在工業(yè)4.0大浪潮催動(dòng)下,AR/VR迎來蓬勃發(fā)展階段,由先前的游戲/娛樂擴(kuò)展到工業(yè)制造行業(yè),產(chǎn)品開發(fā)、訓(xùn)練、維護(hù)、維修、工人安全等中被廣泛采用。并成為工業(yè)4.0六大支柱之一,使制造業(yè)流程得以提升,通過機(jī)器對(duì)機(jī)器通訊為客戶提供解決方案、智能自動(dòng)化和機(jī)器人技術(shù)、AR/VR、3D制造、模擬和可視化、商業(yè)智慧。
隨著AR/VR技術(shù)提升,在設(shè)計(jì)、可用性、產(chǎn)品生命周期管理等方面應(yīng)用,甚至應(yīng)用于整個(gè)產(chǎn)業(yè)。AR和VR在產(chǎn)品開發(fā)的本質(zhì)上是不同的。就電子產(chǎn)業(yè)供應(yīng)鏈,在設(shè)計(jì)協(xié)助、流程改進(jìn)、售后服務(wù)方面,EMS供貨商可提升其價(jià)值,因此不再單純基于原始設(shè)備制造商(OEM)和原始設(shè)計(jì)制造商(ODM)。預(yù)計(jì)2020年,AR/VR技術(shù)銷售額將達(dá)到1500億美元,其中,AR就占到1200億美元左右。
關(guān)鍵在于連接能力
因AR/VR技術(shù)具有連接性優(yōu)勢(shì),就向物聯(lián)網(wǎng)、M2M等技術(shù)一樣,得到制造業(yè)青睞,再有機(jī)器是數(shù)字的,人是模擬的,因此,AR/VR成為連接人機(jī)的接口。如遠(yuǎn)程輔助的用途,可實(shí)現(xiàn)異地合作設(shè)計(jì)、實(shí)時(shí)繪圖等,發(fā)布共享信息。
對(duì)于AR,很多企業(yè)只用于內(nèi)部,提升運(yùn)營效率、降低成本。因此,AR起到了指導(dǎo)作用。而互動(dòng)、使用AR操控?cái)?shù)字圖形、與智能連網(wǎng)產(chǎn)品連接,是AR新功能,未來,將有更為廣泛的應(yīng)用。較過去,AR在記錄、維護(hù)、共享制造信息可實(shí)現(xiàn)共享機(jī)制,展示產(chǎn)品制作最佳方法,并建立實(shí)作數(shù)據(jù)庫。
用戶體驗(yàn)
就價(jià)值鏈,在設(shè)計(jì)、制造、服務(wù)、訓(xùn)練等方面,AR/VR功能可多樣化。如設(shè)計(jì),以產(chǎn)品生命周期為基礎(chǔ),設(shè)計(jì)人員可依據(jù)制造、服務(wù)效率、可持續(xù)性、成本、人體工程學(xué)進(jìn)行設(shè)計(jì),使規(guī)?;⒖梢暬a(chǎn)品設(shè)計(jì)達(dá)到最大化,提升生產(chǎn)力。因?yàn)?a href="http://ttokpm.com/tags/ai/" target="_blank">AI可在項(xiàng)目上顯示批注,并能以視覺方式展示出怎樣完成任務(wù),比如可視化的應(yīng)用手冊(cè),用戶和供貨商都能得到方便。
VR可將展示出終端產(chǎn)品外觀于客戶面前,讓客戶有身臨其境的感覺。通常會(huì)采用VR頭戴式裝置部署于生產(chǎn)線中,查看每臺(tái)機(jī)器,也可展示設(shè)計(jì)的各個(gè)環(huán)節(jié),讓用戶參與到設(shè)計(jì)中去。
由此可見,通過AR/VR技術(shù),制造商不僅提供了工作質(zhì)量和工作效率,還改善了用戶和供應(yīng)鏈上下游企業(yè)關(guān)系,提升了競爭優(yōu)勢(shì)。目前,很多制造商都采用了AR功能。此外,在員工培訓(xùn)和產(chǎn)品開發(fā)方面,AR/VR技術(shù)也將被廣泛使用,尤其是工廠、制造、服務(wù)、訓(xùn)練等領(lǐng)域。
目前,笨重、笨拙、反應(yīng)慢、視覺有限的頭戴式顯示器依舊還在使用,因此就需要在其硬件上,包括設(shè)計(jì)和生產(chǎn)上取得突破,推動(dòng)AR/VR體驗(yàn)。AR/VR將逐步在工業(yè)制造領(lǐng)域普及,成為產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要要素之一,由此推動(dòng)其向消費(fèi)領(lǐng)域滲透,隨技術(shù)的不斷提升,價(jià)格趨于下降,未來,AR/VR將走向大眾化之路。
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