了一些額外的改進,包括提高了NPC和車輛的密度,以及添加了環(huán)境光遮蔽和其他調(diào)整。XSS的GPU可能比Xbox One X更弱,但它實際上提供了更一致、更愉快的體驗——這也是運行在同一個核心代碼庫上?!?/p>
《賽博朋克2077》在XSS版上更加穩(wěn)定證明了問題并不是由缺乏內(nèi)存導(dǎo)致,因為XSS的可用內(nèi)存比Xbox One X還低。
因此,我們其實可以看到,本世代主機的內(nèi)存不足或者說非SSD可能并不是一個導(dǎo)致性能下降的主要問題,我們通過對比可以得知,次世代主機相較于本世代明顯的優(yōu)勢是在CPU上,所以我們可以發(fā)現(xiàn),當賽博朋克運行最糟糕的時候,CPU的能力不足是罪魁禍首。
責任編輯:PSY
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