自蘋果方面發(fā)布iPhone 12系列以來,“13香”就成為了一個流傳甚廣的都市傳說。一方面,這自然是源于某知名調味料品牌名稱的調侃;但另一方面,也反映了消費者在看到iPhone 12系列這次外觀、配置、功能等方面巨大進步之后,對于其下一代產品所抱有的合理期待。
iPhone 13是不是真的“香”?在新品真正發(fā)布前我們并不敢妄下定論。但從目前曝光的相關信息來看,iPhone 13系列,或者說iPhone 13 Pro系列可能的確會在屏幕設計上,帶來消費者們期待已久的新特性——而且或許還會比大家期望的更為出色。
120Hz高刷屏iPhone要來了,還有額外“黑科技”
近日,多個信源不約而同地報道了一些關于iPhone 13屏幕面板的消息。根據(jù)這些報道顯示,iPhone 13系列將會延續(xù)iPhone 12系列上的“全OLED屏幕”設計,即入門型號也會采用OLED面板,且由LG主要負責提供。
而對于定位更高的iPhone 13 Pro系列來說,它們將會用上由三星供應的LTPO OLED面板。這種面板主要有兩大特性,第一是它將使用三星的M11發(fā)光材料,這是一種定位比前段時間剛登場的E4發(fā)光材料定位更高的新型OLED配方,它預計將能夠提供2021年最高端的色彩顯示效果;第二就是它將具備120Hz刷新率,同時功耗比現(xiàn)有的大多數(shù)120H和144Hz OLED面板都更低。
不過這還沒完,因為根據(jù)相關爆料顯示,蘋果方面還打算用自研芯片的優(yōu)勢,為這塊120Hz的旗艦OLED面板再“加點料”。具體來說,就是iPhone 13 Pro系列可能將會用上“類Freesync”的自適應同步顯示技術。
為何蘋果另辟蹊徑?因為現(xiàn)有的高刷屏多少存在問題
說到Freesync,可能關注PC領域的朋友對這個名詞不會感到陌生。但為了讓更多人能夠理解,我們三易生活覺得還是有必要解釋一下它的一些背景信息,也就是當前那些智能手機“高刷屏”普遍存在的一大短板。
高刷屏的好處是什么?很顯然,因為刷新率更高,屏幕在同樣的時間內顯示的畫面幀數(shù)就更多,這樣人眼看上去,就會覺得“高刷屏”比一般的屏幕更流暢。
但屏幕的刷新率高了,就意味著屏幕面板的電壓會升高,功耗自然也就水漲船高,屏幕的功耗高了,手機的續(xù)航也就會受到影響。事實上高刷屏的續(xù)航短板,也正是目前其被詬病最多的缺點,甚至沒有之一。
那么此前其他手機廠商是怎么解決這個問題呢?最早一部分廠商想出來的辦法,是在系統(tǒng)設置里提供一個開關,默認不開啟高刷新模式,或者說允許那些覺得高刷屏太耗電的用戶手動將刷新率降下來。很顯然,這實在算不上一種真正的“解決辦法”,因為它本質上就是逼用戶在流暢與耗電之間做選擇。
于是乎當時間來到2020年秋季,我們終于等到了更為先進的高刷屏優(yōu)化技術,這就是出現(xiàn)在三星Galaxy Note20 Ultra、Z Fold2 5G,以及小米K30S至尊紀念版上的“多檔可變刷新率”。
所謂多檔可變刷新率,就是在系統(tǒng)內部預設了多個與使用場景關聯(lián)的刷新率檔位。比如說待機息屏的時候1Hz,閱讀小說的時候10Hz,播放電影的時候24Hz,一般使用60Hz,玩游戲的時候120Hz。然后手機會智能地根據(jù)當前使用場景,自動切換屏幕刷新率,以達到省電的效果。
