近日,索尼又注冊了一項新專利,PS5可以利用AI智能調(diào)整游戲難度。根據(jù)索尼上周公布的一項專利顯示,機器學(xué)習(xí)系統(tǒng)可以動態(tài)增加或減少游戲中BOSS戰(zhàn)的難度。PS5的深度學(xué)習(xí)系統(tǒng)將覆蓋開發(fā)人員設(shè)置的默認難度級別,而是向玩家學(xué)習(xí),以及玩家們是如何在特定的BOSS戰(zhàn)中“受苦”。
玩家的每次嘗試PS5的深度學(xué)習(xí)系統(tǒng)都會根據(jù)玩家和BOSS使用的能力和策略生成數(shù)據(jù),同時AI驅(qū)動的系統(tǒng)將自動改變游戲難度。
索尼進一步聲明,從多個玩家收集的數(shù)據(jù)可以幫助定制整個BOSS戰(zhàn)。例如,如果玩家發(fā)現(xiàn)了一種攻擊模式來擊敗某個特定的BOSS,使得該BOSS太容易被擊敗,游戲可能會增加該BOSS的難度來對抗上述攻擊模式。
然而,這是雙向的。如果一個BOSS反復(fù)阻礙玩家過關(guān),游戲可能會通過限制BOSS攻擊來迫使BOSS給玩家提供一個過關(guān)“縫隙”。
但索尼明確表示,這種AI產(chǎn)生的難度系統(tǒng)不會強制玩家使用。他們可以自由選擇動態(tài)變化的難度水平,或堅持單一、傳統(tǒng)的難度選項,運行游戲,并且可以在游戲過程中切換。
責(zé)編AJX
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