乍看之下,多檔可變刷新率的想法很好,技術上也比以往那種只提供一個高刷開關的做法要有誠意得多。但是從實際使用的效果來考慮,它卻依舊不能算是完美的解決方案。
當GPU渲染速度跟不上屏幕的高刷新率時,卡頓就產生了
為什么?這是因為手機在日常使用的時候,很多情況下軟件本身能夠跑到的幀率,未必與多檔可變模式為其分配的幀率相適配。比如說,我們熟悉的微博、微信等軟件,其實都可以支持到90Hz刷新率,但如果手機只給它們分配了60Hz的“日常刷新率”,這就導致高刷屏的優(yōu)勢其實沒有發(fā)揮出來。又比如說在玩游戲的時候,多檔可變刷新率會自動調到最大檔,但此時實際上很多游戲本身并不能跑到120FPS或者144FPS,于是乎游戲的渲染幀率和屏幕的顯示幀率發(fā)生了不匹配,就可能反而表現(xiàn)為拖影、卡頓、撕裂等畫面現(xiàn)象。
自適應同步顯示,可能是最好的高刷屏救星
正因為基于“使用場景”的可變刷新率技術,本身存在著不夠智能,以及屏幕刷新率和實際程序運行幀率可能不匹配的問題。因此它雖然是一種技術創(chuàng)新,但從用戶體驗來說也確實算不上完美。
相比之下,自適應同步顯示技術在實際用戶體驗上的表現(xiàn),可能就要好得多了。
AMD的Freesync,也是基于自適應同步顯示的一項技術
什么叫做“自適應同步顯示”?簡單來說,就是屏幕的刷新率不由系統(tǒng)來控制,而是完全與APP實際運行時的渲染幀率一致。比如說我們前面提到微信和微博支持90Hz刷新率,那么在自適應同步顯示技術的作用下,手機運行這些APP時,GPU每秒輸出90幀畫面,顯示屏就會自動調整為“1:1”的90Hz刷新率。
而當運行游戲的時候,假使某游戲并不能跑到60FPS(或者說120FPS)滿幀,而是出現(xiàn)一定范圍內的幀率波動的情況下,那么自適應同步顯示技術,也可以讓顯示屏實時同步這種波動的刷新率,從而完全消除因為渲染幀率低于顯示幀率而出現(xiàn)的卡頓、拖影現(xiàn)象,以及因為渲染幀率高于顯示幀率而出現(xiàn)的撕裂現(xiàn)象。
是的,讓GPU渲染幀率和屏幕顯示幀率(刷新率)完全實時一致,這就是自適應同步顯示技術的本質。與基于系統(tǒng)分配的多檔刷新率機制不同,自適應同步顯示完全由APP本身的渲染速度來決定屏幕顯示的流暢度。也就是說,它完全不會有“浪費”的顯示幀,因此可以做到既讓支持高刷新的APP充分發(fā)揮高刷屏流暢度優(yōu)勢,又能在運行不支持高刷新技術的APP時,自動降低刷新率從而達到省電的目的。
如此一來,自適應同步顯示技術,加上高色彩素質的M10材質頂級OLED屏幕,以及120Hz的高刷新率,我們幾乎可以預見,iPhone 13 Pro系列將會有望同時實現(xiàn)頂級的屏幕亮度、屏幕色彩、任何界面下的顯示高流暢度,以及相當出色的節(jié)能效果。
當然,從這件事其實我們也不難看出,在2019年“高刷屏”初現(xiàn)端倪,2020年已經在Android陣營基本普及的情況下,蘋果之所以一直選擇“按兵不動”,或許就是為了等待自適應同步顯示技術的成熟,等待高刷屏真正變得既節(jié)能、BUG也更少的時候,再一口氣推出最成熟好用的解決方案。
事實上熟悉蘋果的朋友看到這里,可能也就明白過來了。沒錯,從不盲目“追新”,而是始終等待技術成熟之后再端出最堆料、實際體驗最好的產品,正是這個品牌一貫的行事方式。
責任編輯:tzh
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